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《原神》是一款当下最火的开放世界冒险游戏,玩家将在游戏中扮演故事的主人公,你世界之外漂流而来降临大地。你将在这广阔的提瓦特世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。客观来说,原神还是挺好玩的,尤其是在25级之前,当你解锁了璃月地区后,游戏体验会很好。璃月中国风的风景建筑很抓人眼球,这个时间节点内你遇到的东西都是全新的,全新的主角技能、全新的地图BOSS、新的探索区域新的风格,中间还回去打个风魔龙打个北风之狼,可以说是游戏体验最棒的。
戒戒今天要说的是玩家们讨论出来的一些游戏里设定不合理的地方,下面就一起来看看这些点能引起你的共鸣不?
游戏里料理和药没有时间消耗显示的,如果不注意的话你甚至不知道料理吃了几个,除了恢复类其他菜和药水为什么不加个10秒cd呢?除此之外还有护盾的血量也看不到,挺让人难受的。还有个需要注意的就是,食物这东西可以时停的,吃完下线第二天上线效果会还在。
自动爬墙有时候真的挺难受的,戒戒相信很多玩家都在战斗时爬过钟离的柱子。“我没钟离也爬过,特别是竹林踩竹笋打QQ人还有雪山打大野猪的时候”、“前段时间给神里刷打材料就特么差一套反应打完就得,结果上了柱子,下来后这货滚一边分体了,后面打我就没带过钟离。”、“就因为这自动爬墙,我开荒的时候死了好多次,真的太蠢了!”、“深渊爬钟离柱子也就算了,柱子也不大,大世界才是真的恶心,稍微复杂点的地形战斗体验和吃X一样。”看来还是有很多玩家有相同经历的,还有就是卡墙角会掉视野,第一反应是怎么跑不动了,然后才反应过来是上墙了。
cg无法跳过也挺难受,最近的剧情打雷神,第一次死了然后又要重看cg,关键是不让你跳过。依稀记得当初打公子看了n遍剧情。
刷圣遗物本的时候,每次继续刷还要跑一段,如果可以让玩家直接站在开始处不是挺好的么?这个戒戒觉得也并不是完全没有存在的必要,多跑一段也可以多欣赏一下副本的精美建模也挺好的。
还有一点就是图鉴系统也比较LOW,没有的武器看不了,有的武器话说我还需要看图鉴吗?要说用处的话,那就是看背景故事,每一把武器都有自己的背景故事,其他的真的一点用没有。小伙伴们你们觉得游戏里还有哪些设定不合理的地方呢?来跟大伙分享一下吧!
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