游戏在背景设定上选取了大部分国内玩家并不太熟悉的东欧斯拉夫地区的民间传说。油画般写实的画风在当下一众走幻想风和二次元的AVG中显得相当特别。在剧本上主要分为两个大篇章,虽然主人公以及展开的视角不同,但故事之间相互联结,共筑整个完整的世界观。本作在对话中有着大量的选择项,但几乎也不存在最优解,只反映出你个人对生命、道义、人性的看法。不过,游戏的流程偏短,一些基础功能也不完善,不过依然值得体验。
独特的美术风格游戏整体的画风不但写实,而且偏阴暗。如果在这个世界中出现众多不可名状的可怖生物的话,你把它想象成克苏鲁风格其实也不为过。玩惯了卡通风AVG的我在初入王子线的时候,一看其造型还是愣了一下。与传统印象中英俊潇洒的王子截然不同,你说他丑吧倒也不是。但是就感觉脸像个砧板一样,苦大仇深的眼神连眨个眼都能感觉到他得病的痛苦,在加上有一个机械假肢,活脱脱的吓坏小朋友。而在另一条日丹线,也不明亮到哪去,如童年日丹选择斩蛇时那特写,连他姐姐都说这娃这么狠,怕是魔童降世不简单啊!
我太难了...这游戏最大的特点就是选项众多了。例如瘟疫村庄里的小女孩母亲救不救?小女孩要不要带走?要不要烧村子?反叛者的意图要不要告诉统治者?有一些选项可能无关紧要,但是也有不少相当程度影响着后续的故事发展,甚至颇有蝴蝶效应那味。甚至还有一些直接影响结局的生死抉择。玩家在游玩过程中要频繁基于自己对人性、道义的看法做出“艰难的决定”。有时候角落里的福瑞还会跳出来对你指指点点,你可听可不听,当它是旁白是最好的。而且因为存档机制的缘故,重试成本较高,涉及到连锁反应的选项必须要重开周目才行。
需要完善的功能性游戏的UI采用极简风到其实没什么问题,而且图鉴功能我个人觉得做的很棒。非但包含人物的大立绘和简介,而且涉及该人物的事件(已触发和未触发的)都一览无余,相当清晰。
但是游戏的不便捷的地方也确实很恼人。如存档位只有一个,你去手动保存也不是即时保存,类似于重要节点保存;没有过往文本查阅,有的时候手抖点的快的话都不知道发生了什么;重要剧情过场时可以适当加入CV以增强代入感。
总结:体量娇小、考验抉择的暗黑写实风异文化AVG,感觉可以做成一个系列。
PC游戏,Steam平台,游戏名:The Tales of Bayun,32.4rmb,支持中文
文:景小天
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