不少玩家一直在抱怨游戏里的枪械每次切枪都要拉一次枪栓太耽误时间,要是掏出来直接开枪不是更省事么?要知道在FPS游戏发展的早期游戏内根本不会有任何的切枪动画,按一个键角色掏出武器后就可以直接开火了。
如今大多数现实题材FPS游戏都会把拉枪栓上膛作为不可缺少的一部分,CS:GO也不例外。这么多枪械的上膛都要拉下枪栓,今天我们就来好好聊聊现实中的步枪的枪栓是怎么来的。
从原理上来说枪械的本质在数百年的发展中从未改变,用火药推动弹丸飞出击伤敌人的原理适用于绝大多数枪支。话虽如此,为了让子弹飞得更远更具有*伤力,无数工程师一步步将枪械发展成了如今的模样。我们先来看看原始的枪械究竟是什么样的结构。
火绳枪是人类历史上第一次被广泛运用的枪械,无论欧洲还是美洲,无论中东还是远东,都有海量的火绳枪在历史上登场。从原理上来说它通过一个弹簧将扳机和后端火绳夹连接在一起,扣动扳机时弹簧带动火绳夹点燃火药并发射。
可以说这种结构极其简单,但由此也带来很多问题。首先当时并不存在如今概念下的子弹,在当时弹丸引药和发射药是完全独立的三个东西,火绳枪装一次弹需要先往引药台倒入引药,然后从枪管前部先后倒入发射药和弹头并用通条将二者压严,完成装填后将火绳夹上的火绳点燃并击发。
由于过程极其繁复因此当时训练有素的火枪兵一分钟也只能开出两到三发,射速慢不说精度几乎可以说是没有,超过50米打不打得到人全凭天意。为了解决这些问题火绳枪也开始出现了各种升级,燧发结构膛线等等都被运用到了枪械当中,这些技术大大提高了射击的精度以及速度。
韩国电影《南汉山城》,面对清军骑兵,战斗力、意志力不强的朝鲜火枪兵,一旦在有效射程外开火,那么直到他们死都开不出第二枪。
经过一段时间的发展后两项人类枪械史上伟大的发明出现了,其一是定装弹药的出现,而另一个则是后膛机针结构的诞生。定装弹药的出现极大的减少了士兵装弹的压力,预先制好的弹药只需装入枪膛即可。
而后膛机针结构出现能让士兵不必在装填时再从前面用通条装填弹药,士兵只需要非常轻松的在枪身后边填入子弹即可。由于在后膛针发枪诞生之时前装枪已经统治时代二百年余年,因此这种结构在推广时遇到了极大的阻力,很多保守的军官对这种新式武器嗤之以鼻。不过在实战中击针后装枪展现了极其优秀的实战表现,这种武器也成为了所有现代步枪的原型。也就是说,男人的浪漫——拉大栓,其实是从后膛枪出现才开始的。
1866年的萨多瓦战役,是普奥战争的决定性战役。除了普鲁士的严格纪律、急行军完成包抄战术外,更是后膛枪对前膛枪的无情碾压。奥地利军士兵使用前膛枪,不仅换弹速度慢,而且装弹大多使用站姿。反观普鲁士使用后膛枪 定装纸壳弹不仅换弹速度快,还能匍匐射击隐蔽换弹。许多奥地利士兵在换弹时被普鲁士士兵打死,大人,时代变了。
奥地利士兵站姿使用前膛枪
普鲁士士兵匍匐使用后膛枪
时间进入到了十九世纪末二十世纪初,枪械击发装填的结构已经被确定了下来,问题在于如何打得更准如何装弹更快。在打得更准这个问题上膛线起到了很大的作用,虽然膛线具有很长历史,但在燧发枪时代枪管的加工水平很低,加工一根带膛线的枪管需要的时间数倍于滑膛枪枪管。另一方面是加装膛线后射手从枪管前端填装子弹会变得更为困难,对于当时的战术思想来说,膛线并没有明显实际作用,反正打的不会准太多,还加长装弹时间,有这功夫不如再多安排几个火枪手。
但对于后膛武器来说膛线的意义是非凡的,比弹丸直径更小的膛线在击发时挤压旋转弹丸,这为弹丸赋予了旋转的角速度,虽然当时的设计师并没有完全掌握空气动力学,但经过无数试验的经验总结后,他们认识到了膛线的重要性。
