提起Roguelike你们会想到什么呢?,是硬核愉悦打法多变的《*戮尖塔》?手感劲爆的《死亡细胞》?还是寻龙探穴转手射爆的《以撒的结合》?但无论是哪款Roguelike游戏,它们给我带来的核心元素往往都是卡牌游戏,2D射击或者是2.5D。的确之前少有游戏将3D、射击、Roguelike这三种元素结合在一起,因为3D和Roguelike意味着太多不确定因素,难以控制的手感稍不留神就会被玩家喷的体无完肤,所以市面上基本没有这种游戏,而之前大火的《雨中冒险2》则让玩家惊喜连连。
游戏开始界面
3D射击与Roguelike的成功结合
主打3D的Roguelike的游戏之前的确少见,更不必说还有射击元素的加入。《雨中冒险》在一代中采用的2D像素点阵的形式,而在二代可以说是跨时代升级。峰峦叠起的山包,沙尘纵横的遗迹,隐秘奇妙的神坛,炫酷多变的天空无一不是采用对比鲜明的3D效果制作而成。
更新路线
在画面升级的同时,游戏并没有放弃简洁的战斗界面。金钱血条、时间目标、技能装备遗迹怪物的血槽等元素都非常直观的显示在屏幕上,让玩家能第一时间了解掌握自己的状态和游戏的进程。如果说《只狼》是把玩家直接扔进沸水中,那么《雨中冒险2》则是温水煮青蛙了。
游戏界面
游戏里可没有时间让你闲逛
游戏每关的目的是找到场景中存在的传送门,*掉BOSS等待传送门充能完成即可进入下一关,但随着时间的流逝,游戏的难度会慢慢变得越来越大,倘若你把大部分的时间用在散步、赏景而非寻找装备提升自己能力的话,慢慢你就会发现自己的成长曲线远远落后于关卡难度,因此直接被强大的BOSS一击秒*。所以在这款游戏中争分夺秒的提升自己进入下一关才是最佳选择。
隐藏的道具商店
但或许是因为画面转为3D的缘故,在新作中,传送门极其难找且无任何提示,甚至连反光闪光效果都没有,更不必说小地图了。有的只是右上角的一句"找到传送门"的鸡肋提示,这确实是苦了玩家们,尤其是那些本来就路痴的玩家,毕竟找到传送门是唯一的过关方式,在时间如金子般宝贵的游戏中,又有谁会愿意因寻路而浪费时间呢?
道具和装备
FPS动作游戏爱好者们不会失望
对于那些FPS和动作游戏的爱好者们来说,《雨中冒险2》的表现并没有让他们失望。游戏采用五种人物不同技能,绑定鼠标左右键以及RQ两键的设定,让每一位玩家都能灵活掌控不同角色的特点。同时武器的打击感也相当不错,后坐力市中的射击手感还有子弹击中敌方的一瞬间,硬直以及爆炸特效都给这款游戏加分不少。
士兵的针筒
游戏虽然没有多样的武器设定,但拥有着拾取装备提升武器伤害及效果的设定。例如几率眩晕敌人,命中几率吸血、几率暴击等,这些装备大部分继承了前作,也有部分是本作添加的全新装备,还有主动技能就更炫酷了,新老玩家的体验可以说是上升了一个档次。当玩家成为多种道具为一体的装备带怪物的时候,那些开始对这款游戏嗤之以鼻的玩家一定会说出一句"真香"!试问这爽快的感觉又有谁能拒绝呢?
爽快打击感也掩盖不了的缺点
但恐怕游戏最大的魅力不止于此,而是当你和伙伴们一起坐在电脑旁"找门"的感觉。一大片怪物在你的身边,你们没有丝毫慌张,两个默契极佳的伙伴背对背解决所有敌人的时候,就像《史密斯夫妇》结尾部分那令人难忘的屠戮情景,至少这一刻我认为自己是无敌的,你们随便!
死亡后显示本轮游戏的数据
游戏整体现正处于体验阶段,内容尚待充实,不过它已经成为了3D设计类Roguelike游戏中少有的成功典范,甚至这只小蝴蝶很有可能带起这类游戏的巨大风暴。就像当初的《绝地求生》一样,我期待着制作商有一天可以带来他们的承诺,期待着他们能够带来更多的角色、BOSS和多模式设计,期待着2代能开放创意工坊集结各国大神的创意,更期待着这个最初只是学生项目的《雨中冒险》能像游戏中的角色那样逐渐强大起来。
画面设置界面
优点:
打击感流畅度一流
画面优秀
缺点:
多人匹配体验差
装备系统平衡有待调整
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