MOBA游戏起源于何处?

MOBA游戏起源于何处?

首页休闲益智战斗竞技场更新时间:2024-04-11

多人在线战斗竞技场 (MOBA) 游戏已成为当今视频游戏行业中最受欢迎和最赚钱的游戏类型之一。 它们被全世界数百万人玩,并催生了无数竞争性游戏锦标赛。 但 MOBA 游戏起源于何处? 在这篇文章中,我们将探讨 MOBA 游戏的历史以及它们如何演变成我们今天所知道的流行类型。

第一款 MOBA 游戏可以追溯到魔兽争3的自定义地图,名为 Defense of the Ancients (DotA)。 这个地图由一位名叫 Eul 的玩家于 2003 年创建,并在魔兽争霸3社区中广受欢迎。 该地图将玩家分为两队,每队五名成员,每名成员控制一个具有独特技能的英雄单位。 比赛的目标是在保卫自己团队的同时摧毁敌方的基地。 该游戏很快获得了追捧,并启发了其他地图制作者创造他们自己的变体。

Steve "Guinsoo" Feak 就是这些地图制作者之一,他创造了自己的 DotA 版本,称为 DotA Allstars。 Feak 向游戏中添加了更多英雄和物品,以及新的游戏机制,例如兵营和中立怪物。 DotA Allstars 变得比最初的 DotA mod 更受欢迎,它为 MOBA 类型的成长和发展铺平了道路。

2009 年,Riot Games 发布了他们自己的 MOBA 游戏类型,称为英雄联盟 (LoL)。 LoL 深受 DotA Allstars 的启发,但它引入了新功能,例如匹配系统、允许玩家解锁新英雄和能力的进度系统,以及更友好的用户界面。 LoL 迅速成为世界上最受欢迎的游戏之一,每天都有数百万玩家登录游玩。

大约在同一时间,Valve Corporation 正在开发名为 Dota 2 的 DotA 独立版本。Dota 2 本质上是原始 DotA 模组的现代化版本,具有改进的图形、新英雄和更精美的游戏玩法。 与英雄联盟 (LoL) 一样,Dota 2 变得非常流行,直到今天它仍然是 Steam 上玩家最多的游戏之一。

其他公司也加入了 MOBA 的行列,创造了他们自己的类游戏。 Heroes of Newerth (HoN) 于 2010 年发布,深受 DotA Allstars 的启发。 该游戏由 S2 Games 开发,冰蛙也曾参与制作,具有与其他 MOBA 类似的游戏风格,但具有自己独特的英雄和物品。 HoN 的玩家基数比 LoL 和 Dota 2 小,但它仍然有忠实的追随者,可惜的是,该游戏已经在22年6月停服。

另一款流行的 MOBA 游戏是神之浩劫,由 Hi-Rez Studios 于 2014 年发行。 Smite 与其他 MOBA 的不同之处在于它使用第三人称视角而不是俯视视角。 它还具有独特的众神和神话生物名册作为可玩英雄。 《神之浩劫》在寻求不同 MOBA 类型游戏的玩家中赢得了追随者。

多年来,MOBA 游戏不断发展壮大。 风暴英雄、Paragon 和 Vainglory 等新游戏已经发布,每款游戏都有自己的风格。 电子竞技组织也认识到 MOBA 的流行,并创建了职业联赛和锦标赛供玩家参加。例如,英雄联盟世界锦标赛是世界上收视率最高的电子竞技赛事之一,有数百万观众观看 观看来自世界各地的最佳球队争夺冠军头衔。

随着手机性能的逐渐强大,便携性与随时游玩的特性很快就让手游的发展上到另一个台阶.随之而来的就是MOBA游戏的手游化,其中最流行的 当属由腾讯游戏开发并于 2017 年发布的王者荣耀,它具有 3v3 或 5v5 游戏模式和超过 100 名英雄的名单,每个英雄都有自己独特的能力。 该游戏在亚洲和北美均取得了成功,甚至出现在奖金高达数百万美元的电子竞技比赛中。

为移动设备开发 MOBA 游戏的最大挑战之一是调整游戏玩法以适应移动设备的局限性。 MOBA 通常需要大量的处理能力,并且严重依赖于精确的鼠标和键盘控制。 另一方面,移动设备具有较小的屏幕和基于触摸的控件,这使得执行复杂操作变得具有挑战性。

开发人员不得不对游戏机制进行调整,以使 MOBA 更易于在移动设备上访问。 例如,触摸控制取代了鼠标和键盘控制,游戏也得到了简化,使休闲玩家更容易上手。 一些游戏还引入了 AI 控制的角色,以帮助可能难以适应游戏机制的玩家。

总之,MOBA 游戏在移动设备上的发展让这些游戏能够接触到更广泛的受众。上述游戏的流行证明了 MOBA 可以在多终端设备上均取得了成功,特别是移动平台更是将moba游戏带入了普通玩家的生活中。 随着移动设备的不断改进,MOBA 游戏很可能会在移动设备上变得更加流行,从而导致该类型的更多创新和发展。

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