10月平衡调整中,官方提到:
其实,“浮空”机制并不是一个新鲜概念。
早在战斗天使推出前的预告片中,就有了战斗天使浮空这一概念。然而,战斗天使实装的时候却移除了这一机制,当时官方的说法是测试并未完全。
鸽了近1年之后,“浮空”这一机制还是随着本次的平衡性调整来到了我们面前。
“浮空”这一机制到底是怎么工作的呢?相信各位朋友已经在游戏中有了自己的感受:天使、幽灵能飘过河道,能“穿”公主塔、国王塔、其他兵种,等等。。。
这里,我们结合一些例子细说一下“浮空”:
一、“浮空”单位可以从塔楼上方行走(不是穿墙,它们实际上是飘在天上,从建筑上方走)。这意味着浮空单位不能像以前一样的方式沉底,因为他们的行进路线和其他单位不一样,极其有可能跑的比大单位快(同时,浮空单位不和地面部队产生碰撞,前面的肉也挡不住后面的浮空单位)。如下例:
浮空单位沉底要算好时间了
二、浮空单位可以与飞行卡牌产生体积相撞,因此浮空单位可以推动气球;浮空单位不再和地面部队产生体积碰撞。
是的,幽灵现在也能加速气球了!
幽灵也能加速气球啦
还记得以前可以用小苍蝇、蝙蝠等单位卡空中的跳猪么?
蝙蝠挤跳猪
看看下面幽灵卡气球,相信以后幽灵卡跳猪到黄金位防守建筑也不是难事了。
幽灵挤气球到防守黄金位
综上,我们不难脑补出下面的一张图:
其实,这才是真实的浮空单位和其他单位的海拔对比图。这下子,你明白为什么锤子无法推动幽灵了么?因为他们在幽灵脚底下啊!
不过,由于皇室战争是一个上帝视角的俯视游戏,对于本来就是空中的单位,譬如苍蝇、气球等,不会有视觉上的问题;对于幽灵、战斗天使这种单位,即使是浮空,依然会有视觉上的奇怪感觉:他们相对于地面部队,没有体积的碰撞,实在是太奇怪了。
“浮空”机制,目前来看应该会对游戏有一定战术的影响。当然,刚刚实装,难免有各种bug。
例如:
飓风能把天使拉回河道,火球砸不回去
再譬如:
蓝胖推着推着,就推不回去了
最后总结一句话,浮空单位其实就是披着空中单位模型的地面单位;会和空中单位产生体积碰撞,伤害和受伤害的模式依然是地面单位,所以,依然吃其他地面部队和地面法术的伤害(譬如:滚木)。
不过,这就带来了我的另一个疑问:既然幽灵天使和气球等高,为什么皮卡能砍天使幽灵,不能砍气球?
哈哈哈,这些,就留待各位朋友自行讨论吧!
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