蜗牛之后,青瓷《提灯与地下城》畅销榜第6!首发未接安卓商店

蜗牛之后,青瓷《提灯与地下城》畅销榜第6!首发未接安卓商店

首页休闲益智最强蜗牛暑期狂欢更新时间:2024-05-07

2020年年初莉莉丝《剑与远征》首月收入10亿破纪录后,几乎所有同行都认识到了放置类游戏巨大的商业潜力,而在去年暑期档,放置赛道就又出现了一款画风“奇特”的爆款手游《最强蜗牛》,首发当日即登上畅销榜第五,丝毫不亚于任何一款大厂精品游戏,然而这还只是个开始。

今日,继《最强蜗牛》去年大获成功后,青瓷又一款放置类游戏出现在了玩家眼前。3月2日,由青瓷发行、旗下吉事屋游戏工作室研发的Roguelike放置手游《提灯与地下城》正式上线。游戏不仅在前一日便登顶iOS免费榜,首发当天更是迅速跻身畅销榜第七。

值得注意的是,与《最强蜗牛》延缓接入主流渠道的模式一样,《提灯与地下城》并未全平台发行。目前,游戏Android版仅上架了TapTap、B站、好游快爆和官服。而据GameLook了解,目前各大应用商店均显示游戏仍在预约中。其中小米商店显示3月上线,华为是2021年Q2,而OPPO则延迟到了5月1日。

由此来看,青瓷如今已然在创意游戏的自研自发层面找到了自己的节奏,并成功让“放置游戏商业化”这一行业趋势彻底落地,再次令业内人士意外。

单手可操作、休闲轻松的刷刷刷游戏

“阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难的苟活着……”无论是从游戏名字,还是从世界观来看,《提灯与地下城》无疑都是一款合格的地牢手游。但事实上,这款六个人两年研发的手游,不仅拥有2DQ版卡通画风,也更偏重于舒适爽快的“刷刷刷”体验。

“上班好累,学习也不轻松,好不容易有时间玩游戏,那就要放松呀!所以不说绝对佛系,但至少没那么肝。”游戏研发团队坦言,为了实现易上手、碎片化体验的目标,官方在地下城副本的基础上做了很多优化设计,例如5分钟就能做完的游戏副本等。

更进一步说,游戏内几乎所有的极品装备、道具都可以通过刷图来获得。基于游戏无限制的全局掉落机制,甚至每次战斗都可能获得极品道具。也难怪官方直言:“轻松程度上在刷子界还是比较能打的。”

同时,本作不仅采用了竖版画面;而且在方格形式的地下城中,玩家可以选择使用虚拟摇杆、点击、方向键三种方式移动。而且游戏战斗采用了半即时形式,只有走到敌人身边点击它,才会进行自动攻击。战斗中,玩家也可以主动点击释放技能或使用道具,亦或者是选择撤退,而这些完全都可以很轻松地实现单手操作。

不仅如此,《提灯与地下城》同样延续了青瓷一如既往的玩梗风格。尽管并非如《最强蜗牛》一样展现出了大量的黑色幽默、无厘头、恶搞,但本作的文案同样有趣,甚至在游戏开始官方便自嘲“辣鸡作坊”。

同时,研发团队也表示,“虽然不会像《不思议迷宫》辣么多,但是还是有一些精心设计的彩蛋供玩家挖掘的。”

Rougulike 宠物养成,上手轻松却不简单

其实相比于爽快的“刷刷刷”,《提灯与地下城》更吸引玩家的显然是游戏中Roguelike元素。换而言之,无论每一次的副本、地图地形都将随机刷新,装备和宠物也是随机掉落,一定程度上保证了游戏的趣味性和策略性。

当然,Roguelike游戏中同样还拥有严苛的死亡惩罚机制,这往往也是劝退非硬核玩家的最大因素。好在《提灯与地下城》对这一玩法进行了优化,地牢将以10层为一阶段,玩家击败BOSS后即可开启传送门,下一次挑战时直接跳过前一阶段关卡。也正是得益于这样的设计,使得游戏更容易被普通用户所接受。

谈及游戏制作的初衷,研发团队表示:“地下城的刷刷刷感受真的很爽呀,Roguelike的随机地图随机事件真的很有趣呀,宝可梦们又很可爱进化后又很有成就感呀,但是好像找不到把这三者结合在一起的TAT,那只能自己做啦!”因而宠物养成同样也是游戏的又一重要玩法,玩家将从“蛋”开始喂养契约兽。

值得注意的是,游戏中就算是普通契约蛋也可以开出普通、珍奇以及超稀有契约兽,包含水火地三种元素,以及格斗、守护、治愈、超能、冒险等不同能力。而且还可以通过学习、觉醒、融合进化成多种形态、成长线十分丰富。

