在我游玩了1000小时的星空后,我才领悟到游戏中的诸多隐喻。那些曾经抨击过这款游戏的玩家,或许会对我的观点有新的认识。就像陈凯歌导演所说:“阿嘴请坐,10年之内没人能看懂无极。那么1000小时内也没人能够玩懂星空。”
一开始,人们都只注意到了游戏中的1000颗星球,却忽视了主城里随处可见的三个长相雷同的NPC。起初,我曾怀疑这些角色是否与陶德家有亲戚关系,因为在一个小区里,这些角色的脸模竟然被反复使用。在主城里走10米就能遇到3个长相雷同的角色,这让我感到非常失望。然而,在我花费了1000小时的时间后,我明白了陶德的良苦用心。
我想起了陶德的采访,他曾提到游戏中的广阔空间是为了让玩家感受到自身的渺小。这些撞脸的角色不也是如此吗?在这个无限大的宇宙中,有无数的人和星球,其中一些角色可能会有相似之处。陶德想要告诉玩家,在这个宇宙中,你绝不是孤独的,总会有和你相似的人。因为宇宙实在太大了,这绝不是偷懒!
在后续的探索中,我们还会发现很多看似相同的东西。例如,在这个支线任务中的实验室虽然位于不同的星系和星球,但是旁边的池塘和石头的位置,以及实验室的构造都是一模一样的。我曾以为这是游戏开发团队的偷懒行为,因为这些角色的脸模被反复使用。然而,在我花费了1000小时的时间后,我明白了陶德的良苦用心。
陶德想要告诉我们,在这个浩瀚的宇宙中,即使是两片相同的树叶,也会在某个地方相遇。因此,任何事物都不是独一无二的。游戏中还有许多类似的隐喻,比如战斗。
刚开始玩游戏时,我觉得这是什么玩意儿?所有的敌人都在抽搐,让我感觉他们像是得了某种奇怪的太空病。除了假摔和枪击,敌人似乎完全没有反应,打击感也非常差。最奇怪的是,当敌人被攻击时,他们会直接站直,然后原地闭上眼睛升天。虽然打这些普通的怪物没有什么意思,但我对星空的BOSS战充满了期待。在这个游戏中,BOSS战没有任何技巧,只是简单地和星裔进行对A战斗。在这个游戏中,我们可以在2330年的外太空与兄弟并肩作战,用刀互相砍*。在这个游戏中,我们可以感受到力的相互作用,这是最原始、最有效的战斗方式。
当我在1000小时后领悟到游戏的真谛时,我感到非常激动。在这个宇宙中,我们是如此的渺小,即使向银河系投掷100枚核弹,也不如在黄河中扔一块小石头有意义。因此,花哨的战斗有什么意义呢?在星空的战斗中,我们需要返璞归真,回归最简单的战斗方式。在这个游戏中,我们可以感受到力的相互作用,这是最原始、最有效的战斗方式。星空游戏为玩家考虑,很多地方都做得很贴心。刚开始玩时,我发现NPC的表情很僵硬,有时甚至会背对玩家说话,游戏制作有些粗糙。但当我玩了1000个小时后,想起陶德的话:“你们没有4090吗?”我明白了,陶德知道游戏的NPC丑,我们的显卡也不行,所以他故意让我们少看到一些NPC的丑脸,以免影响玩家的游戏体验。这确实是为玩家着想。
很多人抱怨星空游戏的加载时间很长,进入房间、降落和起飞都要黑屏加载,这让人很不舒服。但我明白了,在如今这个快节奏的社会中,人们可以瞬间穿越星际,但在旅途中也需要短暂停留。生活需要暂停,探险也需要中途的休息。时不时的黑屏加载可以让玩家更好地休息一下。
相信大家已经明白星空游戏有多优秀了。我个人建议,所有电脑出厂时都必须强制安装星空游戏,每个人都必须至少玩1000个小时,否则就会被关进监狱。有人可能会说,从上线到现在,星空游戏只有几百个小时,你在吹牛吧?但在《星际穿越》中,主角告诉我们不同星球的时间是不同的。我在向新同事介绍上班体验时,也体会到了这一点。在不同的星球上,时间的流逝速度也不同。有时我会觉得时间过得很慢,就像在玩星空游戏一样,这让我感到非常痛苦,但同时也很有趣。按地球的时间来算,我可能只玩了几十个小时,但我感觉自己已经玩了超过1000个小时的星空游戏了。