《俄罗斯方块》与《三国演义》的碰撞,探知人成事的三大底层逻辑

《俄罗斯方块》与《三国演义》的碰撞,探知人成事的三大底层逻辑

首页休闲益智主公俄罗斯方块更新时间:2024-05-02

俄罗斯方块是一款承载我们童年记忆的游戏,自从1984年出现至今已有36个年头,作为史上最经典和长盛不衰的游戏,《俄罗斯方块》凭借的可不仅仅是其玩法才这么有名,更是因为其中蕴含着的许多人生哲理。

俄罗斯方块玩法很简单,玩家不断的调整屏幕上方掉落的方块,将它们进行合理的叠砌而消行,而没有消除掉的方块会不断的堆积起来,当它们堆到屏幕顶端时,就意味着玩家游戏结束了。

玩这款游戏的时候,莫名的觉得和《三国演义》有点关联和隐喻,书中的那一人一事、一章一节,就好像游戏中那一块一块的形状、一格一格的画面,而当我们去总结一场场战役的成功与失利,就会发现决定人成败与否的底层逻辑都藏在这看似简单的消遣小游戏,如情绪、思维、选择等等,那些我们所不曾关注的事情里都蕴藏着大含义。

今天想大家分享一下这段时间,我看《三国》和玩着俄罗斯方块游戏所碰撞出来的一些小想法。

本文内容来源自网络

01 人生第一底层逻辑——情绪是成事的根本,能载舟亦能覆舟

俄罗斯方块是一款看似简单,只需调整方块掉落方向和形状的游戏,但真正玩起来,就会发现游戏其实就是生活本身,那些需要注意的规则、需要练习的技巧,都反映在我们日常的一言一行之中。

游戏听起来没有什么难度,感觉是谁都能玩好,但上手才知道其实没有那么简单,刚开始方块落下来的时候,我们需要快速的判断要把它放在哪里?并因此控制其到我们想让它去的位置,以便完成我们的计划。

特别是在有限的时间内,将一块块形状不一的方块放到合适的位置,就是在考验我们如何掌控这些形态各异的方块。

在游戏里,我们需要掌控方块得分以完成游戏,放到生活中,我们也需要掌控一些东西,以更好的状态去面对工作、面对生活,面对人生。

我想这个道理完全可以作为一种处事理念,这在三国里也有体现。

翻看三国,人物形象跃然于眼前,好像我也在书中世界走了一遭,但站在书外的世界,有着上帝视角就会发现,不管是什么地位、有着怎样智慧的人,他们的结局其实在一开始就设定好了,而决定这一切的,就是情绪二字。

人这一生都离不开对于情绪的掌控,有人道:“成也萧何,败也萧何”,看那一场场精彩的对战,慢慢明了,可谓“成也情绪、败也情绪”。

谁都有情绪,但对于一个成大事的人来说,良好情绪调控能力至关重要,它是思考与谋划大事的基础,如《三国志·先主传》说刘备“少语言善下人,喜怒不形于色。”

刘备不似一般的读圣贤书人自命清高,也不是随便就打*的暴脾气,能很好控制自己的情绪;喜欢和普通人打成一片,坦诚相待,能让人信任,非常接地气,得人心是他成事的根本之一。

除了与人交往,关乎故事走向的战役更是指挥者的情绪考验,在取得西川之后,刘备与曹操展开了角逐,一向沉稳的刘备曾因情绪严重失控,把自己暴露在极度的危险之中,幸亏有他人相助才得以脱离危险,接下来战事中他吸取了此次的教训,沉着稳定把控住了自己的情绪,最终在汉中战役中打败了强大的曹操,取得了辉煌的成就。

蜀国先亡,也是因刘备后期情绪失控埋下了祸端,当时关羽被*、荆州失守,刘备几次昏倒在地大哭,张飞更是怒火冲天,如不报仇死不甘休。

这样的情况下刘备一意孤行举全国兵力东征伐吴,蜀汉方诸葛亮、赵云等人根本拉不住他,为兄弟报仇的冲动模糊了他的战略眼光,扭曲了他的战术观念,犯了怒而兴师的用兵大忌。

主将情绪化,战略目标的模糊,军事行动散乱,早已摸透他们脾气的敌方陆逊抓住弱点,以极其微薄的成本击败了刘备,“破其四十余营”,惨败的刘备依然个人情绪浓烈,甚至写信邀再战,此后忧愤交加,染病不起,一年后死于白帝城,蜀国元气大伤。

在控制情绪方面,曹操就更胜一筹,在征战的过程,不会因为对方的挑衅而自乱阵脚,会根据实际情况而冷静判断客观形势,不为情绪所左右,即使在失利的情况下也能很好的掌控或是演绎自己的情绪。

