《英雄之时》是最近发布的一款快节奏回合制策略角色扮演游戏。它的简单和轻松最能概括作者十几个小时的经历。在经典的框架下,让很多零件轻量化而不失深度,让我这样的轻战略玩家快速上手,体会到以天地为棋盘,以万兵为棋子的战略魅力。
这个核心战役的思路简单明了,就是两个字:——名士兵。一个英雄每次可以派出的士兵数量是有限的,但是预备队可以连续参战,这就使得数量碾压王。但游戏并不鼓励玩家建造无脑士兵去战斗,而是科学养兵,合理发兵。
由于游戏中的出兵机制是每周在主城刷新一些兵种,前期每个阶段的总兵力都是以死为限的。玩家要通过排兵布阵,充分利用每一个棋子,尽量减少战争伤害。掌握兵种之间的协同和联动效应,以及兵种与兵种之间的牵制关系,发挥战术思维。比如学院派的“冰柜”,可以免费召唤保镖——到前排两个霜核,带够冰柜到某个阵型。即使实现了零战损,也不是梦。
到了后期,军火来源变得多样,可以花钱雇佣各种派系的“雇佣兵”。占领的中立部落也会运送特定的武器给你。再加上各派独特的增兵方式,最终的大决战变成了一场刺激血腥的多兵种混战。在这场混战中,你与敌人拼尽全力,精英全部出动,你与敌人狭路相逢。你只能依靠你自己的智慧和你的士兵。如果大灰狼被局限在专业位置或者功亏一篑,那就只能等待命运的安排了。
《英雄之时》是一部有经典面,又有自己特色的游戏作品。相比同类型复杂战斗系统的作品,自走棋自动战斗的模式不仅能带来放松,还能让人充分体会到排兵布阵的乐趣。
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