三国志战略版:战七雄争八荒,骁勇善战运筹帷幄,决胜千里之外

三国志战略版:战七雄争八荒,骁勇善战运筹帷幄,决胜千里之外

首页休闲益智一战到底更新时间:2024-04-30

鲸乐丨文

赤壁之战,乱世争雄,能屈能伸才是大丈夫,该勇猛时就要勇往直前,战场就是他们书写自己战绩的答卷。

战场的博弈就像是人与人之间的脑力对决,谁看到得更远,谁就能更从容,博弈终究是博弈,再多的博弈也要拿到实战中去印证,嘴上见真章可不算数,还得手上下功夫。

部署

游戏一开始都是一样的发育流程,基本都在收集资源,刚起步是没有什么威胁的。

要硬说优势的话应该只有某些出生地要更有优势,虽然后面也可以转移,不过后续发育的时候想找到一个好地方转移也难找,不像是出生就是风水宝地一样。

前期就能掌握优势地形,然后展开部署防线,这样也能更好地发育和进攻。

如果恰好随机到了一个绝佳的临近山脉,侧靠山脉的位置,完全可以直接围绕这块山脉修建一系列防线措施。

靠近山脉这一块就意味着安全,也就减少了被四面受敌的可能,能有一个可靠的靠山,只是安全感就能上升不少,更不提依山而建的部署设施了。

靠近山脉就意味着安全,而围绕山脉就可以修建许多重要军事和政治设施,甚至是一些人口必需设施都可围绕山脉进行修建,尽可能的多利用这部分的安全优势,使得己方这边能尽可能的利用资源优势。

然后将防御设施层层相扣的部署在外围,一层一层的防线,对外防范做到最大化,除非是被从内部破解不然,一层层的可靠防线设施们,*伤力是绝对的恐怖。

而且是三方同步的高覆盖防线,互相能支援覆盖到的情况下,部署的火力是肯定压制性的,防御性安全性便能大大提高。

如果没有随机到一个天险的绝佳位置,当然这也是绝大多数玩家的真实情况,如果是一个较为平坦的资源地还要好一点,至少高资源都在附近。

这样的话只需要逐渐展开防御措施将这部分附近的资源都收入囊中,至少在很长一段时间内不需要对资源有所担忧。

而较为难受的局面就是随机到的地方难以得到足够的发展资源,附近只有较为低级的资源地,想要得到足够的发展机会还是很难的,这就驱使你不得不往外寻求发展,寻找更好的资源地。这样虽然能有更好的发育机会,但同时也使得威胁系数相应提升。

因为寻找资源的地方并没有己方的防御部署,也就有可能会被敌方所攻略拿下,这不仅仅意味着资源地供给不一定稳定,更意味着己方这边发育会更加艰难。

所以最佳选择就是在重要的资源点要部署足够的兵力来巩固战力,没有这部分的设施,资源地永远都是浮动不稳定的存在。

战略

无论是优势地形还是劣势地形最后都要展开攻势部署,就算再稳定的发展,最后都要面临相互之间的资源矛盾,近一步因为资源的矛盾而展开相互之间的攻势,只有互相争斗才能互相促进胜利。

如何发育不是至关重要的事情,重要的是如何能战胜对方,自己慢慢发育肯定是不如直接发起战争从战争中获取资源来得快的。

这样俘获的资源最快,虽然风险大,但能从中得到的利益同样是十分可观的。

即使没能从对方的城池中得到全部的资源,哪怕攫取一部分也是相当不错的。

前提是不会被群起而围之,记得看过一场战役就是前脚才出兵发起战争,没想到被后起而攻之,导致直接后勤高地起火,好一出围魏救赵,不得不让他撤离兵力回防高地,最终的结果就是什么也没捞到,反而亏损了一部分资源,被人玩弄的团团转。

如果他留守一部分或者强化自己的防御工事也不至于被人背刺一刀,但同样也是因为它没有相应的措施,比如预警部署,箭塔以及视野较远,射程较广覆盖面较广的设施少,难以形成有效的反击防御体系。

一旦被人攻破城门这些就变成了一点就着的木头旮瘩,更不提对方甚至会玩起火攻等特殊办法,瓦解你的战力和防御。

所以,一定的防范意识也是要有的,你也不知道对方是否知道你的全部底牌,能做的只有尽可能地多留一个心眼。

一样的我们也可以展开反套路,就比如,我们发起进攻时,先分散兵力往对方散过去,部分兵力可以作为后备力量,一旦散过去的兵力不够时就能充当援军支援,而这部分后背力量也可以作为包饺子的主要人员。

