王者YOU料:S13赛季女娲应该怎么玩?意识操作技巧详解!

王者YOU料:S13赛季女娲应该怎么玩?意识操作技巧详解!

首页休闲益智砖块毁灭王者更新时间:2024-05-05

女娲不仅拥有广阔的视野,极高的支援能力,还拥有不容小觑的输出和强力的控制,能够配合打野辅助进行gank三路抓人,还可以在逆风局中稳稳地守住高地,创造翻盘的机会。那么如何才能真正的掌握这个英雄呢?小溪就此在YOU料社区中开启了话题挑战,并邀请彩色大神整理补充参战帖得到如此一篇攻略!希望对大家有用,大家有所补充可以在评论区中讨论,或是想要参与YOU料社区赢取丰厚奖励的可以加小溪威信id:c999_up备注头条!

基本连招

21 作为对线消耗型连招 将矩阵放置在敌方远程兵和第二个小兵中间,在用1将前排小兵推入矩阵进行快速清兵收线。

爆发连招

214在后期 进行埋伏或者遭遇时,要对敌方c位进行行之有效的打击 必须快速输出掉敌方输出或者逼迫其回家,从而掌握战场主动权。衍生连招3214。

逃生连招

13遇到突进刺客对自己进行绕后摸底,可以先用一技能拉开距离 并用三技能加速和护盾拉开距离,在用敌方刺客被推开的时机 快速向己方传送(适时配合闪现防止二次突进)

团战连招

2221421在女娲中期开始参团 可对可能发生团战的地方进行战场预先分割在用一技能和大招配合二技能覆盖式爆炸进行大面积AOE输出。保存3技能以备逃生追人之需

Gank连招

314作为有一个半图位移的英雄,经常gank是提高女娲发育和带动节奏的任务,先向要进行小型团战的位置移动再对该地区进行传送(如若拯救己方队友 则靠近己方进行传送预判,若配合打野进行抓人,则向敌方退路传送,控制到人后用一技能进行二次控制/为何不建议释放二技能,因为gank节奏较快,二技能产生和成型都需要时间,容易贻误战机。4312如果小型团战已经开始,可先行放大标记敌方,给队友回血和加速的机会,再看时机进行传送。

注意事项

1.后期被动增加更多视野,但兵线经验和金钱获取需要满足俩个必要不充分条件,要么在平a范围内 要么进行补刀,很多人在玩女娲的时候,吃不到金钱经验是因为小兵在视野内但并不在经验圈内。

2.一技能可以对人进行短暂控制,放完一技能立马接普攻很有效进行战场补充,就算没有直接命中敌人,也可通过计算十字交叉爆炸对敌人进行标记。

3,二技能释放得体可以卡住敌方,逼迫敌方交出位移或闪现,在后期二技能可以接受俩次一技能配合输出,但是多个矩阵在被1,4覆盖时 只能造成一次爆炸 矩阵消失时可造成多次爆炸伤害,且1,4释放过于连贯也会只造成一次爆炸伤害,lz记忆中三技能不能引起矩阵爆炸。

4.前期3技能cd长 谨慎使用,最好拿来gank 逃生 和回城后赶路快速上线 进行传送时,小心控制打断。

5.四箱封人该操作首先具有极大的输出不稳定性 但是非常具有嘲讽意义,首先用俩箱子将对手前后无地形地面封锁 再用俩箱子加强限制走位 补大招输出(主要针对ap,ad等c位)

6.r闪:女娲大招可以大闪,使用用途:调整大招方向 重新瞄准敌方逃跑的英雄 (瞄准后放大,若大招要被敌方英雄走位回避,补上闪现二次瞄准)

7.瞬间全图传送(配合大乔):在缺少蓝量或者即将开团,需要回城补充状态时可先行进入大乔回城圈待大乔回城圈旋转一半的时机,使用三技能传送到你想去的地方,然后你回城后可以立马满状态进入战场。

出装思路:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书

作为一名擅长消耗的法师英雄,最大限度地提升自身的技能伤害才是首要任务,所以在属性上建议优先追求法术攻击和法术穿透,这样能让女娲的单次技能伤害更高,变相增强了她的输出消耗能力。

女娲的单次技能并不高,所以我们就需要一件冷静之靴来帮助我们更为频繁地释放技能来对敌人进行一个消耗,冷静之靴这件装备能让女娲在前期对线中更快地占据优势,痛苦面具这是一件非常不错的法术输出装备,装备自身的属性加成非常之均衡,对于女娲的法术攻击、冷却缩减和最大生命都有着不错的增益效果,极大地提升了女娲的消耗能力,同时,痛苦面具的唯一被动折磨还能在一定程度上提升女娲的单次技能伤害。

回响之杖这件装备可以同时增强女娲的法术攻击和移速,很好地满足了女娲在中期对于消耗和游走的需求,其唯一被动回响更是可以在女娲的技能命中后附带一个法术爆炸效果,进一步提升了女娲的技能消耗能力,博学者之怒这件装备本身就拥有一个不错的法术攻击加成,其唯一被动毁灭更是可以按照一定比例提升女娲的法术攻击,大大增强了女娲的技能伤害,很好地夯实了女娲在中期的一个消耗输出能力。

