霓虹白客:一个游戏黑马,充分整合了射击,跳台和卡元素

霓虹白客:一个游戏黑马,充分整合了射击,跳台和卡元素

首页休闲益智再见狂野之心游戏更新时间:2024-04-11

  在盘点2022年上半年的精彩游戏时,有这样一部作品绝对让人难以忘记:3354 《霓虹白客Neon White》,由天使矩阵开发,安娜普娜互动发行。2022年6月17日在Steam上线,一经发布就获得了98%的好评(近4000人)。同时在Metacritic网站上也获得了媒体88,玩家8.9的好成绩。安娜普娜作为知名的出版人,出版了太多具有独特气质的作品,比如《艾迪芬奇的记忆》、《中世界》、《再见狂野之心》、《Florence》。

  玩家将扮演来自地狱的刺客怀特(White),在天堂消灭恶魔,并与其他*戮者争夺永远生活在天堂的机会。作为一款快节奏的第一人称动作平台游戏,《霓虹白客》的基因非常复杂。第一,主要剧情部分是视觉小说,打斗部分是以卡牌和动作拍摄的形式呈现。值得一提的是,卡牌部分与动作部分紧密结合,使得游戏节奏不会因为玩法的组合而显得多余。玩家需要在短时间内从关卡的起点跑到终点,使用各种战术解决敌人。在此期间,他们可以使用牌上的武器/能力(手枪、步枪、狙击步枪、猎枪等。)通过拿起卡片并把它们握在手中。当他们放弃卡片时,他们可以获得卡片的刺激,如冲刺和跳跃等。

因为通关是有时间记录的,如果他们想取得更高的成绩来推动主线剧情,就需要把平台放上去。以最快的速度通过关卡,并且由于等级关卡的奖励和关卡中隐藏的奖励,一方面玩家不断的刷分数来推动剧情,另一方面由于对关卡的熟练度,会获得更流畅的战斗经验和等级奖励。游戏格斗部分的重播率极高,带来的全是正面反馈。这种优秀的战斗设计,比市面上充斥的战斗关卡卡牌剧情的数值卡牌游戏好几个等级。

  先说跳台部分的操作手感。游戏的FPS部分有一定程度的降低,比如降低射击难度(子弹就像射出去打人一样自动吸收)、取消后坐力、换子弹等。并将这些机制集成到卡中。玩家最多可以携带两张枪卡,换子弹部分可以直接换卡,通过捡新卡获得新体验。与换枪联动的弃卡操作,将跑酷的乐趣和各种玩法融为一体。比如放弃手枪卡时触发的两级跳跃,放弃狙击枪造成的长距离直线位移,都是玩家克服路障和制高点的必要条件。

这就让玩家在玩射击游戏的时候感觉自己在打牌,打牌的一瞬间就觉得自己在跑酷。这种三合一的流畅感和炫酷感,有赖于开发者对游戏玩法深度结合的思考,也难怪获得了玩家的一致好评。

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