在无数个不断重来的一分钟里,你可以走多远,走多快?
进入游戏,地图载入,角色生成,60秒过去——YOU DIED。
在4月3日之前,很难想象这会是一部游戏正确的打开方式:有哪款游戏会明确为主角设定一个“只能存活60秒”的寿命呢?
这一天发售的独立游戏《Minit》,真的把这一切在游戏中实现了。
游戏宣传片
乍看起来,《Minit》的美术风格几乎简朴到了可说是“简陋”的地步:黑白画面,像素画风,所有的一切都充满了上世纪电子游戏刚刚起步时的遗风——然而,精巧的地图与任务设计则弥补了这一点。
这款游戏的地图与谜题设计中有着浓浓的塞尔达风味,包括主角手里那柄剑的用法
这款游戏的核心机制就是“角色出生60秒后便会准时去世”:但除此之外,《Minit》本质上的玩法其实很类似于塞尔达系列。
凭借手中那柄让自己不停死去的受诅之剑,玩家们需要一路上破除机关、解开各式谜题,并击倒袭来的敌人,完成各式任务,最终打败boss,通关游戏——十分标准的迷宫探险类游戏玩法。
每次死去后,玩家都会在出发点重生,但地图上已经解开的机关、已经完成的任务则不会被重置。所以,利用好每一次“60秒”的生命,就成了玩家有效推进游戏进度的关键。
——可以说,我们的角色就像是动漫作品《Re:从零开始的异世界生活》中的男主角菜月昴一般,获得了“用自己的死亡一次次在世界上试错,最终达成目标”的资本。
其实这也是笔者本人尝试这款游戏后的表情……
当然,如果无视所有的收集要素与支线,仅仅以通关为目的,一般而言这会需要约90分钟的游戏总时长:换言之也就是“按时去世”90次左右。
然而,作为一款把“限时”写进核心设定机制中的游戏,《Minit》很快便成了速通大神们全新的挑战对象:在速通纪录网站speedrun.com上,这部仅仅发售了一周不到的游戏现在已经有了自己的专题页面。
相关页面截图(来自4月9日下午18:03)
在三天前的4月6日,统治这一榜单的便已经是截图中的法国玩家Seij——只不过,当时他的纪录是7分24秒,而现在他的纪录已经直逼7分之内。
然而,就在今天中午,目前位于榜单第二位的日本玩家atomosu便曾一度超越了Seij:只可惜他没能守住自己的记录太久。不过在Runs(死亡次数)一栏中,他的数据显然更加好看:他仅仅比Seij慢了1秒通关,却少死了一次。
很难说《Minit》的速通纪录还能被刷新至多少分钟之内:不过,可能就如同这款游戏的限时玩法本身一样,1分钟的时间足够让玩家们做很多事——或许也包括了无止境地挑战极限吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved