《赛博朋克2077》中没有生活模拟玩法,但有很多街头故事

《赛博朋克2077》中没有生活模拟玩法,但有很多街头故事

首页休闲益智真实女孩街头模拟更新时间:2024-08-03

一月份的时候,博士和大家分享了文章《<赛博朋克2077>延期后,官方确认多人模式也不可能在2021年推出》,讲述了原定四月上市,CD Projekt Red 万众期待的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》延期到9月17日!而且,多人模式也相应延期,已经不太可能在2021年推出了!

CD Projekt Red 如今正在加班加点的赶工,争取游戏不会再次跳票。自游戏宣布延期后,一直也没有什么新消息,而近日博士留意到《巫师3》的执行制作人John Mamais在接受外媒专访时透露了《赛博朋克2077》的新消息,让我们来看看。

根据外媒“Onmsft”的报道,《巫师3》的执行制作人John Mamais表示:他本人带领的一个75人的开发小组也参与了《赛博朋克2077》的研发工作,所以对《赛博朋克2077》也很了解。那么记者就提出了一个大家都想知道的问题,那就是《赛博朋克2077》与《巫师3》相比,会有哪方面的变化?

John Mamais回复到:“我认为玩起来的感觉会很类似,毕竟两款游戏都是RPG。最主要的不同应该是在战斗元素上。”我们知道:《赛博朋克2077》是赛博朋克风格的,而且还是第一人称视角,所以其战斗表现会比奇幻风格的第三人称视角的《巫师3》更有沉浸感和代入感。至于玩第一人称视角会头晕的小伙伴,博士也爱莫能助了。

在开放世界的设计方面,John Mamais透露:生活模拟(钓鱼、打猎等等)的玩法还是没有的。当年在《巫师3》的开发中,官方是在开发后期阶段才加入开放世界的元素,开发前期只有两三个人在负责。而在《赛博朋克2077》的开发中,目前有十五个人在制作开放世界的任务线。Mamais 说道:“这会有两个层面。一个是原本的功能,例如商店买卖,然后就是街头故事(street stories)。我们已经做了约75个街头故事,然后还有一些小型活动。”

街头故事就像是小任务一样。它本身是有剧情的,但是没有所谓的叙事过场动画。这些任务只是用来让玩家探索世界并升级角色的途径。每个任务都不是随机的,NPC是单独设计的,独一无二的。花费了官方大量人力物力的任务线让人期待。

最后,记者问道有哪一部电影是官方觉得粉丝们应该去看的作品,John Mamais回复:我们的游戏没有超自然表现,《银翼*手》是一个很好的参考,但是比较黑暗沉重,没那么符合我们游戏的感觉。以科技层面来看,我认为《攻壳机动队》还是最好的参考作品。换句话来说,在《赛博朋克2077》中可能会看到很多《攻壳机动队》的元素。

博士认为:《赛博朋克2077》的开发世界玩法可能没有那么“开放”,想要把它当成《GTA5》,在里面玩生活模拟是不太可能了,这方面只能期待PC版游戏模组的出现。这方面让人感到小小的失望,你有什么想法,欢迎留言。

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