老玩家……老玩家。每次听到有人用“老玩家”这个词汇来称呼我的时候,其实心里总会有些许莫名的伤感,甚至连我自己都没能想得到,曾经自诩为“暗夜精灵”的我,现在却很难熬过凌晨两点以后更别说通宵达旦的和年轻时一样,坐在电脑面前肝上一整晚的游戏。以前经常放在键盘旁的碳酸饮料也早已被老婆换成了一杯杯冒着热气的香茗。
就像本文的标题一样,现在的我已经不是处于一个游戏爱好者的“黄金年龄”,来自工作与生活的压力,每时每刻都在挤压着我。能够静下心来好好把玩一款游戏的时间也是越来越少,似乎随时我都可能与游戏这个东西彻底的断了联系。然而随着老任家新一代掌机Switch的发布与入手,却又再一次把我重新拉回了玩家的队列当中,我可以利用更多碎片化的时间来把玩所喜爱的游戏。只能说“我很庆幸,不是在最好的年纪却遇见了最好的你”。
2、中二少年所背负的旗帜与期望区别于美式RPG的不同,JRPG带给我们的往往是中二与热血、唯美与浪漫。这是我个人认为涵盖JRPG所有元素,最简洁明了的四个词汇。在JRPG游戏中,充满了各式各样的幻想与人物之间刻骨铭心的情感羁绊、雄伟壮丽的冒险故事和令人终生难忘的BGM。这些零散的元素组合在一起的时候,就是我们所熟悉的JRPG,它让你哭,让你笑,让你沉溺其中不能自拔。
然而随着时间的推移,JRPG线性的游戏方式,以及拖沓的战斗节奏和其复杂的战斗系统,早已无法迎合现在越来越快的生活节奏和玩家们的需求。即便是后期各类JRPG游戏都在其游戏内融入了诸如解谜、副本、收集、搜索等一系列游戏要素,也还是如同亡羊补牢一般,难以挽回JRPG的颓势。可以说,JRPG的唱衰,很大一部分原因在于美式RPG所带来的全新RPG游戏理念的冲击与变革!
时间到了2010年,一款由Monolith Soft制作,任天堂发行在Wii平台上的JRPG游戏《异度之刃》掀起了一阵巨大的波澜,这款游戏不仅凭借着卓越的人设、优秀的剧情、宏大的世界观、出色的战斗系统获得了无数玩家与媒体的广泛好评。同时也为“年老体衰”的Wii,狠狠的回了一大口血。甚至其资深游戏媒体IGN在当时都为其打出了9分的,高分评价。它更是被玩家们誉为JRPG的复兴之作!
而隔了7年之久,《异度之刃》系列也终于迎来了其系列最新的正统续作《异度之刃2》的发行,这款发行在Switch上的独占游戏,一经发售就吸引了无数玩家与媒体的眼球。毕竟,有了初代的珠玉在前,这款《异度之刃2》能否继承初代优良的血统与精髓,游戏素质究竟几何,都值得玩家和媒体去关注与期待。而本作这位名为莱克斯的稚(中)嫩(二)少年,能否扛起先辈们旗帜,继承并肩负起JRPG的复兴,也是所有玩家与媒体关注的焦点!
3、波澜壮阔的云海传奇初次进入游戏时,我就被游戏开头所展现出的宏伟的,云海CG场景所深深的震撼到。游戏继承了前作优良的品质,拥有着十分细腻的人物刻画、出色的游戏世界观、波澜壮阔的游戏场景和优秀的BGM。本作有着独立于前作的剧情设定。游戏讲述了人类被神驱逐出乐园之后,只能寄居在一只只遨游于云海,身躯犹如岛屿般大小的巨神兽之上。虽然听起来感觉上《异度之刃2》的游戏场景与世界观,没有初代在两只巨人身上所展开的冒险故事来的那么宏伟,但实际上其游戏整体规模,相较于前作来说却是更加辽阔与壮丽。
说到游戏的场景,作为“异度”系列的两大特色之一。游戏之中的地图场景也依旧延续着其前作给人的视觉感官。用“波澜壮阔”这四个字就已经可以完美地诠释出其游戏整个地图设计的宏伟与壮丽。本作游戏场景更是在其前作基础之上进行了诸多优化和改良,使得场景更加丰富且具有层次感,同时依托于如此宏大的地图设计,游戏也为玩家提供了更多的可以探索的地点和要素。
另外值得一提的是,与前作游戏画面风格不同,本作一改前作偏向于欧美的写实风格,其游戏更加偏向于蒸汽朋克,摇身一变成为了颜色更为靓丽、鲜明的卡通渲染风格。这也更符合我个人心目当中,传统日式RPG所该有的样子。且由于角色的设定都是外包的,这也使得为该作创作角色立绘的画师们有了更多的想象和自由发挥的空间。所以,你在这款游戏之中可以体验到许多画风迥异的游戏角色。
该作主线剧情任务共计十章,其每章主线任务做下来平均时长按照我个人的感受,完全可以控制在10小时左右完成(本人平时没事喜欢乱跑,所以游戏节奏相当的拖沓)。但如果要是加上每章的各种支线任务和跑图逛风景、刷异刃信赖度、抽异刃以及开羁绊环和打捞等要素,那这个游戏的时长可真的就要因人而异了。
4、极其硬核的战斗系统作为一名已经习惯了老式回合制和半回合制玩法的人,本作的即时战斗系统在我刚上手之时,感觉非常的亲民和简单。战斗系统依旧采用的是前作自动攻击 走位的玩法(这里需要补充一点的是,自动攻击也就是我们日常所说的平A)。也就是说,在地图上遇到怪物之后,你只需要按下肩键R锁定敌人再按一下A键,人物就会自动进行攻击了。非常的简单和无脑,然而随着游戏进程的展开,战斗系统之中越来越多的要素被解锁和展开,直至游戏第三章过后。我才发现,真的是把这款游戏的战斗系统想的太过简单了!
首先,作为本作战斗系统的核心组成部分“御刃者”和“异刃”就必须要优先提及了。异刃在游戏之中的用途就是为玩家所操控的角色提供其专属武器和武技、必*技的存在,两者结合成为一个完整的战斗单位,御刃在前,异刃在后。游戏之中每位“御刃者”在场上均可携带三名“异刃”进行战斗且允许战斗过程之中进行切换“异刃”的操作。“御刃者”在战斗之中通过普通攻击进行充能后可释放武技,而通过武技的释放后充能则可释放必*技。通过释放1、2、3级必*技则可达到一次“异刃连击”,对敌方造成超高的伤害输出。
游戏之中有着多达几十位的异刃角色可提供选择,这也就意味着,随着游戏进程的展开,越是到了游戏后期,游戏战斗系统的复杂性、多变性和可玩性也就越高。玩家通过选择不同异刃进行搭配,战斗的风格也就会随之产生变化。通过不同异刃之间的搭配,尝试更多输出思路和手法,通过各种技能的连击,进而转化为“异刃连击”、“御刃连击”等操作甚至是更为高阶的“融合连击”和“连锁攻击”来达到伤害的最大化。
本作的战斗性系统不仅复杂、完善而且是极其的硬核。但也却并非做的尽善尽美,这也是本人想要吐槽的一点了,战斗系统的教学关卡!对于一名新上手的玩家来说,游戏之中的战斗教学关卡,三言两语就将其一带而过,剩下的基本全靠玩家自己摸索。对于如此不亲民的教学和其本身就相当高门槛的战斗系统来说,无疑成为了许多萌新的劝退点!如果不是上网搜了各路大神的教学视频和其解释,有些玩法还真不一定要摸索到什么时候且关于战斗教学关卡之中那蹩脚的名词解释,也着实让本人当初费了不少的功夫。
5、一顿操作猛如虎,一看画质如渣五要说本作个人认为最大的缺点,那就肯定是画质方面的问题了。整体上来说,游戏在TV模式下运行720P的画面 动态分辨率,在很多地方都会导致场景的模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,虽说也不是原生720P,但画面的清晰度还是可以勉勉强强的接受。
而在掌机模式下,那就不是可以用不忍直视来形容了,根本就是惨不忍睹啊!如果,你在TV模式下和掌机模式下都游玩过这款游戏的话,你会惊喜的发现!花一个游戏的钱,买了两款不同的游戏,恭喜你,喜加一啊!(顺便也恭喜一下自己)掌机模式下,游戏画面劣化极其严重,给人最直观的感受就是分辨率的下降、画质的模糊、人物建模的粗糙以及游戏场景割裂甚至是还有卡帧、掉帧和场景加载过慢等一系列问题存在。不要说原生720P的分辨率了,掌机模式下分辨率最低时,可达到恐怖的360P!这对于当今早已步入4K时代的我们来说,如此低劣的画面,绝对是堪称灾难性的存在!只能说掌机模式下,游玩该作体验极差!
6、又是一个买音乐送游戏的梗早在本文开篇就已经提到过了,“异度”系列有两大特色,其一是游戏场景的波澜壮阔,而其二就是游戏的背景音乐了。本作有着著名音乐制作人,光田康典的光环加持。这使得《异度之刃2》这款游戏的BGM,可以说得上是相当的出彩。150人的音乐团队所打造出的令人震撼的音乐效果,也只有在亲身体验过这款游戏之后,才会感叹上一句“买音乐送游戏,真香!”