一旦对方落入我们的圈套,又准备来一个围魏救赵甚至想进一步破坏我们的城池时,这部分后备力量就可以往家移动,准备慢打快,等对方全部进入我方城池后就准备里应外合双层夹击。

这样他们必定会被尽数留在此地,这样一手反侦察与反击定能打得对方一个措不及防,甚至能就此查明所有人的身份,明里暗里全部查出来后,一切就会变得简单起来。

逐个击破

如果对方是联盟想要针对攻破我们,那我们选择的只有龟缩蓄积力量,如果对方没有联盟,我们就可以大刀阔斧的准备雷霆万钧的直接攻破离我们最近的城池。

设想的是逐个击破的局面,所以我们也要诱导对方猜忌,所以我们要主动龟缩在城池里,给外界一个我与世无争只求休养生息的暗示。

同时要将部分军队散布在周围,表达自己只想自卫,不想开战的决心。

一番暗示加上几次战争导致有些疲软的表面工作,用来掩盖我们真实的想法。

没错,待它到了月黑风高夜,就是我们破城放火时,只要能破开城门给他们一点损失就足够了。

明面上我们还是按兵不动,这样他们就会逐渐猜疑,晚上不出所料会有人来挑衅和调查。

我们只需要继续演下去,这场猜忌就会越来越大,最后矛盾激化他们的联盟自然也就不攻自破了。

或许其中会有几个早就因为领地范围划分就有所矛盾的玩家,会借着机会找到借口直接打起来,我们需要尽可能的隐藏自己的气息。

等待一个机会来准备一击致命,因为偷袭的原因,自然可以理所应当的将罪名安放在对方的身上。

蓄势以待,等待最后的机会,准备逐个击破,联盟也不是绝对的,他们只会在巨大的利益下保持一致,当某个按耐不住准备争夺不属于自己的资源时,我们的机会也就来了。

谁与他接壤就打谁,我们要将自己当成是一条毒蛇,而且是只有一击之力的毒蛇,如果没有成功,那么失败的必将会是我们。

决胜千里

有时不变更应万变,你表现得越安分越淡定越不容易被发觉,当然,如果都在大量征兵收集资源时,你也要做好被针对的后手准备工作,我们也许一打多很难,但混战,乱斗起来了我们发育强大自己的机会也就大了。

约束自己,积极的发展自己的兵力素质,将科技设施都升级到最佳,尽可能的保全自己。

根本不用和外界发生太多的交战,只用等待机会,一步步的扩大领地,将周围的资源地一步步的拓展开来,全力囤资源。

只需要偶尔月黑风高时去暗袭一下对方,让对方发生*动即可,不必发生太多伤亡,当然如果能从对方城池中获取一些或者破坏掉一些自然最好了。

削弱别人有时比强化自己效果来得更好,这就好比别人都在进步强化的时候,你在混,没有跟上潮流的进步时就逐渐落后了。

而我们需要做的也是这个,给对方使绊子让对方减缓甚至止步不前,这样我们稳定的发展就能享受一倍进步,甚至双倍进步,如果他们在享乐,在内讧,在内斗,对我们来说利益更大。

我们的目标是一统八荒,千秋万载,那么步步都要精细的计算,将时间与空间相结合,施以小小的计谋,以及一点点的调味料,对方就会如你所料的入锅成菜,那么你就是这场盛宴的掌勺人,一切资源和熟练度都在你手中。

你要站在一个最好的角度,去观望这场大局,你要运筹帷幄,尽你所能的去驱动命运的齿轮,诱导他们开战,一旦引发混乱后,我们趁虚而入,重拳出击胜利的可能自然大大提高。

能否一站到底,演绎传奇,就要看能否忍耐住自己的心了,哪怕是潜藏到剩余三个国家了都不要掉以轻心,哪怕不能让他们直接开打,也不能让他们结成联盟。

所以,我们可以单方面向双方投出橄榄枝,然后教唆对方开战,明面上是中立态度,实则在观察另外双方的实力和底牌。

决胜就在这最后一刻,他们终会忍不住大打出手,我们要一直等到最后的那一刻,这段时间都要坚持中立的态度,甚至都可以主动为他们分流部分资源。

等到他们一方宣布胜利之时,即使我方雷霆万钧迅雷不及掩耳斩草除根之时,潜藏到这个时候也不必扮演了,重拳出击才是最好的选择。

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