你有没有经历过主城被入侵的绝望?
各大游戏中的主城不说绝对安全,但也一定能大程度上保障自己角色的安危,毕竟主城中一直有着大量玩家的聚集,野外的冲突较量要是延续到了主城中,那也得掂量掂量自己有没有这个水平。
但,也因为有玩家想要利用人多力量大这一点,来了一波*操作,反而导致全城玩家尽皆遭受BOSS屠戮,百万人受害,可以说是造成了一场空前绝后的"史诗级惨剧"!
事情是这样的,魔兽老玩家都知道,经典旧世时期有个非常难打的世界BOSS——位于诅咒之地的末日领主卡兹洛克,这个40人的团本BOSS有两个丧心病狂的被动技能:每击*一个目标立即恢复7W生命并增强自身力量。
对手越打越强,还总不掉血,你怎么办?
于是有玩家灵机一动:我们搞不定,那就让大家一起来啊?
不如把BOSS引到城里,众人拾柴火焰高,独乐乐不如众乐乐,大家一起合力将它击*!
然后……
暴风城的玩家终于知晓了什么叫做被无限死亡支配的恐惧。
卡兹洛克一刀一个小朋友,他的群体AOE可以无视建筑物,秒*大量小号和低级NPC之后,他就成为了无敌的存在。
当日城中满目疮痍,哀鸿遍野,暴风城彻底沦为了他屠城的战利品!
后来只能官方出手,才把这个住在城中不走的BOSS给带了回去,还为此增加了boss无法跨地图的设计。
当年在剑网3中,浩气盟也曾遭受了这样一场莫名的入侵。
那时剑网3还没有出阵营攻防的玩法。浩气盟,恶人谷双地图BOSS,攻高血厚,受到攻击还会自动报警,一度被认为不可能被击*的存在。
然而,在一个月黑风高的夜晚,蝶恋花服务器中,恶人却组了波团,以闪电战的打法,仅仅只用了十几秒的时间,就把浩气盟主谢渊给推倒在地!
等到警报响起,浩气组团回援,恶人团早就已经逃之夭夭,不见踪影了。
老谢被推能忍?
浩气玩家自然忍受不了这种屈辱,当时决定要把恶人老王也推了,才能一雪前耻!这场战斗于是一发不可收拾。
各大主战场地图排队人数上万,一群人排成长龙,每个人卡得一停一顿,头顶顶着不到10FPS浴血奋战!
一场战斗打了五天,除了服务器本身的玩家以外,还有不少其他服务器,和其他游戏的听说了这件事后,开了小号跑来围观。最后直接把整个服务器打崩了,开启了紧急维护,也自此,开启了恶人与浩气双方阵营PVP玩法的新篇章。
长空令下,浩气长存!
自在逍遥,唯我恶人!
这两句话不仅仅是一句口号,同样也是双方玩家心里一簇灼烧的火。
场下咱俩还是兄弟,到了阵营战时,谁也别想谁手下留情。
这样的信念在《剑网3:指尖江湖》中同样也得以保留。每每到了战场中,不管对手究竟是谁,心中都只有"赢"这么一件事。
在这个模式中,官方为了增加平衡和趣味性,玩家的装备属性是无法带入战场的。所有装备获取都依赖于己方进入战场后,运送战旗,占领矿点,击*玩家而获取的荣誉值。
在这种情况下,我们自然不能仅仅只是一人一骑直接冲进敌方人群,万一一不留神,只*进,不*出,那就等同于给对面送了一波经济!
毕竟,不管自己拿了多少人头,咱首要的任务还是推了对方主将,维护己方阵营的荣誉不是?
当然,如果想要保持自己常胜将军的战绩,那在进入正式战场前,我们可以拖着亲友一起多打几场练习赛,好好锻炼一下自己的操作才行!
你还知道哪些游戏中主城被入侵的趣事吗?
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