11.14日官方发布关于大乱斗的重磅消息相信大家都看过了。
设计师将在S13赛季对大乱斗地形和英雄平衡机制进行颠覆性改动,其中有些改动是永久性,有些改动是实验性的。
今天和大家简单聊聊2023大乱斗改动,看看改动后的大乱斗符不符合你的胃口?
12.22版本大乱斗改动
能量型英雄获得20%能量回复,刺客英雄获得20%韧性加成。
很显然设计师觉得能量英雄在一直打架的大乱斗有些水土不服,特别是即将到来的肉搏大乱斗,能量英雄相较于蓝量英雄放技能就没那么“爽”了。
加快能量回复让他们能适应新版本大乱斗的打架节奏,毕竟这4位能量英雄国服大乱斗胜率长期低于48%,着实尴尬。
然后是刺客英雄均获得韧性提升。
设计师觉得虽然刺客大多数都有变态buff,但还是太容易被控到死打不出伤害/拉扯。
加上即将到来的肉搏大乱斗,没有韧性怎么和那些战士/坦克激情肉搏?
不过全部刺客统一给韧性buff不太合适,毕竟这15位英雄中有些英雄胜率还是挺高的,给了韧性buff毕竟会导致这些英雄更加来无影去无踪,在韧性buff平衡上一刀切设计师太懒了。
并且同时享受到能量和韧性buff的阿卡丽如果不做伤害平衡就真的要成为乱斗刺客一姐了!
最后就是寒冰-20技能急速。
设计师终于意识到帝国指令寒冰的恶心程度,决定让寒冰前期放不出更多W。
但实际寒冰出装会有大量技能急速,由于边际效应的原因,中后期寒冰的技能急速相对其它英雄来说算是“溢出”的。
所以寒冰技能急速debuff只会抑制前期消耗,但中后期装备成型还是很恶心人。
想要解决寒冰W问题最好像广大玩家所说,W技能CD和暴击/攻速挂钩就行了。
12.23版本大乱斗改动
引入传送门机制本质上就是为了加快大乱斗节奏,鼓励玩家不要怕死,前期死了也能很快回到战场中心。(送也送得更快了)
一塔没爆前可以从基地传送到一塔,落点在防御塔后。
一塔被推后传送点就会一直保持在二塔,即使二塔、高地塔被推传送点依旧在二塔。
所以在上高地推双子塔时要小心对面传到二塔绕后包抄了!
如果设计师能把传送门改成双向传送就好了,某些冷门低胜率英雄也会迎来春天,毕竟能绕后就不用担心开团问题了。
推塔后防御塔废墟会挡住一半道路。
实测中只有一塔倒塌会产生废墟,二塔和高地双子塔被推掉不会产生废墟。
并且倒塌的废墟会有遮挡视野的效果。
这就意味着无位移英雄的走位空间会被极大压缩,一些刺客和靠大招阴人的老六发挥空间会更大,所以不管是进攻还是防守都要小心了。
利好与地形有联动的英雄:奇亚娜、泽丽、奎桑提等。
中路右侧草丛加入是项很好的改动。
不管是对于狮子狗、大树这些依赖草丛的英雄还是刺客来说都能让他们打法更多,老六玩家也有更多阴人点。
对娱乐玩家和认真玩大乱斗的玩家都是好事。
最后聊聊关于大乱斗机制的更新。
英雄从小兵的全能吸血和生命偷取减半。
很显然这是针对ADC还有部分出峡谷的AP英雄。
这么一改对于那些喜欢玩长手的多AD阵容打击很大。
本来中后期一波兵够两个人回血,现在最多够一个回血。
大幅降低AD的赖线能力,AD玩家更容易“暴毙了”。
远程伤害最高降低30%以及近战英雄魔抗加成提升至15点很明显在针对丢丢怪们,设计师还特地提到了AP卡莎!
加强近战,削弱远程,加上之前介绍的S13坦克装备改动,这也就是为什么大家都说下版本是肉搏大乱斗的原因。
丢丢怪的好日子到头了,群众喜闻乐见的肉搏大乱斗又回来了!
总结
大乱斗即将迎来大改,但有不少“娱乐玩家”表示:连大乱斗这种娱乐模式都要大改,lol要完!
其实这种担心大可不必。
就像螳螂说的:改变就是好事。
丢丢怪横行已久,不少玩家对丢丢怪怨声载道。
moba游戏本质上就是双方在智商和操作上的互搏。
大乱斗地形原因导致丢丢怪这种一人“爽”没有交互的玩法很不健康。
设计师肯定注意到了大部分玩家想要肉搏的呼声才对丢丢怪进行削弱。
所以对于即将到来的肉搏大乱斗,你准备好了吗?
大家怎么看待S13大乱斗改动呢?欢迎交流~!
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