为大厂打工15年后,做出销量千万的游戏,腾讯代理后反而凉凉?

为大厂打工15年后,做出销量千万的游戏,腾讯代理后反而凉凉?

首页休闲益智重力螺旋塔更新时间:2024-05-07

大家好,我是X博士。

车枪球从来都是男人的最爱,也是电子游戏中最受欢迎的三大类题材。

而一款用赛车踢球的游戏,上线五年多后在线玩家数量竟不减反增,在去年同时在线人数甚至突破了百万。

↑得益于全平台转免费的原因↑

但这一成绩却与绝大多数的中国玩家没什么关系。

那么这款名为《火箭联盟》的游戏,究竟是如何让玩家们乐此不疲的,在国内为何又命途迥然?今天X博士就带大家聊一聊吧。

划重点一:打十五年工逆天改命,《火箭联盟》千万销量让腾讯也坐不住了

坐落于美国圣地亚哥的《火箭联盟》开发商Psyonix,它的发家之路并不是一帆风顺。

公司初期大多由缺乏经验的实习生组成,老板凭借着一身虚幻开发游戏的功底,带领他们在十五年间为各种大佬打了不少工,其中包括《战争机器》《子弹风暴》《质量效应》等3A大作。

积累一定开发经验后,Psyonix将赛车和足球相结合,花费了七年时间开发出了《火箭联盟》。

在N年前,当你听到用“赛车踢球”这一设定肯定会觉得很无厘头,但正是这样一个简单的想法,Psyonix却将它实施并贯彻到底,才有了《火箭联盟》的诞生。

↑团队协作↑

球在手中,门在心中:

↑飞天遁地无所不能↑

与球场上一样,假动作在这里依然有效:

↑不仅是技术上的较量↑

《火箭联盟》发布首月就获得了数千万美金的营收,发售半年间销量稳步增长至400万,营收已经超过4.5亿人民币,时至今日全平台销量合计已经突破千万,在线人数突破百万。

看到这一系列成绩,腾讯也坐不住了,向Psyonix抛出了橄榄枝,顺利代理了《火箭联盟》的国服。

当国内玩家真正玩到腾讯代理后的《火箭联盟》,发现还是他们熟悉的那个味道,氪金也只能购买皮肤和配饰,对游戏的平衡性几乎没有影响。

然而,当老玩家在国服《火箭联盟》中狂喜的同时,萌新们却在挨打。

由于国服游戏前期宣传的不足,《火箭联盟》国服初期玩家较少,匹配时玩家数量不足只能扩大匹配池,从而导致老玩家与萌新玩家经常匹配到一起。

玩家实力断层大,缺乏经验的萌新玩家整场游戏中可能连球的摸不到,进而失去信心迅速退游。

举个例子,大佬精彩集锦里面常见的天幕射门,操作分为以下步骤:

将球起高让球正好不能碰到天花板,上墙触球之后0.5秒内起跳,起跳后手刹拉起车头,车头前轮先上天花板,规避天花板吸引力同时重置跳跃,空中正飞、倒飞或者螺旋追球,空中翻滚击球,练成之后是这样的:

整个过程中,玩家需要考虑球的重力、车对球的撞击力、车喷气带来的冲力以及天花板对车吸引力,此外各种角度和时机也需要精确把控。

如果你不是一个物理学大神,都不好意思说能玩好这个游戏。

到了今天,腾讯几乎已经放弃了这个游戏的运营,国服已经成为了一个20分钟都匹配不到人的鬼服,国服官网上最后一条公告发布于去年五月份,而国服游戏客户端主页还挂着去年五月的活动公告,大概是已经凉了吧。

↑我穿越了?↑

看到这里X博士不免想起了一个同样国外很火、但国内由于萌新没有生存空间而凉凉的《堡垒之夜》,他们的经历是如此的相似。

划重点二:锁区独占玩家难,劣质模仿层出不穷,终于迎来官宣手游

车枪球的魅力无法阻挡,而《火箭联盟》占了其二,然而在腾讯宣布代理国服后,Steam立即锁了国区。

随后,EPIC收购Psyonix,将《火箭联盟》从Steam上下架。好家伙,这下连Steam上的老外新玩家也没办法入坑了!(已经买了的还能玩)

即使EPIC放出福利让玩家们在Epic商店免费领取《火箭联盟》,这一活动也与国内玩家无缘。

于是乎,惨兮兮的国内玩家,Steam买也不让买,EPIC商店白嫖也嫖不到,就只能老老实实地在国服挨打。

国服凉凉加之《火箭联盟》在国外越来越火,这也促使了一些模仿者的出现。

↑屎一般的物理引擎↑

比如IOS端的一款游戏《Car Soccer 3D》,玩家开着越野车在足球场内需要争抢一个足球并进球。

乍看之下与《火箭联盟》极其相似,然而其画质与物理引擎十分的渣,让人玩一分钟就想卸载了。

可以说,至今为止《火箭联盟》的模仿者层出不穷,但没有一个能学到它的精髓。

↑别顶了,好兄弟!↑

但就在最近,Psyonix官宣了正版手游《火箭联盟:擦边撞击 Rocket League:Sideswipe》的预告,目前游戏正在澳大利亚与新西兰开展限时的google play Alpha测试。

然而测试展现出的效果却与玩家所期待的“完美移植”大相径庭,手游版本的《火箭联盟》其实是一个伪3D游戏,玩家左摇杆控制方向,右手只用控制跳跃与喷气即可。

这一改动玩家瞬间炸了,纷纷吐槽“3D游戏改成了2D就特么离谱”。而且手游也一改之前的3V3对抗,最多只支持2V2的对局。

这一改动可能是官方考虑到手机上操作3D的《火箭联盟》过于困难且拥挤。

而且根据实机测试来看,游戏中增加了车辆车头与摇杆方向上的指示器,触地后喷气槽即可回复,大大简化了游戏的操作复杂程度。因而也有小部分玩家对于这个魔改版手游表示支持:

课后总结:

我们不难看出,《火箭联盟》在国内外的发展已经呈两极分化的状态,国外高歌猛进Steam日活跃峰值还有15w,国内却越发凉凉。

而且玩家目前对于魔改后的手游多持反对意见,感觉没有端游内味儿了,更别提能否进入国内的问题了。

至于游戏后续会如何发展,X博士也会持续跟进,期待这么一款脑洞大开的游戏更多的转机。

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