婉儿能飞天就算会玩?十二种飞天术,那只是基础,学不会请喷我

婉儿能飞天就算会玩?十二种飞天术,那只是基础,学不会请喷我

首页休闲益智指尖轮盘更新时间:2024-07-30

叶下洞庭初,思君万里余。露浓香被冷,月落锦屏虚。

欲奏江南曲,贪封蓟北书。书中无别意,惟怅久离居。

-----上官婉儿

大家好我是指尖,历史中的上官婉儿深得武则天重用,有“巾帼宰相”之名,代朝廷品评天下诗文,影响了一代文风,是唐朝著名的女诗人。

王者荣耀中的上官婉儿是个出色的“*手”,我们从她的台词中不难看出,上官婉儿即便在游戏中,仍然是个有学识,极度豪放的文人。

笔落兴亡定三端之妙,墨写清白尽六艺之奥。

篆法圆奋,章草飘落,八分凶险,飞白窈窕。

善书者自有风骨,尽一身之力而送之。

作为一个法刺,自身脆弱的身板却要通过前排的封锁击*后排英雄,加上自身极其复杂的操作,不得不说婉儿的操作难度属于最高一档的或许就如婉儿历史上的命运曲折一样,王者荣耀中的婉儿,也是“曲曲折折”。

本文跟大家好好来聊聊婉儿的玩法,其实对于婉儿来说,她的难点不是技能有多复杂,而是对技能的连招把控,本文或许给你一个全新的感悟,当然,这只是给你一个练习的方向。

基础篇-法刺的作用

法刺,顾名思义,法师型刺客,以突进后排击*敌方①射手②法师为主的英雄,但婉儿如果伤害拉满,连坦克都能一套打残,这英雄有不错的消耗能力,也有很高的爆发能力,上限极高,但门槛也很高,容错率比较低,比较看进场时机。

基础篇-技能简解及小技巧

为什么婉儿要在连招过程中穿插普攻?因为当婉儿每次撞到自己的笔势时,会激活强化普攻,这里需要注意一点,大招单纯的用身体撞人,既不能触发强化普攻,也无法回血,伤害也很低。

在连续撞人的时候,一秒内连续撞人会有一个伤害衰减,所以如果有条件,最好停车加强化普攻,之后再进行第二段撞人。

小技巧:只用一段大招,会返还80%冷却,前期可以利用其赶路,因为冷却很快就会好。

残血如何恢复?2技能丢出去,在笔势接近自己的时候用1技能,这样两个技能产生的爆炸刚好自己身体会碰到,用此回血。

这个方法玩婉儿的都知道,但这只能恢复一段血量,其实还可以加入大招。

213,这样在21交汇爆炸之处,额外用大招撞一次,会额外回复一次血量,之后等待大招进度条过期,就能更快的继续使用大招了,一般用来线上续航,这是不错的方法。

婉儿飞天的原理

其实很简单,婉儿的21技能被开启大招的婉儿撞到,就能开启下一段的大招,如果没有技能,也可以通过命中兵线、野怪、英雄来触发下一次的位移,但差在单独大招撞人的伤害极低,而通过技能触发的大招可触发爆炸伤害,回复血量,以及激活强化普攻。

1技能的释放位置是从本体逐渐移动到远端,因此可以通过大招向1技能释放方向位移,可触发两段大招。

2技能的释放位置是远端,因此想要用身体撞到,需要在释放后向前走两步,或者通过1技能接近。

基础篇-常规连招

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这是婉儿最基础的连招,也是使用最广泛的连招方法,一般适用大后期平稳推进后排,期间不敢穿插普攻的时候使用,为了流畅的使用技能,大家可以看我左手的轮盘,期间是没有任何停顿的,233之后,在第二段刚刚使用的时候1技能就要往出丢了,不然就会断大,很简单,一练就会。

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在基础连招中加入了两次强化普攻,尤其在前期输出不太够的情况下使用可以补充伤害,其实第四次3的时候,你可以加任何东西也无需必须撞到人,婉儿的大招只有前四次需要撞到人即可飞天。

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适合的情况是蹲草敌人贴脸,或者被近战英雄近身后反*,我刻意把血量压低,让大家看看这个回血效果多么恐怖,因为五段踩满输出爆炸,装备成型坦克也能踩残,反*极强。

或者这种不规则乱飞,有效防止干将莫邪这种击飞控制技能,逆锋起笔,最能得势,在残血的时候用这招完成反*,真的呼应了她的那句台词。

进阶篇-加入寻敌操作

一般来说追击的时候可以这样操作,而操作的方式不只限于1技能起手,两个2技能也可以完成这个操作,适合敌人突然位移,或者距离不够的时候接近的方法。

或者干脆粗暴一点,用最简单的方式锁敌。

第二次2技能之后直接加1技能,就无需等待2技能的笔势过来了,这样秒人,如果敌人在2技能的路径上,会额外受到一次21爆炸带来的伤害。

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图在网上找的,自己没试出来,指尖也是第一次学到了这个操作,跟大家分享,这个操作非常适合干将莫邪这种非指向性控制技能,笔势撞到的判定不一定是位移结束的位置,在路径中只要碰到就算,因此2技能的笔在接近后的第二段3,其实是在起始点撞到的,因此并不会断大,而这也成功的规避了目标的控制。