虚无法杖这件装备可以为女娲带来一个非常高的法术穿透加成,最大限度地提升了女娲的技能伤害,让女娲在后期即使是面对坦克英雄也能打出一个相当不俗的伤害效果,女娲的最后一件装备再补上一件贤者之书,这件装备可以对女娲带来一个极高的法术攻击加成,最大限度地将女娲所有的输出潜力都发掘出来了,而且,其唯一被动刻印还可以对女娲带来一个不俗的最大生命加成,同时夯实了女娲在后期的输出能力和生存能力。

在游戏前期,由于女娲的各个技能伤害都比较低,而且被动技能的视野和技能释放范围也还没有成长起来,因此我们主要以补刀发育为主。在二级时,我们可以在二/三技能之间进行选择,如果此时野区恰好发生团战,我们可以升级三技能从而迅速支援,形成以多打少的局面。而如果局势较为和平,那我们还是选择升级二技能清理兵线保证发育。

在游戏中期,此时女娲依靠一二技能已经可以打出大量的团队控制能力,同时也可以依赖三四技能拥有超高的机动性。我们可以在中路补刀的时候频繁拉取上下路的视角,根据战场情况选择使用三技能绕后眩晕敌人后使用一技能造成控制。

再利用二技能的矩阵方块阻断敌方退路,让敌方无路可逃;或者在观测到有残血时,利用大招进行远距离收割。需要注意的是此时的女娲伤害其实并不高,是不足以做到一套技能秒*敌方脆皮的,因此我们一定不能过于激进,更应该做的是配合队友完成击*。

在游戏后期,随着装备的完善和被动技能的成长,此时的完全成型的女娲,消耗能力是极其可怕的。不管是一技能还是四技能或者二技能的消失后的爆炸,都能对敌方造成巨额的魔法伤害。同时,利用天生的视距优势,女娲可以清晰观测到敌方英雄走向,提前进行位置调整,避免自身被偷袭而亡。

在后期时女娲的大招冷却时间并不长,我们也可以用其超远距离的特性来抢夺黑暗暴君、暗影主宰、红蓝BUFF。团战时,应尽量在己方后排远处利用手长的优势进行频繁消耗,将二技能放置在自己身旁增加生存几率,在敌方脆皮降至1/3血量时果断用四技能进行收割击*。

被动:辉煌指引

被动让女娲等级越高时给更加强大,越到后期意味着女娲有更广的视野观察,更远的施法距离,也就让其生存环境更安全,能及时注意到敌方的gank有所应对,标记提供的额外移速及回复不仅仅给了女娲线上的续航与对战的风筝能力,同样也给了队友不错的增益效果,让队友走位更加飘逸。被动每级提供的视野普攻施法距离并不突出,多在中后期能凸显其优势,标记的回复基础值及法术加成也是一般都,主要的是增加的额外移速有不错的实际效果。

二技能:指令:创造

二技能作为女娲控场技能使用,多配合一技能触发爆炸来打出连招伤害,也能更快完成清线,若能储存多个矩阵空间,则可以立刻施放多个空间来封路,封锁限制敌人的走位,以提高一技能的命中准度。

技能施法距离初期较广随着等级提升(靠被动)更远,让女娲能在远处就创造空间来阻断敌人的进攻,后退道路,技能基础伤害及法术加成都很优秀,多次触发二技能爆炸伤害则能最大化女娲伤害,初期二技能储存间隔时间较长会随等级有所减少,注意的是,矩阵空间初期持续时间为3秒,但会随着女娲的法术攻击越多持续时间越长,所以高法术攻击装备更适合女娲。

三技能:指令:迁跃

三技能的主动效果让女娲有了出色的支援能力,初期就有很远的施法距离,就算女娲在中路只要施法就能快速赶到它路进行支援,值得一提的是,女娲吟唱时只有收到硬控才会打断施法,所以面对无控制敌人突进对女娲有一定威胁时,从容不迫施放三技能能逃离到安全距离顺利逃生。

被动让女娲有了一定的抵御消耗能力,面对敌人突进给其减速为自己加速能拉开双方距离让女娲处于安全。技能基础冷却时间较长但会随加点等级提升而减少,技能基础伤害及加成可观但该技能实际意义为控制支援,被动护盾基础抵免与法术加成优秀,高法术攻击时让女娲受到英雄攻击后能产生不低的护盾来抵减大部分伤害避免被击*或消耗过度。

四技能:指令:毁灭

大招是女娲的穿透范围伤害技能,该技能是直垮地图的,不仅仅能用于线上消耗,也能远距离施放来支援队友补足伤害,也能配合一技能趁其被击退时施放四技能打出连招伤害,技能施放及生效距离虽远但是弹道不宽,远程攻击敌人时要考虑好敌人的走位及能量冲击速度而有所预判,技能的冷却时间初期较长但随加点等级有所减少,多出些CD装备能让大招冷却时间很短来充当小技能消耗,技能的基础伤害其实不算高,但法术加成优秀,更多的法术攻击装备能大幅提高大招伤害。

女娲出场率低的原因

缺点是技能慢需要预判1方向,2的方块砌好的时间,3传送时间。此外意识要求较高,普攻慢手感很便秘,所以用的人少不是没道理的。

对面有哪些英雄适应出女娲?

