开场(1,开场画面)
主题呈现(5,通过画面或人物对白点出主题,有的电影并没有明确地点出主题)
铺垫(1-10,主要人物纷纷出场)
推动、催化剂或叫做激励事件(12,某件事发生,打破主人公的生活平衡)
争辩(12-25,两难境地,他会做出怎样的抉择)
第二幕衔接点(25,发生了某件事,让主人公做出抉择,剧情有了新方向,主人公进入新世界)
B故事(30,通常是感情戏,但和主题紧密相关)
游戏阶段(30-50,主人公命运处于上升阶段,轻松和精彩)
中点(55,小高潮,主人公似乎取得了胜利,似乎达成了目标,但问题没有完全解决)
坏家伙逼近(55-75,形势急转直下,外部破坏,内部矛盾纷纷呈现,主人公越来越无助)
一无所有的时刻(75,众叛亲离,对手强大,似乎绝无胜利的可能,让观众感到绝望)
黎明前的黑暗(75-85,让观众感受主角的绝望吧,哦,上帝,你为何抛弃我?)
第三幕衔接点(85,B故事和主线碰撞,发生了某个事件,让主人公重新看到希望,振作起来,似乎有了解决方案)
结局(85-110,大高潮,主人公的最后一击,让形势绝无再逆转的可能。取得最终胜利)
收尾(110,交代主人公找回平衡的新生活。与开场画面呼应)
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