要战便战--让人眼前一亮的食堂开饭类游戏新作

要战便战--让人眼前一亮的食堂开饭类游戏新作

首页休闲益智在不被发现的情况下吃午餐游戏更新时间:2024-04-18

游戏名:Diplomacy is Not an Option PC STEAM

这是一款即时战略游戏。

游戏的背景是中世纪奇幻风格,画面是LOW POLY风格,虽然建模并不是特别高清的那种,但是看上去还是挺可爱的。

游戏的背景设定其实很老套,玩家作为一个中年危机的领主,因为贪婪残暴的国王引发了农民起义。为了避免自己被暴民*死,也为了给无聊的生活找点乐子,玩家决定亲自指挥。

一开始的小过场动画也挺有黑色幽默的意思的。

中年危机领主正无聊地坐在坐在窗前数鸟,管家进来了。

“大人,夫人想要.....”
中年危机领主不为所动。

“一条新的窗帘。”

中年危机领主从旁边拿出一袋金币。

“丝绸的。”


又拿出一袋。

“要金丝镶边的。”

再补上一袋。

“谢谢你大人。”

过了一会,中年危机领主开始站在窗前一边喝酒一边数鸟,一个人影伴着惨叫从高处落下。

晚些时候,管家又进来了。

“大人,你儿子的护卫掉进护城河里了。”

中年危机领主腿翘在桌子上用脚从旁边踢出一袋金币。

“谢谢你大人。”

直到税务官没有收到税,反而差点死在暴民手里,中年危机领主决定亲自镇压农民起义。

还别说,虽然只是个没几个动作的小开场,但是把中年危机领主无聊的生活展现得淋漓尽致,甚至还有点小幽默。

感觉上来说,中年危机领主甚至还对暴民攻城有点小期待,因为终于可以摆脱无聊的日常了。

游戏是个类似《亿万僵尸》食堂开饭玩法。

初始给玩家一个基地,然后让玩家自己建造基地,收集资源,建立防御,武装士兵,然后将每隔一段时间袭来的怪物打退这么一个玩法。

打退一波敌人袭击之后就继续有一段时间缓冲进行更多的建造和资源收集时间,打不退敌人那就是食堂开饭,直接游戏失败。

虽然是即时战略游戏,但是很多操作都简化了不少。

比如建造建筑,玩家只需要设定好建造的位置,就会自动有工人去建造,收集资源也是如此,只要设定了收集资源的建筑,只要有人口,他们就会自动去工作并收集资源。

当然,操作简化了也还是给玩家设定了一些更偏向城市建设模拟的东西,比如说要造医院防止瘟疫,造墓园用来给自己死掉的士兵收尸(不收尸的话,过一段时间尸体会变成丧尸来攻城)

游戏的难度上,因为我玩的是普通难度,所以感觉难度是挺合理的,每次开饭虽然间隔时间短,但是稍微操作挣扎一下,还是可以反应的过来的。

而且游戏还很贴心的设定可以使用魔法。

根据魔法塔等级一共有4种魔法,第一种是召唤5个有时限的黑暗骑士,攻低但是血厚,用来抗线非常不错。第二个就是激光射线,这个有点类似战争机器里的黎明之锤,一道激光从天空落下,随着玩家移动鼠标*死敌人(或者自己人),第三种魔法就是范围回血,个人觉没啥用,自己的部队带上几个医疗兵就行了。第四个魔法则是超大范围的流星攻击。基本上我还没看到什么士兵单位能抗住这玩意。

魔法需要魔法石菜能使用,魔法石可以通过拆除地图上的敌人建筑来获得,是一种限制使用的手段,但是用得好了,真的大大降低了游戏的难度和翻车的概率。

所以体验上来说,我觉得本作是比《亿万僵尸》给我的感觉要更好一些。

游戏有战役模式和无限模式。

无限模式不用多说,就是自己发展,然后一波一波敌人攻城,直到玩家寄了就结束。

而战役就会给玩家一个明确目标,只要扛过几波敌人进攻就行了。

难度稍微有点,第一次玩的话,可能会失败几次,但是对于有RTS经验的玩家来说,会简单不少。

由于目前还在EA,所以只有几关。但是制作组很尿性的在第二关就把战役分成了两部分。

第一关过了之后,游戏会让玩家选择,是帮助农民推翻国王,还是帮国王镇压农民。

如果选择为了人民,那么难度会更高一些,第二关的敌人质量比暴民强了最少两倍不说,初始给玩家的士兵也是一些超级垃圾的暴民。

玩法其实和《亿万僵尸》区别不大,如果玩过RTS游戏或者《亿万僵尸》,都能很快上手,死两把基本也就搞清游戏机制了。

有中文,但是汉化的不完全,明明过场还翻译得挺幽默,但是游戏中敌人来袭直接“波浪来了”,我知道是“wave”,但是这个直翻也太水了,不过总体影响不大,对于建筑,士兵,科技的说明翻译的还是挺清楚的。

评分

8/10
质量还算不错吧,如果是喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家,应该同样会喜欢本作。

目前虽然EA,如果后续能继续保持更新,把其中细节调整好,多增加一些科技,士兵种类,建筑类型,以游戏目前的框架来看,绝对又是一款让人惊艳的小品级作品。
80块的原价价格我觉得不算特别亏,但是有折扣肯定更值得入手。

推荐喜欢《亿万僵尸》这类食堂开饭类型游戏的玩家尝试。

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