世界上最知名的游戏引擎,割起了穷苦小厂的韭菜

世界上最知名的游戏引擎,割起了穷苦小厂的韭菜

首页休闲益智抓10亿只鸭子免广告更新时间:2024-10-09

起猛了,突然看见Unity自*了。

事情是这样的:两天前,Unity的官方账号突然发了个公告,表示自己要修改一波收费规则,以后要根据游戏的“安装数量”来计费,由于牵扯到的游戏厂商实在过多,直接在游戏圈掀起了一阵轩然大波。

Unity——作为与虚幻(Unreal)并列占据了游戏业界半壁江山的知名游戏引擎,向来是不少独立游戏开发者的心头好。但在2024年新规正式实行后,任何达到指定下载数量的游戏,其厂商都要向Unity支付一笔费用。

对有着大量用户的Unity引擎而言,这种*操作可能与自*无异。

以此前的“个人版”为例,只要游戏带来的年收入不超过10万美元,开发者就可以免费使用Unity,但到了明年,一旦游戏超过20万次的下载门槛,开发者就要额外支付每次安装0.2美元的不菲费用。

在此前,几乎没有游戏引擎采取这种收费模式。由于玩家们可能会多次下载同一款游戏,因此对游戏厂商而言,这种支出在极端情况下,可能会化为一个“无底洞”。这种仿佛是掉进钱眼里的操作,自然是引起了大量游戏开发者们的口诛笔伐。

一言以蔽之,曾经那个口碑极佳的游戏引擎,正在陷入一场“信任危机”。

对那些受到影响的游戏开发者而言,“急了”可能是他们的第一反应,就连Unity官方也承认自己引起了不小的混乱。

大量受到影响的开发者开始在社交媒体上吐槽Unity的付费新规,也有人开始呼吁起了“不要安装我们的游戏,这会让我们*”。

像是《咩咩启示录》的开发商,已经愤怒地表示将在付费规则修改后下架他们的游戏。

几家欢乐几家愁,在另一侧,则是Unity的友商们的静坐观察。对虚幻与Cocos等竞品而言,此次风波可谓是“躺赢”,还有一些拥有自研引擎的厂商,比如Rockstar的RAGE与卡普空的RE,或许也有机会在未来占据更高的市场份额。

虚幻已经开始准备接收用户了

不过以Unity的视角来看,他们可能并没有想到这条公告会造成如此恶劣的影响。

9月14日,Unity官方发表了补充声明,他们认为此次涨价是非常有“针对性”的,且90%的用户都不会受到影响,只有那些“下载量与收入规模巨大”的游戏要多掏一点费用。从明面上看,“20万”的安装量的门槛的确并不算低。毕竟市面上的绝大多数游戏都不太可能达到这个计费门槛,而修改后的计费规则只会影响到《原神》《明日方舟》《永劫无间》这类用户基数极大的头部产品。

但这种说法并禁不起推敲。毕竟如今已经登上市面的热门游戏通常不会走明面上的普通合约,就比如说《原神》这类与Unity达成了深度合作的产品,如果Unity真的要对征收如此之高的费用,那么只会迎来大厂集体叛逃的结局。

那么,真正吃亏的是谁呢?答案是为数不少的中型游戏厂商。由于Unity的代码易于学习且直观,开发者社区也相当活跃,因此它向来都是不少独立游戏开发者的首选引擎,但也正因为用户基数大,此次修改计费规则才造成了如此恶劣的影响。

像《空洞骑士》《*戮尖塔》这类产品单价不算高,但销量却突破了百万份的作品,便是受影响最大的一批游戏。由于此类作品的开发商都是抗压能力一般的小厂,因此这笔额外的“安装费”对他们来说无疑是个当头棒喝。《*戮尖塔》的开发商Mega Crit近期就表示,他们在近两年里正在制作一款使用了Unity引擎的新作,但由于此次的涨价风波,他们不得不将游戏移植到其他引擎上。

除了这类中小型单机游戏之外,像《鹅鸭*》《Among Us》这种单价更低或是免费的现象级网游,面临的形势可能更加糟糕。还有那些登陆XGP或是PSN会免的作品,在新规正式实行之后,它们都要面临着一大笔的额外支出,使用Unity引擎开发的游戏可能以后很少会上订阅制平台了。

关于“安装量”的具体裁定方式,同样也是个引起了不少开发者担忧的大问题。通常来讲,玩家们购买完一款游戏很有可能不会只进行一次下载,这就意味着20万与100万的安装量门槛被进一步地缩短,甚至有人开始调侃起了以后的游戏圈商战,会不会是两家公司互相刷对方的安装量。

尽管Unity官方声称不会将同一款游戏的“重复安装”以及“欺诈安装”计算在内,但他们并未公布具体的安装量裁定方式。对于缺乏议价权的中小型游戏开发者,谁也说不清未来的Unity会不会再来一次这样的“背刺”。

其实此次Unity修改付费模式并非毫无征兆,在去年10月份,Unity就迎来过一波集体涨价。

除了免费的“个人版”之外,其他需要付费的专业版本订阅价格上涨了13%-25%不等。关于涨价的原因,Unity官方则解释说是因为提高了引擎的研发成本。

但真正的原因大概率与去年Unity对IronSource的收购有关,后者是一家专注于游戏发行与广告业务的移动营销平台,Unity通过44亿美元的全股票交易将IronSource合并成了自己的全资子公司。但这笔大额交易似乎也让Unity的财务状况糟了不少,今年年初,Unity裁员了近300名员工,5月份又裁掉了600人,可谓元气大伤。

而关于本次急功近利的付费模式更改,则有人将问题归咎到了Unity首席执行官John Riccitiello头上。他此前曾担任过EA的CEO职位,在他在任期间,曾提出过让《战地》玩家每次重新换弹就要掏出一美元的想法,还发表过“不注重微交易的游戏开发者是蠢货”这种暴论。

相比于一个纯粹的“游戏行业从业者”,John Riccitiello在玩家眼里恐怕更像是一个利欲熏心的商人。自宣布更新付费模式后,Unity的股价也是*了一波,但John Riccitiello似乎早有预料:在过去的一年里,他总共抛售了5万股Unity的股票,其他高管还抛售了数以万计的大额股票,可谓是猛坑了一波投资人。

不过从宏观的角度来看,就算Unity没有收购IronSource,他们的财报也不容乐观。根据去年的营收统计,他们在前三个季度的非GAAP运营亏损分别2200万、4400万和3700万美元,仅在第四季度扭亏为盈,达到了1300万美元的盈利。

这倒是反映出了Unity一直以来的困境:游戏引擎研发是个烧钱的事儿,但通过“抽成”所获得的盈利又覆盖不了他们的运营成本,像虚幻还有《堡垒之夜》这种能给自己稳定输血的现象级产品,但对Unity来说,想要在不当“恶人”的情况下提高盈利恐怕还是艰难了点。

作为一名玩家,我也只能说是希望Unity找到一个更合理、更温和的盈利手段,毕竟在这如此急功近利的付费新规面前,没有一个人是真正的赢家。

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