昨天,又一个小游戏功能被微信官宣:
「小游戏数据助手」上线“性能数据”,帮助开发者们快速定位游戏启动、运行、网络等性能出现的问题。目的是为了帮助开发者优化游戏体验,留住可能流失的玩家。
有意思的是,就在四天前,微信小游戏新增了多个功能,包括「小游戏数据助手」升级,开发者可查看广告表现数据;流量主报表即将上线,展现小程序、小游戏广告流量大盘趋势;小程序、小游戏流量主将支持精品和敏感广告投放等。
这样算来,一周内,小游戏推出了4个新功能。就在不久前,微信还推出了信用分等能力、开培训班、开“小游戏说”栏目等。
在晓程序观察(yinghoo-tech)看来,这意味着小游戏可能将迎来二次爆发。
一直以来,用能力推动市场前进,是业界对微信小程序策略的普遍认知。从2017年下半年到2018年上半年,微信几乎一致保持着一周一新能力甚至多个新能力的释放节奏,带动整个生态沸腾不断,明星小程序满地开花、每周都有小程序融资新闻。
随着小程序产品的逐渐成熟,微信对小程序的能力释放进入了“平静期”,2018年下半年开始,关于小程序的能力释放速度逐渐减慢,但小程序的势头并未减,支付宝、百度等多家巨头纷纷入局,“争夺”小程序开发者。
如今,小游戏极可能走上小程序的“老路”,在诸多能力的推动下,会迎来“二次辉煌”吗?
一、四个板块,为何「性能」备受瞩目?说到底,能力是否能带来辉煌,还得看其是否解决了行业痛点。
先来看看“能力”是什么。
顾名思义,「小游戏数据助手」的目的是帮助开发者找出游戏运行中的“bug”。此次升级后的数据助手主要分为「数据」、「收入」、「性能」、「帮助」等板块。
其中,「性能」是开发者最关注的板块,因为它能给小游戏测速,测速范围覆盖从用户打开小游戏到进入游戏首页的流程。
早在「小游戏数据助手」上线之前,打造过「猜歌达人」等爆款小游戏,勇往科技CEO王洪龙说过的一句话,刚好可以诠释该功能为何被开发者疯狂打call:“快速测试数据非常重要,只有知道每一个节点的数据是怎样的,完善之后的节点数据又是怎样的,做比较后,才是一个成熟的数据模型”。
但传统的测试方式,痛点颇多。
1.无法测试全部机型
过去,开发者一般通过2种方式测小游戏数据:
· 在谷歌平台测试
· 用真机测试
但故宫主攻的是安卓手机,iOS机型成为空白区,真机测试更不用,想买全市面上所有发售手机来测试,是个无法完成的重任。测不全机型是长久之痛。
事实上,微信也有关注到这个问题,给开发者提供了小程序真机模拟测评工具,但并不解渴。
2.画面卡顿问题是另一痛点
“真机模拟测评工具用来测试分辨率、以及适配机型还可以,但不方便做真实环境的性能测试。”某小游戏开发者称。
帧数的效率代表流畅度,理论上帧数越高,越稳定表示游戏越流畅,其重要性无须言语。
“一般帧数默认为60fps,低于30就可能会出现卡顿的情况,真机测试就能看出来。”他昨天测试出,自己的游戏在iOS7.0.3版本出现闪退,但在最新的7.0.5版里运行正常的性能反馈,这就是开发者用真机测评原因。
但开发者不一定有如此多台真机,覆盖面小成了老大难。
3.三个栏目=痛点的一揽子解决方案
“现在这两个问题都可以解决了!”这为开发者兴奋的说。
在「小游戏数据助手」的「性能」板块,微信一口气给开发者提供了「启动性能」、「运行性能」、「网络性能」等多个栏目。
其中「运行性能」栏目,就能查看小游戏帧数渲染情况,可以看到自己用户的高中低档次的机型平均帧率,cpu占有率,内存占用和网络延迟等数据。另外,「启动性能」是开发者另一激动的功能。它的出现填补了传统测试方法里,无法计算流失率的空白。
一旦小游戏“跑分”不够好时,「小游戏数据助手」还给出了优化建议。比如,有款小游戏总启动耗时10s,首屏打开率90%,根据“性能数据”中流失时间分布情况来看,如果能把时间缩短到4S内,可以减少大约30%玩家流失。
平台建议他精简首包,也就是将代码、资源压缩、或分包加载的方式优化。
也有小游戏的「启动性能」“跑分”非常高,首屏打开率达到96%,于是平台给予嘉奖:指数表现良好,暂无优化建议。
“这些建议,就像专业点评,对个人开发者来说非常有用”他笑道。
而「网络性能」栏目,则能让开发者找到网络延迟的“病因”,举个例子,用户在《欢乐斗地主》、《坦克大战》组团开战时,只要一人出现网络延迟,其他用户不是“等到花儿都谢了”,就是有可能出现“团灭”。
导致游戏网络延迟的问题有很多,包括网络接口延迟、回包长度、错误量等等。以往开发者需要逐个排查,现在只需通过「网络性能」找到“病因”,直接优化。
可以说,微信给小游戏推出了前所未有的数据监测工具,让开发者运营小游戏的同时,更好的调整产品性能。事实上,微信近期给予小游戏的“福利”还不只是工具,还有小游戏的信用体系“主体信用分”、针对小游戏培训的“设计课堂”、以及近期开设的“小游戏说”等等。
从这些动作来看,能力推动行业发展并非空穴来风,哪些小游戏能在“二次爆发”中吃到红利?
