常言道爱笑的人运气不会太差,这位爱笑的新晋奶爸罗振槐是我们今天故事的主角。既做过“一刀999”传奇类的商业游戏又做过备受好评的独立游戏,还涉足过DAU50万的小游戏,游戏履历颇为丰富。
故事的开始和大多数游戏人一样,兴趣爱好成为罗振槐接触游戏行业的原因,当时还在读中学的他萌生了制作游戏的冲动,当时他和许多游戏制作爱好者聚集在一个名为66rpg的网站,该网站基于rmxp,使得许多不会编程的人也可以顺利做出一款简单的游戏,大家在网站上免费分享自己的游戏,很多知名游戏雏形便是诞生于此。后来,这个网站不复存在,许多游戏爱好者也各奔东西。
罗振槐除了喜欢游戏,还喜欢小说,他有着多年撰写小说的经验,曾登上过榕树下、磨铁等小说网站的首页推荐,获得了大批书粉,而爱好小说以及出色的文笔也为他进入游戏行业奠定了基础。带着为大家带来一款好玩并让人真心喜欢的游戏的初心,他踏足游戏行业并且拥有一个新的身份——游戏剧情&系统设计师,彼时的他对金钱的渴望并不深。
事与愿违,2012年正是商业游戏盛行的时候,虽然大家都想要做有创意又好玩的游戏,但是总免不了羡慕那些赚的盆满钵满的游戏,于是如何做一款赚钱的游戏成为罗振槐所在公司的首要任务,从12年到17年,罗振槐大多数时间都用来研究商业游戏成功的背后,学习它们的框架和营销,如何才能做出一款符合市场需求又迎合玩家口味的游戏。“这和初入行时的梦想背道而驰,总是在机械化做一些事情,我连传奇游戏都做过”,那段时间,他把自己想要做的游戏的种子深埋在心中。
那段时间也是中国移动游戏的红利期,一个爆款出现,大家都想去分一杯羹,争先恐后学习其盈利点,但是弊端也很快出现,市场上同质化产品越来越多,玩家对该类游戏的厌倦心理也随之而来继而萌生出抵抗心理。“大家都想要玩游戏,只是让人眼前一亮的游戏越来越少”,而周而复始的研究商业游戏也让罗振槐感到疲倦,同时他意识到不能再这样继续下去,他不能再把自己喜爱的游戏仅仅作为工作来看待。
后来他利用业余时间,在网上和一家团队远程合作用两个月的时间做出了一款武侠类游戏《这是武侠吗》,这款脑洞游戏目前在TAPTAP上仍有8.5的评分。想要做点不一样的游戏出来,这也是很多人想要去独立游戏的原因,于是从2017年起他加入了一家可以做独立游戏的公司,也就是推出《肢体派对》的娜迦娱乐工作室。在娜迦的时间他很“自由”,项目定下来以后,他可以充分发挥自己的创意,《肢体派对》乍一听让人脊背发凉,但其实是一个暖系剧情魔性养成游戏,并且略带批判意义的游戏,目前有近20万人预约,还获得了茶馆去年的“最佳独立游戏”金茶奖,“获得茶馆这个奖也为我们后来找投资的时候增加了说服力”,聊到这我和罗振槐同时一笑。
(《肢体派对》截图)
在娜迦的日子他交出了一份还不错的成绩单,但是始终想要有家自己的公司的心却从未变过,想要做自己的游戏成立自己的品牌的种子悄悄发芽了。
从娜迦离开以后,他和自己负责程序的朋友以及早前在网上认识负责美术的人一起成立了一个小团队,还起了一个很“中二”的名字叫142857号玩家工作室,用两个月的时间做了一款名为《夏日杂货店》的游戏,相比于《肢体派对》,这是一款无论从画风还是剧情都十分治愈的游戏,这样一款无付费设计的轻度挂机游戏为罗振槐带来了4万多的玩家并且Q群累积近2千粉丝。许多玩家在群里问他们什么时候设计付费,怎么充值,“现在许多玩家对于付费已经不太排斥了,他们愿意为他们觉得好玩、喜欢的游戏付费,他们希望我们团队能够活下去”为游戏团队操碎了心的玩家也是罗振槐以前所从未遇到过的,“甚至有玩家说只要出付费系统就充值,实在不济去众筹我们也帮忙”,这也给了罗振槐团队很大的信心。
《肢体派对》、《夏日杂货店》和商业游戏以及小游戏的成功,让他愈发坚定了自己开公司的信念,但其实我们在仔细回味他的从业历程后可以看出,罗振槐是一个很有想法并且懂得沉淀的人,他的成功也绝不仅仅是因为幸运。他没有选择在进入游戏行业的时候凭着自己的一腔热血埋头苦干钻研于一款产品,也没有过度徘徊于理想与现实之间,反而越发的冷静并迅速适应变化,在入行的这些年从未萌生过退意。
“我觉得我可以做一款自己真正想要的游戏了,组个自己的团队吧”罗振槐笑着说道,语气很轻但很坚定。但是由于负责《夏日杂货店》美术的伙伴因为异地无法继续合作,他便把《夏日杂货店》的项目交给了他,自己和程序小伙伴重新开始。
早些年在商业游戏公司积累的经验派上了用场,“我很感激以前商业游戏的经历,我在那里学到如何评估游戏开发时间、成本,如何及时止损,怎样让游戏真正有效落地”如果做游戏需要有趣的创意和过硬的本领,那么开公司就需要专业的管理能力,而这两者恰好罗振槐都有。
如今,终是带着成立公司以后的第一款游戏《主神》,来到大家面前。这是一款无限流roguelike手游,无限流在小说创作中常用到,游戏里的世界是平行独立存在的,每个世界有着不同的风格,玩家可以在不同的空间穿越。不同元素空间的人都拥有不同空间的属性,比如武侠、魔幻等等,可以在该空间扮演不同的角色从服装到剧情都是符合空间设定。
《主神》让我觉得新奇的点是,玩家扮演的不是游戏角色而是玩家本身,通过各种操作欺骗游戏里的人自己是真实的人而非数据,同时会进行一些搞笑设定,比如当游戏的某个角色知道自己并非真实世界的人的时候会发生“次元混乱”,从而导致游戏闪退或者重启。“试图让玩家感受手机里的角色是真的活着的,是有自己的意识的。”
这不禁让我想到《楚门的世界》,有点细思极恐但又对这款游戏无比期待。事实上,很多玩家和我一样对这样一款无限流游戏充满期待,在未经过任何测试公布的当天,便飙升至TAPTAP预约榜第一名,近20万人预约,并且具有高达9.7的评分。
从拿薪水到开工资的身份转变,罗振槐不是没有害怕过,现在所有的风险都要自己承担,“如果找不到投资就只能重新去打工了”初做《主神》的时候他和朋友还打趣说道,如今面对该游戏的预约成绩,他坦言压力并没有消失反而越来越重,“以前总是担心做了没有人玩,现在又怕辜负玩家的期望。”,不过现在很多玩家积极参与到游戏中来提供大量的点子,保持游戏热度,同时现在也有很多发行找他们合作,这对于他们而言便是一种鼓励。
“我没有要一定赢,但是我不想输”。这时的他,早已不再将做商业游戏看作是任务,不过他依旧不会在游戏设计时着重考虑付费。“到现在为止,我们的游戏都没有考虑付费,但是商业游戏和独立游戏不该是分裂的”在罗振槐的眼中赚钱和独立游戏完全不冲突,独立游戏者更应该想着如何赚钱,而这很重要。毕竟独立游戏的创作也需要成本,不能仅凭爱发电。■
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