下面三件事你是否在设计关卡的时候遇到过?
1.设计出的关卡前后玩法风格不一
2.设计出的关卡是一个大型走路模拟器
3.设计出的关卡让人玩不懂
如果你有任何一点是你遇到过的,证明你是完全不懂如何设计关卡。那下面就请听一下业内大佬的几点忠告,让你跃升成为大佬!
忠告一:明确关卡的主题
2067年
火星基地
宣告被殖民!
有一个非常简单的公式:时间 形容词 地点,可以帮助你确定一个清晰鲜明的主题。例如:“夜晚无人的冰雪城堡”、“2067年被侵略的火星基地”等等。公式中的“时间”可以确定场景基调,“形容词”可以帮助你创造更具象的环境特征,“地点”则是关键,它的独特性越强,关卡就更容易做出风格和特色。
忠告二:合理安排游戏障碍
障碍可分为三类:阻挡玩家前进的障碍,对玩家造成伤害的障碍,让玩家停下来思考的障碍。
不同的障碍组合带来的感觉都是不一样的,合理安排这些障碍,可以保持玩家的新鲜感。
忠告三:三步设计原则(TPC)
Teach 教导:告诉玩家要做什么而不是怎么做,比如说超级马里奥——跳跃教导,你要做的是跳过这个坑而不是你需要按跳跃,让玩家选择自己喜欢的节奏和方式通过。这个步骤很重要!不然玩家不知道如何操作!
Practice 练习:为玩家设计一些较为简单的障碍,玩家可以在此过程收悉操作技巧和获得通过障碍的成就感。
Challenge 挑战:这是游戏的目标所在,必须让玩家可以利用此前练习的技能技巧来击*较为困难的敌人或者达到困难的目标。切记挑战不能过于简单,否则玩家会过早丧失新鲜感;亦不可过于苦难,否则玩家得到的只有挫败感而非成就感,这需要我们不断学习来更新设计。
听完这些,你是否解决了你之前的疑问了呢?觉得这篇文章能帮到你的话不妨给小编点赞支持一下,后续会更丰富的文章更新哟!
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文案 | 肥鹦鹉
封面 | 千图网改制
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