最重要的是,这数百只风格迥异的契约兽不仅仅简单的宠物,还能直接参与战斗,为玩家提供回复HP、强化攻击等BUFF加成。

不过与同类型游戏相比,游戏最大的特色还是独特的“灯芯亮度调节”玩法。也就是通过调节炉灯的亮度,来更改怪物难度和物品掉落几率。随着后期敌人难度的提升,玩家可以根据自身实力,利用灯油提升亮度以此击败BOSS,或主动降低亮度来获得更多的收益,大大增加了游戏可玩性。

放置玩法再度发威,行业趋势成为商业化新风向

事实上,从去年暑期档《最强蜗牛》爆红后,行业内就一直不乏加码放置赛道的呼声。甚至在春节前,上海游戏圈大佬Clubhouse的一次交流中,巨人CEO吴萌也戏称在做“放置版《原神》”。

但单一爆款是否存在幸存者偏差,放置游戏能否真正地实现商业化落地,其实仍是一个未知之数。好在如今,青瓷用实际行动再次给同行身体力行地演示了一遍:大厂精品包围下,放置 Roguelike玩法的创意游戏《提灯与地下城》一样能够突围。

“大厂不做的品类,我们会精耕细作。”青瓷COO曾祥硕在去年就曾直言,青瓷的目标是专注大厂未注意、或忽视、或认为不值得大动干戈的领域。

的确,比起腾讯、网易等大厂死盯3A级研发品质,以青瓷为代表的部分厂商早早地选择另辟蹊径。不拼美术,反倒在题材、玩法层面“接地气”,自然也赢得了更多用户的青睐。

从《最强蜗牛》到《提灯与地下城》,过去无迹可寻的创意游戏如今由商业团队操盘后,显然已经解决了商业化的难题,这对于兄弟公司雷霆而言也同样如此。除了二者共同推出的《不思议迷宫》外,今年1月底雷霆游戏上线的放置修仙手游《一念逍遥》同样取得了不俗的表现。

不同于过去披着“仙侠皮”的MMO,《一念逍遥》显然更接近于真正意义上的“修仙游戏”。摆脱了传统网游玩法,《一念逍遥》从题材本身出发,利用玩法还原小说中体法双修、提升境界、秘境探索等经典桥段。重新定义了修仙手游的内核后,游戏自然也就获得了年轻玩家的高度认同,目前仍在iOS畅销榜TOP10。

相较于“福建企业”青瓷、吉比特在这一赛道的接连摘果子,不禁令人好奇,同样是以创意为先的极光计划似乎在商业领域的成绩并不突出。

实际上,这并非完全源自产品品质上的不同,而是来自细分赛道商业化经验上的差距。与其他新手同行相比,这类公司大多已经累积了几款游戏的研发、发行经历。更为了解垂直用户群体的喜好后,自然也能在商业化进程上更进一步。

例如,青瓷与雷霆合作推出的《不思议迷宫》在2019年就创造了1.2亿元的流水,更早的一年收入还达1.8亿元;而之后的《最强蜗牛》更是光半个月流水就足以顶上《不思议迷宫》一年的收入。

也就不难理解,这群已经找到感觉的“老油条”早已经赢在了起跑线上,《最强蜗牛》甚至直接将“氪金”写在了游戏界面后,也依旧能够取得不错的商业成绩。

除此之外,无论是300人的青瓷、还是数千人的吉比特,都远超极光计划所代理游戏的研发商团队规模。不仅能在研发阶段寻找贴合玩家需求的题材、玩法,而且在买量发行环节,也渐成自己的打法。

正如此前《最强蜗牛》就曾与卢正雨、白客、叫兽易小星等谐星合作,在各大渠道积极投放广告。并基于游戏本身的趣味玩法展开话题性营销,以此增加游戏曝光。但遗憾的是,目前在买量发行这一领域同样也是极光计划的短板。

结语

从行业趋势到真正实现商业化落地,以青瓷游戏又一次让游戏圈见识到了放置玩法的巨大潜力。也是在重度游戏精品化门槛越来越高的情况下,为同行提供了突围的又一盏明灯。

正如青瓷游戏一直以来明白的那样,在MMO、SLG这些赛道是永远玩不过大厂的。与其在这磕得头破血流,寻找创意游戏突围同质化市场明显更具优势。如今青瓷的再次成功,也说明了放置玩法存在成熟商业模式的可能性。接下来如何基于核心玩法创新,拓展更多“放置 X”游戏则是需要同行进一步深思的。

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