游戏中,大到游戏场景内的主题BGM,小到一些过场的气氛渲染,都有着其完整的旋律烘托。而光田康典此人,其作品的音乐风格极其丰富、多变,他可以根据需要写出很多不同种类的乐曲。故而,随着游戏剧情的展开与跌宕起伏,你可以感受到许多不同风格的乐曲。而因光田康典本人受凯尔特文化的影响颇深,所以,游戏之中你也可以听到许多有着强烈凯尔特曲风的史诗音乐,而就在几段史诗般的BGM过后,其整个作品的音乐品质也将这款游戏拔高到了一个全新的高度。
7、于是,不是在最好的年纪却遇见了最好的你“我会带你去乐园。”当莱克斯对焰说出这句话时。于是,《异度之刃2》的故事开始了。而游戏最终章的标题,“于是,少年遇到了少女”。按我个人的理解,似乎也是为了呼应开头莱克斯对焰说出的这句话。“我会带你去乐园。”于是,才有了冒险的开始;于是,才有了少年与少女的相遇;于是,才有了我对这款游戏难以割舍的情感。
短短不到十个字,却是给我了很大的触动与伤感,相信也只有真正陪伴着莱克斯一行,走过这段波澜壮阔的冒险旅程的玩家们才能够真正的切身体会到,这几个字中所表达出的更为深层次的含义与情感。美好的、感动的、浪漫的、热血的、伤感的,最终汇聚成为了,短短两个字“于是”。
这次《异度之刃2》剧情可谓是相当的传统,用“老酒装新瓶”来形容也不为过,依旧还是JRPG典型的“序、破、急”式的剧情写作手法。但正是这种“老酒装新瓶”的剧情,却不断的在感染着我、触动着我,剧情演出的部分或伤感、或喜悦、或幽默诙谐、或平淡如水、或高潮迭起,也正是因为本作有着如此优秀的剧情演出,才驱使着我有了继续玩下去的动力。
作为一名有着多年JRPG游戏经验的爱好者,现在玩JRPG游戏更多的则是一种情怀,就像当初第一次接触到FF7时那样,剑与魔法、中二与热血、唯美与浪漫,这种带有浓浓的奇幻色彩的游戏就已经把我深深地吸引了!然而,盛极必衰似乎是每种事物都不可避免的一个过程走向,对于JRPG游戏来说也是如此。
近几年来,JRPG的没落是每个玩家都能看在眼里的,就像前面提到的一样,拖沓的战斗节奏、线性的游戏方式和老旧的叙事手法以及复杂、多变和极其考究的战斗系统,还有受到类似GTA的美式RPG游戏的冲击。JRPG游戏似乎已经徘徊在了将要退出历史舞台的边缘地带。甚至就连日式RPG之中最为典型的代表,号称“国民RPG”游戏的DQ系列,也正在不断散发着陈腐的气息,一步一步的向着神坛的下方走去。这让我痛心疾首,却又是那么的无可奈何,只能感叹到不单单是我长大了,JRPG也同样变“老”了。
但同时,我也很庆幸,庆幸我自己是一名热爱JRPG的游戏爱好者,庆幸我自己还一直坚守着、期盼着JRPG有着重放光彩的一天;庆幸我自己出生于这个科技飞速发展的时代;庆幸我自己等到了老任家Switch的发布;庆幸我自己等来《异度之刃2》的到来。只能说,此时此刻我有着太多的感慨和想法,但千言万语汇成一句“我很庆幸,不是在最好的年纪却遇见了最好的你!”
8、结语人们都说,现在社会变了,变得浮躁了,随之而来的是人们的心态也变了。
对于这样一个到处都充斥着快节奏生活方式的世界里。游戏也变了,因为要适应这种节奏,它们变得更为直接、变得更为简单、变得更为浅显,虽然游戏的场景和画面变得更为惊艳,变得更为真实。但却再也找不到小时候和玩伴们,一起搓红白机时的快感。游戏往往在把玩了十几个小时甚至在更短的时间内,摸透了游戏机制之后,一切又都变得索然无味,我们所期待的不过是下一款更为劲爆的“快餐式”的游戏作品。
对于现在越来越小众的JRPG来说,在这样一个快节奏的年代里,我很感谢《异度之刃2》的到来。虽然游戏不是那么的尽善尽美,游戏画质也真的是让人已经懒得吐槽。但我还是想说,在这样一个年代里,感谢那些仍然坚持着匠人精神的人们,制作出一款如此精良的JRPG游戏。感谢他们的付出与努力,感谢他们仍然还记得有着这样一群JRPG的游戏爱好者,仍然还在这片单人的“童话世界”上坚守着,等待着它的归来!
以上就是本期的内容了,虽说《异度之刃2》游戏本身存在着诸多的缺点和不完善,但它仍然是近几年来JRPG游戏难得的一款佳作,不论是从游戏的剧情、人设、场景以及系统等各方面来说,我个人都是非常喜爱的。那么对于这款JRPG游戏,你有没有什么想法和想要说的呢?欢迎在评论区留言讨论。
最后的最后,还是要说,喜欢这篇文章的朋友记得点赞和关注,我们下期再见!