糖豆人“登录”移动平台?这些山寨版让我笑出了声

糖豆人“登录”移动平台?这些山寨版让我笑出了声

首页休闲益智综艺闯关模拟器游戏更新时间:2024-04-30

当《糖豆人》“登录”移动平台时,某企鹅连忙摆手:“这次真不是我”

  或许连制作组自己都没有想到,《糖豆人》能取得如此的火爆人气——steam新一周游戏销量榜公布,《糖豆人》势头强劲依旧,本周卫冕榜单冠军。   

  一时间,玩梗与P图齐飞;联动共销量一色。

喂,那人长得好像跟我们不太一样

  然而在《糖豆人》一片繁荣的表象之下,也存在着不少的隐疾。其中最突出的,就是外挂与山寨问题。

芜湖,起飞

  在我们感叹着:“不是吧阿sir,这也要开挂”的时候,翻看App Store,已经能发现不少顶着“糖豆人”之名的手游出现了。   

  虽然一个个名字极为相似,只不过它们带来的,不是欢乐,而更像是魔性。

名字都太像了,干脆叫它《山寨一号》

  这位《山寨一号》,先不管它游戏体验如何,单看这角色就完全不可爱好吗,这白花花的样子我还以为是“瘦长鬼影”呢。

  进入到游戏,更是会发现角色十个有九个都是智障AI,一盘打下来完全是在左手斗右手,毫无参与感。

  下面这款《山寨二号》,从画风上看倒没那么魔性,但这“艾莉”“乔尔”的角色名称……看来作者还是《最后生还者》的粉丝,瞬间有些同情之感油然而生。

艾莉还是付费角色

  下一位《山寨三号》更是到了精神污染的地步。

你不要过来啊!

糖豆人会被“山寨”击败吗?

  好在为了蹭游戏的热度,这些山寨产品大多匆忙上线,品质较低。不过万一大厂眼馋这块蛋糕,想从中分一杯羹时,事情又会变得怎样呢?

  山寨一向是爆款游戏绕不开的话题。但除了这些“凑热闹”的之外,我们也应该看到,每一款新玩法的诞生,都会伴随着陆续到来的模仿者的挑战。LOL和DOTA,PUBG和COD战区,自走棋和炉石酒馆,是很多玩家经历过的典型案例。

  那么《糖豆人》会像他们一样,受到模仿者的挑战吗?在大厂介入之前,我不这么认为。

  目前这些山寨游戏的品质实在过于低下,而且更没有与《糖豆人》做出差异的产品,一味的模仿是无法超越被模仿者的。

画质就有些捉急

  举例来说,相较于《绝地求生》,COD战区不仅在画质上有较大的提升,还创意性的加入了监狱单挑复活,可以无限次开伞,提前配置好自己喜欢的武器,然后在游戏中花钱召唤空投之后获取自己已经定制好的专属武器等机制。具有了与《绝地求生》不同的特色。   

  《糖豆人》目前尚且安全,可一旦有大厂介入的话……

  大厂很轻松就可以通过自己的平台优势,扩展玩家数量,基本盘这方面是绝对不用担心的,尤其是《糖豆人》尚未推出移动端的当下,更是大好时机。

《糖豆人》目前仅登录steam与ps4平台

  况且《糖豆人》的游戏寿命基本上是和地图设计直接挂钩的,目前正牌存在地图设计失衡,且更新比较慢的问题,都会影响《糖豆人》未来的发展走向。

独木桥战神

  该作设计师Megan Ralph表示:最初设计关卡时并没有专门考虑加入电子竞技成分。恐怕这就是游戏地图设计稍显不那么“公平”的原因之一。但《糖豆人》的“后辈”们,或许就可以抓住这一点,大做文章。

  如果你地图设计有“失衡之处”,那么我就设计的“公平公正”;你地图更新的慢,我地图就更新的快一些,你游戏中缺乏竞技和对抗,那我就加入干扰与阻挠。 一来二去之下,模仿者与《糖豆人》的差异化就能得以体现出来,既有个“微创新”的美名,也可以吸引到不同平台,不同爱好的人群。

  至于《糖豆人》这萌萌哒的画风要怎么与竞技结合起来,那就要看具体操作了。

其实本来也挺“竞技”的,不是吗

糖豆人会火多久?

  一个爆款会火多久,这似乎是一个很容易被打脸的话题,有的爆款一直活到了今天,有的则早盛而早衰。

同样是“掘地求生”,但这位昔日的爆款早已泯然众人矣

  很明显,爆款中的网络游戏比起单机游戏来说能够维持更长时间的热度——吃鸡,自走棋都是如此,所谓“与人斗,其乐无穷”。   

  虽然《糖豆人》是一款需要全程联网的游戏,但我个人感觉它更像是一款“半单机半网游”的游戏,举例来说的话,类似于重PVE,轻PVP的mmorpg游戏。

  在大部分单人竞赛关卡中,相信多数玩家会更关注脚下的地板而非他人的行动模式,因为其他人的通关速度其实与自己关系不大(没法做出阻拦或干扰)。

  相较于其他网游,《糖豆人》玩家间的互动也只是简单地打招呼或者互拽而已。只有在团队赛中,玩家的勾心斗角才会感受到比较强的网游感。

  也就是说,不同于吃鸡、自走棋等纯粹的网游,《糖豆人》游玩的重心还在于单机部分,那么,更新速度可能会成为《糖豆人》维持热度的重要标准。

  可以很明显的看到,在尚未明确更新计划的如今,官方与各种合作伙伴策划了五花八门的联动活动来维持游戏的热度。

这模式怎么有点像手游

  虽然目前的联动一轮接着一轮,看似不用着急。不过一旦游戏没有把控住更新节奏,那么作为一款本身体量就不大的小品级游戏,就可能会进入玩家流失——新玩家排不到人——新玩家流失的尴尬窘境。

  《糖豆人》的开发商Mediatonic确实也并非什么大厂,玩家们也难免会为游戏的生产力感到担忧。反正吹牛不上税,我来为《糖豆人》出条上中下策(以独木难支为前提的话)。

  上策——开放创意工坊,将游戏的开发成本分摊在玩家身上,让玩家设计各种各样有趣的地图,自然就不用担心游戏开发进度的问题了。实际上,它的前辈也是这么做的。

《人类一败涂地》的创意工坊大赛

  中策——寻求合作开发商。话说众人拾柴火焰高,找到一个靠谱的合作伙伴也是不错的选择,问题在于合作方的规模,太小不足以到达合作的目的,太大又有被架空的风险。

  下策——扩展平台。《糖豆人》至今未登陆NS、手机这种极为适合此游戏的移动平台,相信对这些平台的移植会是工作组目前的主要任务之一。但总得来说,平台移植对游戏内容并没有什么实质上的帮助,甚至是会拖慢开发进度。

  而且,就国内来说,考虑到手机适配难度,你确定你竞争得过国内某厂吗?

大概会被铺天盖地的手游厂商捷足先登

  最后简单扯两句,《糖豆人》爆火的思路是值得学习的,他将热门元素的拼接做的如此生动有趣——60人吃鸡,综艺闯关,萌系画风等等。无论它最后能走到哪里,它目前获得的成就已经足够成功了。

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