大家好我是指尖,有许多的英雄看起来花里胡哨,所以第一感觉就是这英雄挺难,实际上很多时候我们的第一直觉并不准,有些英雄看着难,但操作起来其实挺简单的,就像澜,刚上线时看着别人疯狂乱刮就以为挺难,其实也不过2aaa重复的单指难度罢了。
第一法刺,上官婉儿也并不难
这个赛季几乎“名震峡谷”的上官婉儿其实也并不是什么高难度英雄,只是相对来说需要一些连招,普通玩家也能学会的,尤其是之前加上了断大保底的机制后,输出也更稳定了。
婉儿的难点从来不在连招上,而是进场的时机,找到合适的位置,放准关键的技能就可以打出效果,本文就来聊聊婉儿的玩法问题。
一、起飞机制1技能和二技能都称作笔势,大招撞击到笔势后自身回血,且同时撞到敌人后伤害更高。
1技能可直接接大招,可以踩两次不断大,二技能需要向前走两步才能接大,向前撞两次,但因为技能是朝着自己释放,所以立即回身可以踩满四次大招,第五段后飞天。
大招撞到目标也不会断大,所以如果自己身前有英雄、兵线、野怪时,放2技能就可以瞬间接大,一般用来当跳板飞后排。
同理,1技能起手飞两次,到目标身边,可以直接2技能秒大,用敌人当第一次的跳板撞到笔势,之后回拉。
1技能和2技能如果在身边相撞也会回血,所以状态不佳的时候可以2技能起手,到自己身边时用1,可以回一段血量,同时笔势撞击对敌人也会造成额外的伤害,一旦被近身,又没大没闪,可以用这个方法反打。
二、装备、铭文、技能推荐顺应版本主流的万血半肉流思路,坦度高,伤害也是够用的,原本的纯法装备当然也可以,不过伤害是溢出的。
鞋子看阵容,控不多换冷静之靴,提升大招频率,因为带的是88穿铭文,不要鞋子后直接买云灵木,先出血族之书,因为穿透会溢出,除非你确定对面直接会出好几双抵抗之靴。
最后的虚无法杖也要看对面的法防情况,C位没法防,可以考虑出博学者之怒,或者辉月提升容错率。
至于召唤师技能,我并没有沿用目前流行的狂暴,各有优劣吧,看个人的喜好。
闪现的优势在于提升容错率以及操作的上限,比如一套连招没打死人,可以迅速撤场,比如敌人距离自己较远,可以用2闪打先手,提升前置踩脸伤害。
狂暴一般用来反击,增加吸血和伤害,没有对错,全看个人的理解。
三、玩法要点①配合
因为现在的出装都是噬神之书加破茧之衣,并没有回响之杖加博学者之怒那么夸张的伤害,因此可能自己先手会打不死人导致自己被秒,所以要和队友配合。
以前的婉儿是匹孤狼,四级后自己找机会抓人,但现在更多的要和队友配合,尤其是鬼谷子这种辅助,聚敌后破防,婉儿打出成吨伤害。
②拐大
这波打了先手,是因为草里有两个队友可以接应我,但大家可以看到我的连招有个小细节,那就是2技能之后不是向前突进,而是侧面,其实这是一个小习惯,在没有前置控制的时候,大拐可以躲掉一些直线控制技能,比如狄仁杰大招、干将莫邪的1技能。
虽说这波狄仁杰没到四级,但好在输出是够的。
③闪现的意义
像这波就能体现出闪现的意义了,伤害可能没打那么满(2技能或者2闪起手这波伤害更高),但也打残了所有人,而最后的双*则是因为他们上头,且低估了我的伤害,而最重要的是因为我打完了技能后闪现撤出了危险区。
这就是闪现的容错率体现,如果是狂暴,可能最多也是一换一。
④被包圆了几乎没活路怎么办?
搏命,连招之间穿插技能是为了让伤害最大化,但当你血量已经达到濒死状态时,只需要抱着能刷出大招的心态即可,所以根本没有时间让你去强普和交小技能,可惜的是这波杨玉环有大,不然可能换掉。
总结:还是那句话,婉儿的难点在于选择,选择技能的释放顺序,以及进场的时机,论操作的难度,婉儿真的只能算一般,在那些动不动打几百场练习的木兰露娜面前,婉儿只是初级难度。
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