因良心而停运的塔防游戏?它比《明日方舟》还早,玩家却食之无味

因良心而停运的塔防游戏?它比《明日方舟》还早,玩家却食之无味

首页战争策略圈圈塔防更新时间:2024-04-26

说到二次元塔防,相信玩家们无一例外想到的是19年最大的爆款——《明日方舟》。

抛开二次元这个特性,《明日方舟》可以说已经做到了目前手游市场上塔防游戏的顶流。沿袭《千年战争》战法牧以及COST体系,并迭代出地图网格化以及角色返场化,大大提升了地图设计的复杂性以及玩家的可操作性,从而提升进一步提升了游戏的策略性。

最近加入的集成战略,融入了Roguelike玩法后,增强了地图的复用性,很大程度上解决了鹰角的产能问题。

此举后的《明日方舟》,可以说更进一步拔高了它在塔防手游领域的地位,不过也由此让更多的玩家误以为,《明日方舟》就是国产第一款二次元塔防手游(毕竟在《明日方舟》出来之前,没有一个二次元塔防能掀起广泛的讨论)。

而今天要讲的正是国内最早的二次元塔防手游——《山海战记》。

迭代于KR的玩法

《山海战记》是由微笑科技于15年推出的手游,当时国内二次元手游市场还未爆发,二次元手游也还停留在小众领域。

山海战记

当时市场上的主流产品还是以CLike的《战舰少女》、横版卷轴射击的《崩坏学园2》、即时战略卡牌《梅露可物语》为首。

当时整个二次元手游群体不像如今那么庞大,《山海战记》也没有留下像《阴阳师》那般划时代的表现,或者留下像《战舰少女》研发与发行产生矛盾引发的大规模舆论事件。

战舰少女

总之就是没有任何值得人们茶余饭后戏谈的焦点,因此当时该游戏也仅仅在核心二次元玩家群体中为人所熟知。

当然了,这种情况很大程度取决于产品本身缺乏足够的竞争力。

不过比较有意思的是,《山海战记》并不像《明日方舟》和《一零计划》那样迭代于《千年战争》

,而是迭代于二次元玩家比较少了解的塔防游戏《Kingdom Rush》。

Kingdom Rush

《山海战记》作为塔防游戏最大的特色,就是除了固定位置的炮塔外,还有可自由移动的炮塔。这种玩法在操作性上甚至比如今的《明日方舟》还要高,部分关卡需要玩家操纵炮塔灵活走位来通关,有点像当年《锁链战记》的移动炮塔玩法。

山海战记

最良心的二次元手游

《山海战记》的核心玩法其实可塑性非常强,可以不停推出设计优异的关卡留住玩家,就像如今的《明日方舟》。

然而该游戏却早在17年的时候关服,但比较有意思的是,该游戏最终留下了“最良心”的美誉,玩家们甚至说《山海战记》因良心而*了。

或许不了解的读者对游戏良心在哪非常好奇,但其实他们良心的地方非常粗暴,就是大量地发红玉。

红玉属于游戏内最高层级货币,相当于其他游戏的“钻石”,用RMB直接购买。而官方对于红玉的投放却并不吝啬,竞技场、推图、对话、签到等系统玩家都能获取,而且官方也经常主动通过邮件发放。

更重要的是,很多奖励并没有时间限制,TapTap上就有玩家表示,他弃坑一年多,在听到游戏即将关服后重登游戏以作回忆,发现一下子就领了五万多的红玉。

被遗忘的缺点

看到这里是不是大家都认为《山海战记》很良心呢,无论是路人还是玩家可以在评论区发表一下自己的看法,不过笔者想说的是,《山海战记》真的是因为良心而关服吗?

显然不是。

就拿上文所说的游戏关服前回坑的玩家来说,为何游戏如此良心,却会弃坑一年多?其实TapTap上的评价还有后续,说明了他弃坑的原因,就是游戏太单调了。

每天就是日常领体力,用体力刷图刷材料,然后用材料合成装备,渐渐就厌倦了。

更重要的是,当年的《山海战记》就像19年的《明日方舟》一样,产能不足。

游戏开服上架四个月,大型活动仅仅只有两个,而且第一个活动(圣诞活动)的持续时间仅仅只有一周时间,虽然第二个活动(春节活动)稍长一点,但也不过是两周时间。

虽然说游戏活动太密集玩家容易感到疲惫,从而引起玩家流失,但《山海战记》的活动周期远远称不上密集。而活动结束后,玩家又回到了日复一日的刷图养成日子。

当然了,官方也不是没有看到这一点,于是推出高难度的副本玩法“极限试炼”以填补游戏空窗期。然而实际效果却事与愿违,被玩家用双英雄无塔单刷轻松通关,之后又回到了日复一日的刷图养成日子。

更重要的是,当玩家养成已逐渐到顶的时,游戏又没有新内容的情况下, 玩家在游戏了就已经没有了追求。玩家失去追求后,结果只有一个——弃坑。

结语

《山海战记》其实很难算得上上乘的游戏,即使单以画面、立绘来看,也比不上同年的《LoveLive》、《梅露可物语》。

但游戏并不只有画面,当时入坑 《山海战记》的玩家更多也是被它的塔防玩法所吸引。而塔防游戏最大的一个弊端就是关卡没有任何重玩性,几乎为一次性地图,对制作团队的产能要求非常高,即使画面远胜《山海战记》的《明日方舟》,19年也同样遇到该危机。

山海战记插图

另外值得一提的是,在过去许多玩家会把游戏停服的原因归咎于其付费,认为游戏不够良心,但其实绝大部分时候,游戏的成败跟良心并无关系,《山海战记》就是一个例子,如果还需要更多例子的话,16年发行的《贪玩蓝月》,今天依旧活得很滋润。

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