大家好,我是明天启程去上海参加玩家见面会的何二维一。
今天写文章的时间不多,我们就来讨论一下即将于下周登录游戏的2个新玩法:极限挑战赛和休闲乱斗赛的一些话题。
鉴于官方之前曾公布过这两个玩法的特色,这里维一就简单来回顾下这两个玩法的核心规则:
极限挑战赛1、参赛规则:极限竞技赛开启后每日限时开放,参加该比赛需要购买门票,每天最多可购买5次门票。
2、胜场和奖励规则:
3、累计胜场奖励:参加每期比赛累计胜场数达到指定条件即可领取本期的累计胜场奖励,在 排位赛单个赛季内极限竞技赛的胜场数一直累计,赛季结束后累计胜场数重置,未领取的奖励会通过邮件发送。
其实早在7月初维一就已经给大家公布过极限挑战赛的相关内容,这个玩法非常类似于炉石传说里的竞技场玩法, 玩家参与此类赛事只需付出较为轻微的门票代价,但如果取得了多长的连胜之后,相应获取的奖励也是极为丰厚的,且有较大的几率会超越付出门票的成本,因此炉石传说中的这个竞技场玩法早已成为了各大主播们的看家神器,总体来说因为其特殊性与无法预测的核心玩法机制,直播效果也是非常给力的。
回到灌篮高手手游,维一相信虽然赛制非常类似,但在奖励方面灌篮大概率是不会参照炉石的这种方式,即此项赛制中所取得的奖励与游戏中的货币不会存在太大的联系,反之应该是以皮肤或者头像框奖励为主,此前在测试服中这个赛事的最高奖励是赤木的新皮肤,大家可以提前观赏一下:
另外在累计胜场奖励上还有一个头像框的奖励:
同时不出意外的话,这个赛事中的球员池会是随机出现的,这也给不少玩家提出了更高的要求,因此这种随机性与Roguelike类似的玩法也会成为极限竞技赛最吸引玩家的地方,因此维一对这个玩法是充满了期待!
休闲乱斗赛休闲乱斗赛采用常规3V3匹配赛的组队、匹配和选人模式。每场比赛`共有5种可能随机出现的增益状态。他们分别是:
随机出现的增益状态会在比赛中保持一段时间,并进行倒计时。倒计时结束后会重新随机增益状态,当然有可能随机出现的增益状态与上一个增益状态相同,使比赛的变化和不确定因素增加,具有更高的趣味性。同一时刻只有一种增益状态,并且此增益状态对双方队伍同时生效。
客观说休闲乱斗赛这个玩法还真就是一个纯粹的随机休闲玩法,以上5种会在比赛中随机出现的状态绝对是玩好这个玩法的核心要素,但客观说这个玩法针对游戏的技术提升应该没有太大的帮助,有兴趣的玩家朋友可以在这个玩法上线后多多参与一下。
不出意外,以上两个玩法都会在下周游戏的大版本更新后上线,虽然9月武藤可能凉了,但希望这两个新玩法能够支撑玩家们到小田上线吧,今天的文章就到这里,最后在看和点赞也不要忘了哦,再次感谢朋友们的观看!我们下期再见!
以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved