近来看到一个非常有意思的讨论,那就是游戏内的小地图是否还需要存在?
乍一看这个问题似乎没啥值得讨论的,小地图嵌入就好像喝水一样自然,其实不然。
从主机到PC到手游,似乎小地图这个设定都是非常的正常,也不会引起玩家的不适,而玩家本身也已经习惯了这种设置,现在来谈这个不是有些瞎扯淡吗!
但实际并非我们想象的那么简单,有研究人员做过测试,大部分玩家在体验游戏的时候,尤其是在大地图的时候,盯着小地图的时间占整体的15%,毕竟小地图所呈现出来的信息以及整体的地图统筹会更加丰富。
然而这也变相让玩家的沉浸感受到了打击,不时的分心去查看小地图,对于主体画面反而这是一带而过,增强了玩家的目的性,导致了游戏性受到了打击。
大家再也不用不时的去瞄着小地图了,代入感更加强烈。
就实际体验来看,个人感觉取消了小地图以后,游戏的进度比较明显的变慢了,因为很多时候不得不去观察自己角色所置身的环境,然后思考和判断,这种体验优劣都很明显,但游戏所带来的沉浸感,确实是提高了许多。
当然了,这种取消小地图并非万能良药,很多网游或者地图本身极端复杂的情况下,如果取消了小地图,无疑会让玩家玩起来更累更痛苦。
比如想象一下GTA如果把小地图取消了,然后导航也没了,然后自由的跑个痛快,能找到回家的路算你狠。
所以在之后的游戏中,希望能看到更多深度沉浸的玩法和UI,这才是游戏的可持续发展之路。
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