如何打得更准的问题解决了,接下来需要解决的就是如何装弹更多,早期的栓动式步枪只能打一发拉开枪栓填装弹药。为了解决这个问题设计师开始为枪械增加弹仓,在早期有管状弹仓、矩形弹仓等等。
在一次世界大战前的数场战争经验让各国最终不约而同的选择了五发作为弹仓容量,这是因为如果弹仓容量过大会导致枪身会突出一块,五发的容量适合绝大部分枪械。其次如果是过多子弹会导致士兵很难将子弹压入弹仓,并且在子弹较多时弹仓内很容易出现卡弹的情况,因此在很多一、二战题材游戏中我们能看到步枪的容弹量大多都是五发。而这些经典的步枪,就是我们玩家口中真正的——拉大栓。
注意,当年的子弹是装在弹夹上,而不是弹匣里
Kar98k毛瑟步枪的弹仓完全在木制枪身结构内部,而莫辛纳甘步枪由于使用的是突缘弹不能将子弹左右交错排列在枪身内,因此它拥有一个突出的弹仓
英国的李·恩菲尔德步枪,是射速最快的栓动步枪,一战时曾有德军误以为遭到了英军的机枪袭击,实际上是英军的步枪轮番射击而已
《让子弹飞》里姜文用的也是李·恩菲尔德步枪,中国人称之为“英七七”步枪
不过枪械设计师依旧不满足于打一发拉一发枪栓,他们希望能够开发出能连续击发的全自动武器。虽然机枪、冲锋枪早已实现了这个功能,但在步枪上由于弹药威力过大带来的后坐力以及重量问题让这个问题始终难以解决,直到中间威力弹药的诞生才彻底解决了这个问题。
费德洛夫自动步枪,一战时期就已经出现的自动步枪,然而因为使用全威力弹药,所以后坐力非常大、精准度也不高。这也是一战许多自动步枪停留在测试阶段的原因
STG44突击步枪,世界上第一款大规模列装的突击步枪,在步枪史上有着里程碑的意义
为了能够自动反复退弹并填充新子弹进入枪膛,设计师开始想方设法利用子弹的火药动力。有的是将火药带来的后坐力直接作用于弹簧,然后由弹簧来完成弹药的再装填,有的是利用子弹的火药燃气推动导气管,在火药燃气膨胀到一定程度后由气体推动枪机弹簧完成子弹的再装填。这么两种方式即为如今最为主流的导气式与后座式,通过这种结构枪械能够实现全自动击发,因此在现代的步枪上射手只需要在第一次射击前手动拉动拉机柄为枪械填入子弹,之后的再装填就可以完全交给枪械自己完成了。
上图是后座式原理的动图,在子弹击发时整个枪管向后运动带动枪机完成子弹的再装填。这是最简单的自动装填原理,但枪管往复运动带来的后果就是它会极大的影响射击精度,为了解决这一问题后来设计师设计出了枪管固定枪机活动的自由枪机式自动原理,但这两个都属于后坐式自动原理。
上图是导气式结构的原理示意,枪械通过导气管将火药燃气用于推动枪机并由枪机完成子弹的再装填。不过导气结构之间也有差异,上图中的AR步枪是通过火药燃气推动枪机来完成复进,由于导气管气体推动枪机因此这个结构有一个更形象的名称即气吹式。除此以外还有导气管活塞和枪机连为一体的活塞导气结构,这种结构能够保证更好的可靠性,AK系步枪使用的就是传统的长活塞导气结构。
不过游戏里切枪就拉一次枪机的行为如果在现实世界中就会导致你将未击发的子弹直接退出枪膛,想必大家谁也不愿意手贱切枪把自己的子弹切成了0。
因此所有射击游戏中的切枪动作都仅仅只把上膛的动作保留了下来。也许,它已经成为大多数FPS游戏的一种习惯;也许,这已是男人们拉大栓最后的浪漫。
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