《最后的咒语》的故事背景是一群法师咏唱了毁灭性的魔法导致世界被紫雾吞噬,人类危在旦夕。而我们要做的是守住人类最后的城镇,为了给城镇中的法师争取时间来让他们完成最后的咒语,一旦咒语完成的话就可以驱散世界上所有的魔法。听起来很玄,用大白话解释一下就是核战争快把地球毁了,我们城镇中的智者一旦发明出了一个叫“最后的咒语”的武器就能让全世界无核化,所以要守住这个小镇。那么战棋 Roguelite 城镇建设这种多元素相结合的游戏玩起来是什么感觉,且听我们慢慢道来。
游戏以白天和黑夜为分界线,白天属于建造和休整的阶段,夜晚则是战斗时间,我们先说夜晚,因为大部分时间里我们都是在战斗。
战斗部分基本上是回合制战棋玩法,中后期有一点塔防的要素。夜晚开始前你会得知敌人将会从哪个方向朝着城镇攻打过来,因此需要提前排兵布阵,然后利用英雄的技能、移动能力、射程、视野以及城镇中建造的一些建筑来守住每一个夜晚。
标准难度一开始会给你3位英雄(简单难度为4人),英雄拿着不同的武器就会自动切换为武器对应的技能,一般前两个技能是只消耗行动点数的普攻,后面两个是消耗行动点数 法力点数的强力技能,在战斗中每一回合会自动回复满行动点数,而法力值则只能在战斗结束后自动回复以及通过城镇中的固定设施回复,因此强力技能在前几个夜晚可能用几次就没有魔法了,战斗压力会比较大。
游戏中的武器大概有20种,主要分为近战、远程物理、远程魔法这几个大类,每一种武器的四个技能都不同,换武器之后就像玩MOBA游戏换了个角色一样,虽然新鲜但还是需要一定时间来了解技能都是怎么用的,而且有些技能的描述不是很直观,需要反复尝试才能运筹帷幄。角色们可以同时携带两组武器,在战斗中随时切换武器来更换技能,因此会创造出多种玩法。
在成功守住城镇并熬过夜晚之后会来到白天,各个英雄一般都会因为战斗而提升等级,此时需要给英雄加点和加天赋,前者是数个随机的能力提升,比如提升血上限、攻击力、命中率等等,你需要从中选择其一,如果没有想要的能力则可以使用一定次数的刷新选项来更换能力;后者是五层的天赋树(所有人的天赋树都一样),用你的天赋点选择有利的被动技能。
游戏中有两种货币分别是金币和材料,根据夜晚的战斗评价会奖励不定的数额,拆除城镇内的废墟也会获得一些金币和材料。金币可以用来购买武器装备、建造特殊的建筑、招募新的英雄(有上限)、升级建筑等,材料则是用来建造一些防御性的建筑物。基本上金币和材料游戏的各个阶段都很紧缺,如果英雄的血量魔法量吃紧的话,优先金币来建造回血回蓝的建筑物可以让你撑过下一个夜晚,但如果优先建造那些能在第二天带来更多金币和材料的建筑,就能让你在后期获得更大优势(前提是能熬到后期),由于游戏中商店提供的装备属性都很一般,因此还需要建造武器店和防具店来随机生产更好的装备,这也是一笔不小的投入。由于城镇的场地有限,后期我们还需要拆除一些建筑物来作出取舍。
为了让夜晚的压力减小一些,我们还要建造围墙和门,免得僵尸大军直接冲到城镇里面拆建筑。后期解锁弩箭、投石车、陷阱之后能让战斗产生更大玩法,如果资源够的话直接用成排的弩箭来替代围墙,灭敌效果非常棒。
作为Roguelite游戏,当你团灭了之后重新开始游戏时,你的城镇排布、英雄和装备、以及敌人的结构都会随机生成,不过目前来看这些随机要素对游戏中后期的影响不大,只在前期资源和装备紧缺的情况下会影响英雄的作战方式。
本作在永久提升能力的外循环部分有两块内容,以光明和黑暗两位类似神的角色分别负责,光明之神是随着达成游戏中的成就而直接解锁固定内容,比如生存5个晚上会解锁某某武器、获得多少金币或解锁金矿建筑物可以在游戏内建造之类;黑暗之神则需要花费另一种“污秽精华”货币来解锁永久奖励,这个货币会在游戏中每个晚上结束之后进行结算,黑暗之神解锁的内容也包括一些建筑物、新装备、对游戏有利的被动技能等等。总之随着你玩的时间越长,可以解锁的新东西也越多,甚至神的样貌也会随着进度而解开。
在失败了数次之后我好不容易撑过了12个夜晚并打通了这个游戏,这一轮大概花了7个小时左右,如果一直团灭的话也许几十上百个小时也挡不住。由于目前本作还处于抢先体验阶段,因此打通了之后暂时没有解锁太多内容,只是加了让游戏难度提升的新选项,希望在正式版和主机版来临的时候本作能加入更多的内容。
总的来说《最后的咒语》是个让我的时间在不知不觉中就流逝了的游戏,听起来像某些“再来一回合就睡觉”的游戏一样,这款游戏让我想着“再来一晚就睡觉”,然后不知不觉间就发现天亮了。如果你对战棋、Roguelite、城镇建设类型感兴趣的话,不妨来试试《最后的咒语》。
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