二、隐藏在“榜单”里的风向参考几天前,微信发布了第8期创意小游戏评选名单,从这份名单中我们发现了一些风向。
事实上,创意小游戏的评选对于小游戏的趋势具备很重要的代表性,原因有二。
· 创意小游戏评选计划可以凸显出微信对于小游戏的重视是空前的,比如创意小游戏可以享受多种鼓励措施,包括广告分成、数据辅助、游戏推荐等方面,甚至某些在微信生态内更是“独享”;不仅如此,创意小游戏还可以获得专属的推荐标识、甚至有机会进入小游戏说的特别推荐等等。
· 创意小游戏的评选更是行业内多维度的,通过招募游戏行业从业者,如游戏策划、游戏媒体编辑、游戏开发、游戏美术设计、游戏主播、电竞选手等,来组成小游戏品鉴团。
因此,创意小游戏的评选能够代表一定的市场趋势,可以成为未来小游戏的风向参考。
微信本期发布的创意小游戏评选名单中,共有3款小游戏入选,分别是腾讯官方研发的「腾讯乱斗之星」,以及第三方开发商的「中华生僻字」、「缪斯计划」。结合这3款小游戏,及以往的评选名单,我们总结出了以下几类小游戏会成为未来的主要方向与趋势,分别是动作竞技类、音乐类、文化互动类。
1、竞技类最受欢迎
无论是端游还是手游,竞技类始终都是最受欢迎的一类。在小游戏上也不例外,在目前已有的32款创意小游戏中,有9款属于竞技类游戏。不过对比于竞技手游,小游戏还是有一些区别。
腾讯乱斗之星,就是一款moba类竞技游戏,它在角色、技能、节奏等方面都很完善,手游上的玩法在这款乱斗之星中都有出现;但是画风上却是另一番设计,选择了卡通风格,不过整体上又不失协调,既做到手游般的竞技体验,又不会觉得moba类游戏本身带来的压力。
其实,画风采用卡通风格这一做法在之前的创意小游戏评选中也有出现,目前在创意小游戏中排名第一的「消灭病毒」,以及比较火爆的「我飞刀玩得贼6」、「生肖派对」、「小小勇者」等,虽然都是竞技类,但在游戏界面上都是给人一种比较轻松的感觉。
显然,相比于竞技类的手游,小游戏会更轻量化,比如,画风更卡哇伊、元素更少等。这样一来玩家可以更快速上手,也不需要像手游那样“深度”投入。
2、音乐类备受年轻用户青睐
音乐类游戏也更加受到小游戏品鉴团的青睐。事实上,不仅仅是在微信内,其他平台的音乐游戏在其他平台同样受到欢迎,比如抖音的小游戏——「音乐球球」,一上线便成为爆款。
音乐类游戏之所以如此受欢迎,主要是玩法上并不复杂,尤其是富有节奏感这一特点备受年轻用户喜欢,配合动感的旋律,用户玩起来也更带感。
比本期创意小游戏评选出的「缪斯计划」,以及之前入选的「跳舞的线」,都是音乐类游戏。而这款缪斯计划,其加入电音的做法则突出了它并不只是一款游戏,试图贴合当下的文化潮流,年轻化、时尚的标签尤为明显。
3、文化互动类成为黑马
实际上,贴合当下文化现象会是小游戏的一大趋势。本期评选出的「中华生僻字」更为突出,严格一点说,它都不能说是游戏了。具体的玩法是,根据游戏提供的简体字“写出”繁体字,不过是用九宫格拼图来合成相应的繁体字,在了解汉字文化的同时,也增加了一些趣味性。
此外,在拼图完成后,游戏会有该繁体字的写法说明、来源、以及字意的解释。因此,这款游戏旨通过游戏互动的方式普及汉字文化。
这种情况在创意小游戏的评选中也“意外地”脱颖而出,比如「头脑王者2」、「1020」、「木水火土」等等。这些并不是传统认知里的游戏,而是借助小游戏来传播知识、文化等方面的内容,让用户重新找到对知识兴趣的热爱。
文化互动类游戏之所以能成为“黑马”,主要是基于两个原因。一方面是目前文化输出成为主旋律,而小游戏轻便与强互动等特点则可以更好地成为文化输出的载体;另一方面是知识付费热的出现也已经打好了用户对于知识向往的“地基”。
由此可以看出,小游戏想要做的并不只是“游戏”,而是希望成为用户放松与娱乐的载体,甚至能够助力文化与知识的传播。
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