众所周知,很多中国玩家对土地有着一种蜜汁依恋。到了很多生存游戏里,都会第一时间种地开荒,然后才是争城掠地。甚至很多游戏里的中国玩家能衍生出一种“副业”,专门从事务农工作,把很多设定成缺衣少粮的游戏玩成了“牧场物语”。
不过要说务农是中国人刻在血脉里的本能,显然是有点以偏概全了。作为一个多民族国家,中国人在漫长的历史长河中,也和许多游牧民族的血脉相结合。游牧民们依靠马匹活动、狩猎、发动战争,有着长久的历史。这不最近,在一款名为《帝国神话》的游戏里,很多玩家心里藏着的、对于养马的热情就被点燃了。
据了解,《帝国神话》是一款由帝国影游互动娱乐代理发行、安琪拉游戏开发的战争沙盒端游。这两天这款游戏正式上线了国际先行版,按理说这款游戏选用了虚幻引擎,画面表现力很不错,同时还有非常丰富的在线搭建、养成和战争玩法,肯定有很多玩家都会趁着开服前夕积攒实力,在服务器里试图称霸,可很多中国玩家第一时间就沉迷起了养马,甚至关于养马的帖子就累积了多达数万篇。
比如有的玩家因为搞不清楚马匹属性加成发帖,然后发现自己意外获得了属性很强的极品马。
或者是有玩家发现自己寄予厚望的马匹其实并不完美。只能含泪重新获取新的马匹。整个一个牧场体验了可以说是。
就连配马这种妥妥的畜牧业知识都纳入了玩家们的探索范畴。不知道这是个游戏贴吧的话,可能真的容易被误导,以为这些网友在看农业频道搞创业什么的。
不得不说,不看这些帖子的话,根本想象不到《帝国神话》居然在养马这个简单的环节里做了这么多功夫。毕竟在战争沙盒游戏里建立起队伍,应该是个简单的方式。可顺着这条线索看去才发现,其实《帝国神话》不只是把养马这一个细节做得非常细致,而是全线开花,让游戏的拟真和氛围成为了当前战争沙盒类游戏的天花板。
比如游戏里丰富的冷兵器对战系统、兵种选择等都非常丰富。可以说很多细节就能影响战争局势。而这些值得钻研的细节也带给了玩家们更多可以体验的内容。让《帝国神话》的游戏体验增添了更多细节。
此外,游戏里的环境也是很适合那些硬核玩家和肝帝。作为一款售价不到20美元的买断制游戏。《帝国神话》没有明显的氪金点。而是给了玩家一个自由的开放世界,人们进入游戏以后就可以选择自由组队、从零搭建世界,然后再进行对抗,没有“氪金”这种外部资本的影响,更加公平、也更依靠玩家自身的实力。
也许正因如此,《帝国神话》才设计了很多复杂但是有嚼头的游戏玩法,而“养马热潮”从这个角度来看,自然也就不会让人觉得奇怪了——一方面这激发了玩家们的热情,一方面也是因为游戏整体的质量设计很好的体现。那么各位小伙伴如何看待这款游戏呢?你们在类似的游戏里喜欢先发展什么呢?
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