曹操赤壁之战惨败,面临绝境却三次大笑,这个笑不仅是情绪的一种宣泄,更是作为领头人的一种信息的传递,是一种乐观主义精神的彰显。

在挽回自己的尊严,维护权威的同时并能振奋军心,稳定队伍的情绪,也正因为有曹操的这三声大笑,曹军士气反而并没有受到太大的影响,最终回到了北方,依然是三国之中的最强霸主。

在三国中,因情绪而成王或败寇的很多,如卧薪尝胆历经3代主公,最终成功夺权的司马懿;或对吴国有着举足轻重的一代雄主孙权,却因情绪化的致命缺点在执政后期给吴国带来巨大的祸患,埋下了走向灭亡的隐患。

现实生活这样的事情也比比皆是,无不是在告诉我们情绪掌控对于的一人的重要性,以及众多文学作品、名人作家也都在表达着自己对于情绪的理解,如:

全球顶级销售大师乔·吉拉德曾这样说过:弱者任思维控制行为,强者让行为控制情绪。

李小龙更是直言:我们一定要克制自己的情绪,不要被情绪所困扰,不良的情绪只会阻碍到我们学习或发展事业,这也是发现了解自己其中的一个步骤。

我想,这都是前人对于生活、对于人生的经验总结,也是我们需要思考和认真对待的一件事情。

02 人生第二底层逻辑——大局思维打好基石,方能成就大事

在游戏中,玩家要认真对待每一块小形状,不能因为空间还很多,就对其抱有无所谓的想法,因为不知道什么时候,就会因为没有及时消行占满空间,而结束了游戏。

这过程考验的不只是玩家的手速,更是大局观,即对全体的认知和统筹。

仔细看来这和下棋很像,都是一步一步走,不能孤立的只考虑一兵一卒、一块地盘的得失,如果只看眼前,赢面就很小,想赢得棋局很大程度上依靠对全局的综合判断。

这样的弈棋思维在三国之争里显得尤为重要,那在此就不得不提以妙计安天下的诸葛亮,他将围棋中的大局观展现的淋漓尽致,无论当下的“棋局”有多少复杂,也能全盘在胸,能在每一阶段找到对全局起主导作用的主要矛盾,并看清整个局面,关注到每一处的关系。

当时诸葛亮与吴国大将吕蒙都曾打过一次胜战,但两人面对胜利时的不同选择,让我们可以窥见两位最高将领的大局意识。

当年刘备率领10万大军发动了夷陵之战,结果遭陆逊重创,蜀汉政权的主力差点覆灭,这样的仇恨让诸葛亮气得吐血,后来诸葛亮利用八阵图困住了陆逊的追兵,而且可以直接*死陆逊,但诸葛亮并没有这样做,却让自己的岳父黄承彦把陆逊救出来并放了。

虽然看起来不够解恨,但这是当时维持各方局势最好的决断,三国的关键就在于孙刘联盟,不管对方打得多么激烈,只要两家联盟不破灭,那么曹操就永远不可能统一,所以当年即使整个蜀汉被打掉了主力,但诸葛亮并没有被一时仇恨冲昏头脑,依旧能沉稳的从全局考虑问题,冷静的选择放过陆逊。

反观吕蒙,无法正视自己的仇恨与当下的局面现状,直接*了关羽,导致孙刘联盟分裂,因此有了后来刘备率十万大军攻吴。

也正是因为诸葛亮的全局意识,在蜀汉政权经历各种动荡之下依然能屹立。

海瑞曾说:不谋全局者,不可谋一隅,不谋一事者,并不可谋一时。

所以人与人的区别不在于智商,而在于思维模式。

很多时候我们处于“盲点”地带,看不全整件事情的发展变化,只限在自己的一兵一卒的小圈里,就像游戏时只想着把现在落的方块快速放好,不顾及后面的布局,失败的几率自然会更大。

历史总是惊人的相似,我们平日生活中很多面临的问题,也都是源于我们只看部分,不看整体的单向思维模式,只关注当前事实,忽略系统的重要性,暂时看似相安无事,其实暗藏隐患,而且一定会在后续触发其他问题,让事情朝着失控的方向进行,而我们就是要规避这样的风险。

03 人生第三底层逻辑——每一次选择都是一次转折,选择构成最终命运

在游戏时,一块一块不同形状的方块不停落下,就算很需要长方形的“棍子”也只能等待,在等待的期间我们能做的就是把各种的形状调整成我们需要的样子,放到合适的地方,等到“棍子”来的时候一起消除。

形状无法选择,但调整成什么样子、放在哪里可以选择,这就像我们的人生,无法选择出生,但最终怎么走这条路,走向哪里却是我们可以掌控的。

正如西方哲学家j.e.丁格所说:

选择就像是人位于一个岔路口,走哪条路都要靠他自己的决策,命运不是机遇,而是选择。

在那个动荡不安,乱世出英雄的三国时期,如果没有好的出生,一般人不管是生计求生,还是想建功立业,都需要找到好的平台,其中武将就经常面临这样的情况。

被称为武圣的关羽,虽然出身贫下中农,靠卖枣为生,还是官府通缉的在逃*人犯,但综合考量刘备是个忠厚诚实,用人务实不计出身,还有一颗忧国忧民的心,暂时看刘备一无所有,跟着他创业会吃很多苦,但前景可期,与其相处会很舒服,所以他毅然在这乱世之中选择了跟随刘备, 并结义金兰。

果然关羽刘备称兄道弟荣辱与共,并一步一步地实现了自己的事业,展现了自我的抱负。

随着关羽的勇猛、义气之名的远播,很多人都想将这样的人才招之麾下,关羽面临过很多次诱惑和选择, 比如曹操十分欣赏和看重关羽这样的人才,曾经他有个机会短暂的得到了关羽的投靠,也非常厚待关羽,三日一小宴,五日一大宴,除此之外,还赠金封爵,并将赤兔马相送,但依旧未动摇关羽的心,但关羽表示以立功报答曹操之后就去寻自己的大哥。

相比曹操,关羽也还是更念着大哥刘备的好,而且关羽刘备之间的关系也不是一般人所能及的。虽然最后关羽败走麦城被敌军所*,但他这一生,因为从他选择跟随刘备共举大事开始,一直在刷新自己的高光点。

当然,也不能否认英勇善战、义气当头的关羽选择跟随他人就不会有一番成就,但是否会有如家人一般的兄弟对他赤诚相待,全力支持护佑他呢,显然这是未知的。

曹操会善待欣赏他,对他封官加爵,让他大展抱负,但极大可能不会如刘备那般,当时关羽被*后,刘备听闻当场哭晕,悲伤到吐血,并不顾他人劝阻,执意要为二弟报仇,虽然对于一个主将来说这是非常不理智的行为,但是对关羽来说,他没有跟错人。

世上猛将不少有,但真让人看见并认识的不多,也恰如杨澜说的:决定你是什么的,不是你拥有的能力,而是你的选择。

亦如出身是贼的甘宁年少的时候,整天带着一帮兄弟在地方为非作歹,聚众抢夺被人称锦帆贼,但择主当了将军以后,却为孙权屡立战功成为“江东十二虎臣”之一,孙权曾说:曹操有张辽,我有甘兴霸,足以相敌也;

还有家庭贫穷,出身卑微,以放牛为生的邓艾,从一个放牛娃到后来成为将军,率军伐蜀,用自己的计谋出奇兵,收降了江油守将马邈,在绵竹斩*诸葛瞻,直逼刘禅投降,灭亡了蜀汉,立下了盖世奇功。

虽然这几位名将出身低贱,但都创造了属于各自精彩的战绩,俗话说英雄不问出处,不以成败论英雄,出身怎么样其实没有关系,在选对人生岔路口的基础上肯努力,肯改变,照样可以活出精彩人生,做出一番轰轰烈烈的大事业。

真实的生活中更是如此,前段时间看了部电影《半碗村传奇》,该片讲述了一个出身大山、教育综合条件都差的书立通过自身努力站了国际的领奖台,走出了大山,实现了自我阶层跨越。

可想而知生活在闭塞的大山里,生活贫困,老辈不重视教育,没有好的教育资源,有多少人困在大山里,自己以及子子孙孙都永远走不出来,所以书立的求学之路充满艰辛,生活压力尤其沉重,但他没有放弃,咬牙坚持,成功的从一个大山孩子蜕变成生活的勇士。

还有真人真事改编的《汪洋中的一条船》,故事中的郑封喜出生残疾,却以坚韧的毅力考取了大学,并出并刻苦写作出版小说《汪洋里的一条船》,当选十大杰出青年。

那些离我们很远或又很近的人,用他们的亲身经历都在告诉我们,无法改变的出身不可怕,重要的是你想去改变,并对此付出行动,我们拥有掌握自己人生的权利和机会。

04 写在最后

游戏换一种角度就是我们的生活,我们想在游戏里取得高分,达成成就,何尝不是希望在生活中找寻到属于自己的位置,做自己想做的事情呢。

从一方小屏幕看见生活的本质,很微妙,也很有趣。

道路漫长,游戏不停生活不止,愿我们在这方寸之中,掌控好每一“砖块”,取得属于自己人生的“高分”,并能获得点快乐,从而感悟生活的奥妙。

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