《纸上篮球》第一章第2节:篮球运动的本质-回合制游戏

《纸上篮球》第一章第2节:篮球运动的本质-回合制游戏

首页休闲益智指上战争更新时间:2024-08-02

上一节我们提到,篮球分析的总原则最好是自上而下的,先球队数据再球员数据,偏偏国内的网站极其不重视球队数据的呈现。那么合理的球队数据应该从哪里开始呢?这里就牵涉到了篮球运动的本质:回合制游戏。

是的,篮球相较于足球,在数据分析方面更加发达,除了美国人本身更加重视外,运动的属性也非常重要。足球是一个完全开放的游戏,如果实力太过悬殊的话甚至能把球始终控制在脚下,那么双方就不存在轮流扮演进攻方和防守方的情况。各种各样的数据都是发生在“过程”里的,极难产生标志性的“结果”,在数据的选择上就更容易陷入混沌的状态。

篮球就好办了。24秒违例规则以来,只有一种可能是进攻方永远不需要把球交还给防守方,即抢到场上的每一个进攻篮板。这显然不太可能发生在现实的球场尤其是NBA中。既然攻防总是不断易主的,我们就可以把比赛切割成一个个独立的回合(possession),再针对每一个可能影响回合结果的行为进行统计,在数据的选择上更容易有主次之分。

以湖人打雄鹿为例,湖人跳到球,即可视作湖人第一个回合的起点,终点则是湖人以某种方式结束扮演进攻方角色;同时雄鹿第一个回合相应启动。

按照这种模式,我们还会发现,一场比赛下来双方的回合数量是基本相当的。之所以说“基本”,是因为有可能湖人在一二节结尾都是扮演进攻方角色,那么会比雄鹿多出一个回合。但这种落差在回合动辄破百的比赛中是几乎可以忽略不计的。

一方面是因为play by play的抓取不能保证跟上,另一方面也是怕麻烦的缘故(小贴士:数据统计有时候“方便”也和“准确”同样重要!),奥利弗和BBR在计算单场比赛的回合数时,采用了通过面板数据估算的方式(太长就不贴了)。整个过程里自然也把这种双方细微的回合数落差规避掉了,默认为双方一场比赛里打出了相同的回合数。如果为了标准化对比,避免加时赛的影响,顶多再加一道计算筛成pace,也就是每48分钟的回合数。

黄蜂和老鹰打了3个加时,估算后每48分钟打了88.6个回合

由于每场比赛的回合数只有一个数值,它也成了所有球队主要的赛季进阶数据里,唯一不必在攻防两端分开呈现的数据。计算它的目的主要有两个:一是可以知道球队的节奏究竟是快还是慢,pace越高的球队节奏越快——它仅仅关乎“风格”,而非“强弱”;二是可以为后续的百回合得失分计算提供基础。

美国篮球早在70年代(够早的……)的时候,就有人提出过,每回合(或者百回合)的得失分,会比场均得失分,更加能反映球队的攻防水平。这件事如果不那么好理解,我们可以假设自己在玩一款电脑游戏:

这款游戏是回合制战斗,你和NPC轮流互相砍对手。那么玩家想要玩好的思路无非是,提高攻击力以应对自己的进攻回合,提高防御力以应对自己的防守回合。会不会有人说我的攻击力不够高,我想个办法来提升:接下来每两秒钟就结束回合,一分钟里必然给对手爆炸式的输出?这肯定是没用的,因为你要靠加快节奏(增加回合数)来撑单位时间内的输出,也会给对手同样的机会,这并不能改变单回合的实力对比。

在信息愈加发达的今天,已经越来越多写手学会用百回合得失分来衡量球队的攻防水平了,场均得失分不知什么时候就很自然地躺在了历史的垃圾堆里。但实际上21世纪头10年的时候,两种计算方式所导致的差别,其实大大影响了人们对球队和球员的评价。我随便举几个例子,资深一些的球迷可能会有印象:

●黑八勇士在2006-07赛季场均得分联盟第2,被认为进攻火力爆棚。实际上他们的节奏实在太快了,得失分都有虚胖之嫌。勇士甚至连百回合得分前10都没进,同时防守也没想象中那么糟糕。

●黄金双枪即安东尼艾弗森领军的掘金,2007-08赛季场均得分第2,场均失分倒数第2,因此被认为是一支一味进攻且不设防的球队。实际上他们的节奏当季最快,比别人打了更多回合自然导致得失分的水涨船高,换算成百回合得失分都在前10左右。

●2008-09赛季的开拓者,场均得分第14平平无奇,场均失分第4,因此被认为是一支防守铁军。实际上麦克米兰掌印的队伍节奏当季最慢,百回合得分反而是联盟最高的。

当我们已经明确了回合的定义,以及知道百回合得失分象征球队最重要的两个属性以后,接下来要做的就是在球队分项数据上进行明确的归类。简单说就是让进攻的归进攻,防守的归防守,进而阐释百回合得失分为什么高或者低。这看起来像是一句废话,却是极其关键且大部分网站没能迈出的一步。第一章第3节主要讲球队数据的分类。系列文章微博“旋猫”首发,每天中午12点和晚上6点双更(工作日)或日更(周末)。

注释:

各地节奏和百回合得失分的查询方式

NBA官网:点击左上角3条横杠的菜单栏,依次选择Teams>General>Advanced,或者直接收藏https://stats.nba.com/teams/advanced/,其中OFFRTG为百回合得分,DFFRTG为百回合失分,PACE为节奏。在顶部字母处点一下可以进行升序或者降序的排列。点击Advanced Filters,可以根据日期来查询特定时间段的排名。

BBR:首页点击战绩表上方的Summary,下拉到Miscellaneous Stats,其中ORTG为百回合得分,DRTG为百回合失分,Pace为节奏。在顶部字母处点一下可以进行升序或者降序的排列。点击具体球队页面,也能在Team Misc的数据栏里查到几项数值和排名。

由于两个网站统计回合数的方法不同(官网基于play by play更准确,但这种方法在抓取条件更弱的联赛里没法沿用),绝对值上有误差,但相对排名还是比较接近的,并不会特别影响对比。

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