游戏王:关于消卡的理解与卡组分享

游戏王:关于消卡的理解与卡组分享

首页休闲益智招财消一消更新时间:2024-04-21

作者:NGA-安眠J

能带来快乐的暖虫谁会不喜欢呢

lz本月用暖虫上的王,除开玩沉默和65的把数,大概在50胜左右

卡组如下

暖虫在月初的天梯环境里对比过去的暖虫增加了很多变化,半夜闲着就写些自己前天的一些感受

消卡其实没什么技术含量,暖虫的反复下墓有手就行(暖虫 悔恨苏生,暖虫 时间机器)

但我个人不是很推荐限制苏生这张卡(虽然消卡目的达到了)

它拉出的暖虫本质上只是为了消卡,暖虫三位数的攻击力无法站场,起手有这张卡的话还好,如果是在后续抽牌过程中过到这张,其实会断了苟的节奏(虽然悔恨苏生在这点上类似,但是实战中,对手战斗回合还能挡一次攻击)

所以,去掉了限制苏生这张卡就得出这个结论,暖虫的实际核心其实不是消卡,而是给对手斩*制造障碍

卡组送墓——让对手comb从根源无法实现(白龙黑龙笑出声来)

苟命——让对手comb在过程无法实现

当前最热的两套卡组,沉默和65(私密马塞,黑龙面对消卡真的看老天爷)

消卡给出的答案就是无敌的神灯和招财猫

神灯最狠的地方

一是面对站满场的65,这里可以牵动斩次去打另一只,一般都是攻击师范,然后留下不能攻击的斩次或者师范,心态不太好的65选手会愣一下然后点了

二是让沉默自*(虽然,一般沉默不下两只怪,但,存在,且楼主确实实现过,用两盏神灯迫使光头攻击3000 攻击力的沉默然后自*的流程)

这么强的卡是普卡 说明其实它有很大的局限,因此它和招财猫一样,是需要红坑保护的对象

招财猫不必多说,就是针对65的,直接结束回合(但 不用多 多了没啥用 我觉得1就够了)

除开构筑,在实际的操作过程中,消卡也需要注意一些细节

最经典的,版里最先消卡上王的老哥就提醒过的,三眼怪不要拉同时在场的别的怪兽

需要补充的是,三眼怪最好不要暴露战略性的卡(指神灯、招财猫)

在有的构筑里会看到 属性定期体检 这张卡

这张卡有点双刃剑的味道(我自己认为),盖牌的魅力其实就在于XX,所以在使用一段时间这个后我就放弃了这张卡进构筑

还有就是栗子球的作用

这张栗子球除了保命外,其实在整个体系细节的运作中是作为关键的润滑剂

比如神灯攻击对象的改变

比如苹果对象的选取

比如灭火器的触发

所以一张栗子球是很有必要的(而且,三眼不知拉啥的时候,拿栗子球感觉就很合适)

浏览了很多关于消卡的构筑,伤害之门其实我觉得并没有那么实用,在实际操作过程中苹果多了其实也很难实现作用

因此我都是带1 同样的 限制苏生也是(多了会卡手 血的教训)

技能方面,我看到过注定一抽的构筑,但我认为不太行,因为我在上王过程中真实遇到过,对着嗯抽的黑龙(三龙守表 因为过不去2400的苹果)

不带无尽陷阱地狱会在这种奇奇怪怪的地方翻车

并且无尽陷阱地狱可以在自己缺乏红坑的时候救命,这个大概都有体会,或者可以想象

ps:那张神圣标枪我随便加的,本来是两苹果,但苹果触发的条件有时候会很尴尬,就换了张标枪

差不多就是这样,其实只是对消卡构筑进行了浅显的说明,出于半夜的无聊情绪

国服dl是我接触游戏王这个ip的开始 算是真萌新

小时候收集过盗版卡片 但是就图个帅气的卡面 那时候最喜欢的是废品同调士

在国服dl很早的时候就抽了暖虫,当时看版里还有天梯,总觉得消卡整个体系还是快乐居多

体验过二重的环境,对于月初的天梯环境的残酷有了认识

版里总会有两位数第一天直接上王的带佬和他们的构筑涌现

浏览的过程中会加一下书签,然后自己组卡的时候会或多或少地借鉴一下

可能没有享受的快感,但是可能真的乐在其中

真是薛定谔的快乐

当然,暖虫上王的那一瞬间,我觉得真的很快乐

以上

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