新手引导难称友好《憎恨之心》是由10Birds推出的一款硬核动作游戏,近日被部分玩家捧为神作,尽管售价50元但984G十方还是无法控制一窥神作的好奇心,于是一段反胃的体验之旅就开始了。
《憎恨之心》的游戏类型为动作游戏,进入游戏后我们会看到熟悉的左侧摇杆,右侧技能和躲避吃药,这样的设置其实是可以不用新手引导的,玩家可以在战斗中自行摸索和练习,熟悉了之后自然会上手,但这些都不能成为本作新手引导低劣的理由。
动作“飘逸” 视角切换需适应作为一款动作游戏,动作飘逸也是问题了?这文章谁写的,故意来黑的吧?然而并不是,984G十方对于本作动作飘逸的定义是,打击感与控制感的缺失,无论是奔跑还是出招、躲避,慢半拍的感觉始终伴随着整个游戏过程,本该是砍瓜切菜的感觉却变成了切纸片一样的无力感,玩到这里984G十方开始怀疑我和把本作奉为神作的玩家们玩的到底是不是同一款游戏。
不要跟984G十方提什么黑魂,或者黑暗之魂,没玩过,甚至都没听过。仅从《憎恨之心》目前的表现来看,如果装配手柄的话,体验或许会有所提升,但不装手柄的话,请把50元退给我。在搓玻璃的动作游戏中,优秀的同类国产独立游戏也有不少,但都没有卖这么贵,真是不知道本作开发商的自信来源于哪里。
总评《憎恨之心》除了貌似一款大作之外,在最重要的操作环节失分严重,脱离了动作元素,本作的游戏内容仅剩装备强化和收集装备强化所需的道具,负责任的对家说一句:不推荐本作。
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