《三国志》系列作为风靡全球的策略游戏,依靠精美的立绘,富有特色的内政系统,以及还原三国历史的剧情演绎而被玩家所熟知。作为一款依靠“智斗”取胜的游戏,各种小技巧也是被老玩家运用的炉火纯青。可以说,如果没有这些大神夜以继日的琢磨研究,不知道有多少萌新会因为较高的上手难度而被强行劝退。而在这其中,《三国志11》无疑是被新老玩家一致认定为一代神作,而今天小编我就来聊聊这款游戏中的各种实用小技巧,相信老玩家看到后,绝对要喊一句“爷请回”。
在《三国志11》中,城市建设作为一个最基础的运营操作,常常会被很多玩家所忽视。通常玩家都是把人一派,就去忙其他的事了。然而对于很多刚开局的玩家来说,由于前期资源较为匮乏,这种操作事实上极为不划算。
相信不少玩家都遇到过,系统会自动给出2个政治强人 1个政治弱人一起造建筑的组合,这种建造组合通常需要20天才能完成。但其实,只派2个强人直接去造也只需20天就可完成,因此多派出去的那个弱人其实就造成了一定的浪费,特别是同时多个城市开始建造的话,人员匮乏的弊病立马就会显露出来。如果按照上面的小技巧,把省下来的人才用作征兵或是升治安什么的,无疑会大大加快玩家的前期节奏。
下面再来说说城池征兵,相信对于大部分玩家来说,如果有需要驻扎的城市,往往都会把兵马直接“拉满”。比如小沛最多能容纳10万的兵马,当玩家派出一定兵力去外出打仗的时候,一旦看到城池兵力低于10万,都会下意识的继续造兵和武器,虽然这种不差钱的感觉很爽,但是一旦外面的武将因为某种原因需要凯旋回城的时候,系统立马就会“教你做人”了。
因为你城池兵力已经达到最大的容纳数量,一旦和外面的兵力融合之后,多出的兵力就会瞬间“蒸发”,从而导致玩家“赔了资源又折兵”,而这往往是不少玩家经常犯的低级错误。因此经常有玩家会奇怪,自己的兵力没怎么增加,资源却莫名其妙少了不少,可能就是因为这些兵力被系统“吃”了吧。
在游戏中的行动力千万不要吝啬,也就是不要让它超过255,尽量做到每回合都用光,这样的话积累P值的速度才会加快。不过如果你选择要在下回合进行破城这种大动作,为了进行笼络和赏赐降将的话,一定要记得在上回合刻意多留点行动力。除此之外,多用点探索和流言什么的,搞搞“浪费”,绝对会比你保守发展更加“实惠”。
说到底,在策略游戏中,各式各样的“小技巧”必不可少,特别是对于刚上手的萌新玩家,活用这些小技巧可以极大的提升游戏的体验感。正如正在测试的三国策略手游《荣耀新三国》,也有不少小技巧需要玩家来挖掘。
就比如在游戏中,城建运营是一个非常重要的玩法。提前升级某些关键的建筑,可以极大的提升玩家某些资源的上限,之后可以能够更效率的快速发展。像是兵营建筑,每次提升一级都可以额外增加一队出征的队伍,想要进行多线操作,兵营的升级并不可少。像是田亩和粮食产量挂钩,冶炼厂影响铁锭的产量,想要获得更多的基础资源,这两个建筑建议尽早升级。
此外,兵种克制在游戏中也是一个非常重要的机制,当兵种克制的时候,玩家可以对敌方造成更多的伤害。而在游戏中,如何提早知晓敌方的排兵布阵就显得至关重要。通过提前侦查,就可以快速知晓对方的阵型,这时候再根据对方的阵型来调整我方的部队阵型,就可以做到有效的克制,在战斗中获得额外的优势。
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