对手阵容出现守约,黄忠,哪吒,张良等,选女娲没错的。大视野和技能机制极其克制这几位,守约、黄忠在女娲面前蹲在是找死的行为;方块挡哪吒大招;张良等手段法师根本摸不到女娲。

女娲的打法

女娲其实蛮适合老年手残党的,简单说一下打法。开局有辅助帮速2级最好,有了方块女娲就能进入快速清兵支援模式,没有的话最好能在对面法师赶来前压塔给兵线来个1,以便快速升级。如果平稳发育,二级升2,进草绕远21偷猪。如果野区打架,二级升3传送支援有奇效。之后是进入21清兵模式。在对面第二第三个小兵之间放一个方块,来个一技能。时间掌握好方块消失爆炸刚好清完兵。不行就补刀。三四级打野开始抓人,可以根据两边路情况,走到我方buff区随时准备支援队友。选择传送时机为:对面压塔越塔或者队友已经发起进攻直接眩晕对手,对面残血后撤则传送其后方封路。女娲走路过去支援边路的gank是非常蠢的行为。在平稳升级过程中,四级后如果太远可以直接大招支援。消耗对手同时标记后队友普攻可以回血,手气好还能抢人头助攻。抢龙和远程攻击残血是常规操作。

许多人说女娲前期很弱,这里我反驳一波!

1.估计不常玩女娲可能不知道女娲2技能有个效果是其他技能碰到方块会爆炸,所以理论上女娲是一个2级之后只用两个技能就可以完美清掉一路兵的英雄。

2.三技能开团,逃跑,封路。三种功能用熟之后我觉得搭配12技能打出的伤害不说堪比莫邪武则天,我觉得起码和小乔一个档次,而且一技能和武则天强化球一样可以一推多,野区小团很强

3.大招全图伤害,不用省着用。收割很考验预判就不说了,看见上下路互相1打1如果双方血量都不健康,来一发大招帮个忙有时候有奇效,永远记得两条线舒服了中路压力也不会太大

4.方格前期时间不长,放的位置主要为了配合一技能打出连锁伤害,中后期就没必要放的这么"自私",野区小团封路,线上打团切割战场,用好了没波团战都是多打少

5.被动有受伤是加速和护盾,利用等级成长视野和技能释放范围的优势,可以提前交闪3技能逃跑(3技能只要不被控制打断就算在被打也可以传走),也可以常规连招214直接带走对面,打团这货比莫邪手还长,尽可以保证自己的安全,而且作为持续输出型法师,女娲出梦魇对吸血类英雄的效果比很多英雄都明显。

对线:一二技能连招清兵,把二技能放在兵线的中间偏后一点,用一技能推过去,可以引爆二技能叠加伤害,清起来快很多。清完之后要是不需要支援,就站在两边草丛,对面如果在塔下等兵线,也可以丢个一技能过去消耗,毕竟我们手长。遇到诸葛和貂蝉这种机动性高的法师,因为女娲技能飞行很慢所以很容易被躲开,建议先塔下猥琐清兵,配合等打野4后配合抓对方中单。

支援:三技能位移带AOE和短暂的眩晕。如果作为支援,建议落在附近的草丛里或者后排,一般是发挥不出AOE和控制作用。能够发挥的情况,就是用作后手,如团战中后期对方出现残血,可以很好地控制配合队友收割。除此之外,单人追残血也是可行的。因为技能释放需要大概2秒的吟唱时间,要判断好敌人的大致走位,落地后如果还有一定距离可以加闪现平A和一技能收割。

大招:POKE(远程消耗)最重要的就是,大招!!比起鲁班后羿守约的几个超远程技能是单体伤害,女娲大招的厉害之处在于她是AOE,可以造成群体伤害。打法就是只要有大就放,不要等着团战或者收割,因为到了中后期大招的CD不低,伤害极高,可以非常好的消耗对方射手法师的血量(至少掉三分之一)。即使射手有吸血刀,也要花时间去打野补血。尤其是对方全体推中的时候,一个大过去可以打乱对方C位的节奏。

团战:如果对方喜欢在狭窄的地形打架,恭喜你,只要用二技能成功堵路让对方吃满伤害团战基本稳赢。女娲最好能对野区地形非常熟悉,知道堵住哪个位置可以阻止敌人逃跑/进攻。团战要注意对方刺客单抓,站后排作用不大,如果对方有针对女娲的刺客,只能等刺客出场再参团。

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