因为三国志战略版中的攻城是通过成功攻破城墙后直接破坏城门来获得胜利,而不是通过消耗城内士兵和城墙的耐久度来获胜。
这样设计游戏的初衷是为了增加游戏的策略性和可玩性,使玩家可以通过不同的策略和技能来攻破城墙并成功占领城池。
因此攻城不掉耐久也是游戏的规则之一。
一开始的话还有守军时攻城是不掉耐久的,只有守军为0的时候下一次的攻城耐久才会掉哦
因为三国志战略版中的攻城是通过成功攻破城墙后直接破坏城门来获得胜利,而不是通过消耗城内士兵和城墙的耐久度来获胜。
这样设计游戏的初衷是为了增加游戏的策略性和可玩性,使玩家可以通过不同的策略和技能来攻破城墙并成功占领城池。
因此攻城不掉耐久也是游戏的规则之一。
一开始的话还有守军时攻城是不掉耐久的,只有守军为0的时候下一次的攻城耐久才会掉哦
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