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评测由回声鉴赏联盟成员:@老星辰啊 创作
这次我们严肃点,不会先给大家推荐游戏了,先来看点新闻
素材均来自各大新闻网站
当地时间11月16日,据媒体报道,一辆客车在巴基斯坦开普省瑙谢拉地区附近的山谷发生车祸,至少有八人丧生,其中包括两名妇女和一名儿童。
据报道,八名死者中有七人当场死亡,而第八名受害者在医院接受治疗时死亡。媒体援引警察消息称,事故发生在驾驶员试图疏通道路时翻落。
事故中受伤的人已分别被送往附近医疗中心救治。
2020年9月16日5时21分,东营市消防救援支队接到报警称,位于东营市经济开发区黄河路东营职业学院附近发生车祸,1人被困。接警后,指挥中心立即调派曹州路消防救援站出动2辆消防车12名消防救援人员前往现场进行处置。
时32分,曹州路消防救援站指战员到达现场。到场后,经侦查发现,现场为1辆厢货车追尾1辆正在工作的洒水车,导致厢货车驾驶室严重挤压变形。厢货车驾驶员被困车内,腿部被卡在方向盘下,身体完全不能动弹,神情十分痛苦。在了解现场情况后,指挥员根据现场事故环境以及被困者被困部位的具体情况下达作战命令,命令消防员利用扩张器和液压顶杆对变形的驾驶室进行扩张,增大救援面;随后,对被困司机腿部进行扩张。
在救援人员共同努力下,5时50分成功将被困人员救出并交由现场医务人员进行救治。
车祸,一直都是很多家庭跟个人挥之不去的阴影,也是现代社会最常见的意外之一。说真的,都有点麻木了,就跟古代抢劫一样。古代满山土匪被抢劫,甚至被抹脖子了也不觉得怎么样,现代就是大马路上哐一下给车撞了也不觉得怎么样,因为这都是经常发生的事情了。
但是,经常发生不代表可以不去在意。
但凡路过的人有一些应对车祸的知识,可能就会避免一场家破人亡的悲剧。
可是非常难受的是,我们平时并不会受到多少车祸的教育,那就更别提急救教育了。
而且就算真的给你教育,无非也就是对着冰冷的假人跟死板的教科书,总不能给你抬过来一个真的出事的人吧。
那么这时候,我们就需要请出我们的电脑了!我们就需要一款真正的,可以模拟车祸并且作为普通人进行应急处理的游戏。
而什么妖魔鬼怪都有的steam自然是最好的搜索平台,经过夜以继日的搜索过后,我们终于发现了这款《车祸现场模拟器》。
在游戏中,我们将会扮演一位调查员,去通过VR手段查明世界各地车祸的起因。但是不只是调查,玩家也会在各种环境中进行应急处理,来最大限度保证当事人的生命安全。
画面:8/10分 中规中矩但是还有意外惊喜
其实这个游戏的卖点本身也不是画面,而且就类型来看也不该对画面进行过多评价。
但是吗,我们毕竟评测对吧,还是需要提一嘴这个的。
游戏中其实也是标准的独立游戏画面,也就是通过现在引擎先进的材质技术跟光影技术营造出了很真实的大环境,但是却经不起细看。
不过就像之前说的,不应该过多的要求画面,但也确实还是有意外之喜的。既然是车祸就少不了人物建模,游戏中的建模虽然贴图分辨率很低,但是把世界各个地区的人物特征拿捏的还是很准的。在俄罗斯的小伙子就是有股俄罗斯内味,在加拿大的阿姨就是花花衫,让画面突然有一种“高级感”同时也增加了代入感。
玩法:10/10分 真正的寓教于乐,应该推行的模式
要说模拟器类的游戏,玩法才是第一位其他的都是次要的,那么我们看看最重要的玩法吧。
游戏中,玩家将会通过VR来揭示事件的真相,并且以一个普通人的身份去进行应急处理。其实首先,让玩家扮演普通人就是这个游戏最高明的地方了。最近发售的还有一个消防员模拟器,但是那个说白了只是去模拟职业人员,真正到了着火的时候我们哪来的高压水枪?
所以,让玩家真正的去扮演普通人而不是什么专业的医护人员什么的是最高明的地方,因为医护人员那些专业的处理手法跟工具玩家一个不会一个没有。就算有了其一,要不就是巧妇难煮无米之炊,要不然就是好刀还得需要好刀客。所以,作为一个普通人该怎么做,才是我们最应该知道跟学习的。
教程关往往是了解一个游戏玩法的最好时机,而这个游戏的教程关正好也很好的给我们展示了游戏的核心玩法,我们就来看看教程关流程吧。
首先玩家需要拨打手机呼叫急救并且开启“红三角”模式,然后在道路后方防止三角标警示路人。
之后如果有火灾,玩家需要优先灭火,然后再实施下一步救援。
在熄灭了火焰之后,玩家就需要去给车辆熄火并且检查伤员。
最后玩家就需要对伤员进行急救,尽可能的避免伤员因此丧命或者感染,在急救完成之后就可以完成教程的最后部分了。
之后都是简单的推理,不是重点不提也罢。
当然游戏肯定不会这么简单的,实战中玩家将会面对收集无法通讯、无法救治或者无法打开车门等等的情况,这些都需要玩家自己去解决。
游戏性:7/10分 还算不错,就是显小家气
模拟器这类的游戏其实有没有流畅的体验不重要,但是重要的是它“好玩”,这个游戏好玩吗?好玩啊,一步步的把伤者救出来探查情况,只要不是你贼心急基本都不会觉得很拖沓。
就是有一点,有时候受损车辆距离会很远,这时候玩家就不能一次性的完成一些任务感觉很烦躁。
举个例子,第二关是俄罗斯的雪地里,玩家需要面对一个马路对面的车子。因为在马路对面,所以是有可能被车子撞死的,那肯定得想办法减少过马路的次数对吧。而且因为两个车子距离比较远,最有效率的事情也肯定不是两个车都熄火了再去查看情况,而是一辆车熄火之后查看情况再去查看另一辆车。
但是这个游戏偏不,就是你必须熄火然后才可以继续,这里就打断了玩家的游戏体验。也是很破坏游戏性的,如果直接一个清单全部交给玩家才是最好的。这样玩家在知道我应该干什么的情况下可以自己安排,毕竟系统也会有伤员生命值,这样就可以限制玩家不要把一边啥事都干完了再去干另一边了。
回声评分:8.3/10分 真正的寓教于乐,是值得推广的游戏模式
平心而论,作为一个游戏来说这个游戏很明显分数不值得这么高。但是如果是涵盖了这种教育意义的话,那么这就是他应得的高分。
就像之前说的,游戏很高明的把玩家放在了普通人的视角做出普通人做得到的事情。这个,是真的非常重要的,毕竟我们绝大部分人并不是什么专业人员。
在游戏中玩家会学习到如何处理事故现场与救援伤者,让玩家真正的学习到这些应急情况下应该怎样,这就是游戏最值得入手的原因。
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