操作方式很简单,唯手熟尔,放慢了给大家看,多去练习就能熟练掌握。

还有这种蛇形刷大的方式,恕我手拙,我在训练营试了好久也学不会,你们可以去试试,不实用,但是可以用来练手速找节奏。

大神篇-闪现切后

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这套连招主打出其不意,我们在看kpl的时候经常能看到这个操作,只要脆皮在2技能的攻击范围,直接大闪进场,通过撞击笔势打出高额的伤害完成收割。

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这个闪可以在133之后使用,但不能在13之后用,会因为第二段大招没能踩到笔而断大,所以为了流畅,最好是1332之后闪现大招,这个连招是为了追击残血,因为这个连招距离是最远的,但是仅靠2技能和大招的踩脸伤害可能并不足以秒*后排(除非经济压制),所以只能是收割或者配合队友切后排。

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这套连招是强行让爆发最高的那套蹲草连招在远端实现实现,闪现的目的是让目标瞬间在自己最强火力之下,也就是双踩脸,期间只能在第四次3之后穿插普攻,不然会因为笔势丢失而降低大招踩脸的伤害。

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利用野怪或者兵线接近目标,之后用1技能打出两段伤害飞天,这套技能好处就是剩下一段技能,这样落地后敌人丝血,有技能可以补伤害,2技能其实可以不用用,或者在33之后21减速目标,之后飞天。

总结:婉儿的连招多样化,基本没有固定的套路,所以综合来说就是她的技能可以用使用顺序、闪现、方向来打出不同的效果,婉儿很简单,因为上天就能打出很高的伤害,婉儿也很难,因为应对不同的场景要打出不同的连招思路,你要知道,一个英雄玩的好坏,连招只是其中的一部分,而婉儿是对连招要求最精确的英雄。

玩法分析

婉儿的清线速度在法刺中算是比较快的了,1级在兵线到之后,普攻空气两次积攒一个强化普攻,接着1技能普攻,可以很快清掉一波兵,而2级后更简单,蓄力一个普攻之后,走到兵线中间,2技能接近自己,1技能爆炸,炸出极高的伤害,此时因为12技能交汇,自身触发一段强化普攻,轻松清掉兵线。

婉儿作为一个法刺,前期就必须要动起来,因为全时段婉儿的21连招伤害都很高,支援边路可以打出很好的消耗能力,而到四级之后,那就能轻松的抓边,婉儿的越塔能力在法师中独一档,因此只要连招不失误,就能很容易打开节奏。

婉儿最难的是什么?不是连招,而是团战的入场时机,你能看到比赛中婉儿突然发难冲到敌方后排完成击*的高光操作,你也能看到路人局中还没飞天就被击*的尴尬场面,所以进场时机带来的结果是不同的。

开大进场的时机

1.确保至少能换掉:当敌方后排没有魔女斗篷的时候,通过12技能的笔势踩出爆炸伤害,飞天完成收割,但是目标有魔女斗篷,伤害稍稍被其他人分摊一点,或者没能踩满伤害,死的就是自己。

2.有队友接应:可以是我方切后排英雄就位的时候,你落地每击*的目标有队友接手,起码自己不会落地被圈踢。

3.有队友做后盾:队友离你千里之外,你上了,死了,队友喷你了,对手笑了。

最佳时机:敌方一轮技能交掉,婉儿边缘21消耗之后,闪2进场,打出毁天灭地的伤害,要知道,婉儿大招是跟着残血的,所以收割能力极强。

实战解析

这就是我说的,1技能拉近距离,2闪进场打出两次踩脸伤害并秒掉目标,如果是按照常规连招进场,恐怕是秒不掉射手的。

这就是进场的时机,敌方多人站位重叠,2技能踩满伤害,如果这波有闪现,直接21闪进场,恐怕五*会更快跳出来,这波操作约等于一打五了。

这就是最高爆发的连招,敌方多人贴脸接近,21连招打出毁天灭地伤害,连闪现都无需使用,这就是婉儿输出的恐怖之处。

关于闪现的用法,真的不用强行2闪,有的时候大招飞天需要闪现调整距离的,就如这波,踩死,目标之后,大招飞天瞬间调整方向攻击另外部分人,这才能完成瞬间四*,敌方站位分散,那么2闪就不会攻击到太多的目标,所以说要灵活使用。

出装铭文

出装可以参考这一套,贤者之书看情况,也可以换成极寒风暴,另外关于回响之杖和痛苦面具的选择上一直都有争议,我觉得还是见仁见智吧,下个版本肯定是回响之杖,这个版本,面具的效果更好一点。

铭文建议带一点点的吸血,方便线上续航,看个人喜好。

写在最后:婉儿的“复杂”机制让很多玩家望而却步,其实她的连招并没有想象中那么难,只要肯练,你一定是一个婉儿大神,但是指尖觉得,玩任何英雄的开始,都是自己喜欢,而不是强迫自己去学,你们觉得呢?

本文为“指尖”原创,谢绝任何方式转载,全网维权,只会复制粘贴的抄袭dog自重。

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