《战歌竞技场》是一款腾讯魔方工作室的自研自走棋手游,将于5月13日全平台上线。自走棋这一玩法确实吸引了不少的玩家,从刀塔自走棋到云顶之弈,手游方面王者荣耀也内置了“王者模拟战”,背靠大树好乘凉,成功*出了重围,职业赛事也如火如荼。
腾讯的自研手游《战歌竞技场》,势必会给自走棋手游市场注入新的血液。
那么这款自称是“自走棋2.0”的手游,到底有什么可豪横的呢?
在游戏玩法上,主流的自走棋玩法战歌竞技场一个没有落下,经典排位、快速战、好友双排等,值得一提的是还有4v4的“军团争霸”,这样一来即便是在下棋中也能体验到开黑的乐趣了。另外还有pve玩法,就像街头那些象棋残局一样,自走棋的PVE玩法中,玩家需要巧妙布阵,选择合适的棋子、装备,来一层层通关,获取道具奖励。
自走棋游戏有一个很大的问题,那就是容易产生玩法疲劳,棋子、羁绊、天赋这些内容,如果长时间不更新,玩起来就会感觉索然无味,而如果加入更多的新棋子,就会导致牌库变大,搜牌更加困难,这是个需要解决的问题。以王者模拟战为例,S2赛季增加了ban阵营的选项,的确可以减少牌库棋子数量,但是有些阵营只有4种棋子,比如扶桑;而有些阵容棋子数量非常多,长城守卫军、稷下、长安阵营等,在某种程度上来说ban阵营就不是一个很平衡的设定。
再或者每隔一段时间给棋子全部重做,修改羁绊,新鲜是够新鲜了,但是玩家的学习成本太高了,轻度玩家极易被劝退。
那么自走棋2.0《战歌竞技场》的处理办法就很巧妙,棋子数量越来越多,那就让玩家们自己取舍,即“甄选英雄”。所有玩家有一个共同的卡池,在此基础上每个玩家可以携带自己的“甄选英雄”卡组,既保证了整体的稳定,又能保持新鲜感,同时卡池棋子数量也不会太多。“甄选英雄”可以通过冒险任务进行兑换,与PVE玩法又形成了呼应,给玩家提供了明确的目标感。
同为自走棋手游,对比之下王者模拟战似乎没那么上心,前两周强势的稷下战迎来两波削弱,几乎无人再用;排位赛的积分奖励也两个赛季没有变化,更新节奏太慢,略感枯燥……
一方面云顶手游还没到来,另一方面王者模拟战的高端玩家们找不到游戏乐趣,可以说《战歌竞技场》的上线时机把握得非常巧妙。
除了基本的游戏内容外,休闲下棋玩家比较注重视觉体验,战歌竞技场的棋子模型、棋盘、棋手以及战斗画面,也会是一大亮点。
那么对于即将登场的腾讯自研自走棋手游《战歌竞技场》,大家有什么看法呢?快来评论区说说吧。
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