《刺客信条:幻景》首支预告已于之前的育碧前瞻会上公布,近日,外媒GameSpot采访了该作的美术总监Jean-Luc Sala,在对话中他透露了关于游戏的更多信息,玩法机制整体向《大革命》靠拢。
《幻景》更像一款系列早期的游戏,没有繁杂的巨型技能树,更像一款中等体量的刺客信条游戏。Sala说:“《幻景》将是一种浓缩的体验,体量类似于《刺客信条:启示录》或《刺客信条:叛变》。”
“对于城市规模,你可以期待像《大革命》那样高度密集的设计。”与神话三部曲相比,巴辛姆和这三部的主角(狂战士)不同,如果你毫无战略性地与多个敌人交手会很容易死亡。玩家需要时刻保持战略性,如果被发现了,最好直接开溜,择日再战。
Sala将巴辛姆称为系列作中最快的主角之一,还拥有大量的小道具和技能,以便于快速穿越巴格达。比如撑杆跳,可以让巴辛姆在跑动时快速跨越空隙。跑酷系统大幅改进,快速转角系统也将回归。
巴辛姆甚至能够进行多人刺*,短时间内连续暗*多个目标。不过Sala表示这项技能还是需要玩家学习并改进才可以使用,或许在初期并无法连续刺*两名以上的敌人。但并未透露是如何学习改进这项能力的。
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