派蒙:重要程度比肩原神主体?
冻梨:看来项目组想搞一波大的!
近期有小伙伴分享,原神正在招揽UGC玩法相关人才!什么是UGC玩法?由用户去生成内容。最经典的例子,不知道大家可还记得此前推出的活动‘神工天巧’?不记得或未参与过的玩家冻梨给你简单描述一下:
一个还算自由的地图编辑器,允许玩家定义机关逻辑、原魔类型、地图构建,以此去搭建一些闯关、冒险、整活、解谜、迷宫之类玩法,突破游戏原模式限制,赋予游戏更鲜活的生态。
官方给此次UGC人才招募的定义极高‘想打造一个与《原神》主体同等重要的模块吗?’看来研发组也是想明白了,与其等候原神IP新作,不如直接放开权限,让脑洞大开的玩家自己来设计!
而在之前版本前瞻以及各种采访中得知,原神创作团队其实也在一直研发全新的【常驻活动】,让旅行者们有更多内容可以游玩体验,而非局限在‘地图怎么还没更新、剧情又结束了、活动太少了’等问题上。
那么以原神现有的体量,若是实装「创意工坊」给予玩家足够自由的编辑玩法,都能衍生出哪些有趣的模式呢?以目前市面上常见的游戏UGC衍生模式举例:
①自走棋。例如以璃月、蒙德之类国家作为羁绊区分,又或者盗宝团、天守阁、珊瑚宫之类的细化单位组织,以及武器类别、元素等等,可拓展性太强了。现有70多个角色,完全够编辑自走棋玩法了~
②FPS枪战。让角色默认配备某种弓箭进行射击的同时,辅以自身技能特点,给予额外伤害、位移、防御等能力,市面上这类FPS游戏不在少数。并且现在就有不少玩家自己组团在河面玩,依靠安柏设计对方脚下冰面之类,模拟FPS。
③MOBA对战。放开角色间伤害判定,外加数值平衡修正,地图搭建一下,守塔改为防御塔,直接就能玩。野怪直接调用原魔,装备就拿圣遗物和武器去修改,可太能玩了~
④躲猫猫。也就是原神之前的风行迷踪,但在地图选择(自定义编辑)、物品变化类别、玩家人数方面可以进一步放开,体验更大规模更畅快的躲猫猫体验~
⑤塔防。冻梨已经看到不少玩家在期盼原神重开机关棋谭了!若是放开权限,让玩家自己定义,岂不是更爽?无论是照旧玩机关VS原魔,又或是角色增加AI攻击VS原魔,都挺好玩。
早在4.1版本官方就已经透露过新常驻模式制作中,而今马上来到4.5版本了,外加这次新一轮人员扩招,原神的创意工坊或许不远了呢?单靠原神项目组这几百人终究是有极限的!让全球千万级的玩家来共创,无疑会是一次疯狂的灵感碰撞~
若是未来原神开启【创意工坊】,大家都想制作哪些玩法,又或者期望玩到什么模式呢?冻梨只想有没有大佬整个伤害测试房间,让什么DPS、极限爆发都有一个最官方精确的答案~
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