赛季末热门上分边路战士,克制站桩类射手英雄,曹操全方位教学

赛季末热门上分边路战士,克制站桩类射手英雄,曹操全方位教学

首页休闲益智站桩射手更新时间:2024-06-20

我是上单小王子,小庄,今天跟大家分享一位在当前版本强度还算不错的上单英雄吧,虽然他的胜率和出场率都不是很高,在中游位置,但是在我的眼里,他绝对是一位足以扛起上单大旗的全能战士,因为有着不错的单挑、单带能力,打团也有不错的切后排能力,不过大家都戏称这位曹老板的三段位移就像在原地跳了三下一样,就算原地跳三下,伤害也不是一般人能轻易承受的,相信大家看完本期教学,也会像我一样,喜欢上这位热血战士。

技能解析

先从技能分析,让大家直观感受一下曹操的魅力吧。

被动解析:五秒内每次释放技能都可以增加10%的攻击速度,只要技能使用合理,就会一直有50%的攻速加成,相当于一个简化版的影刃。

◆正因为被动的增加攻速,所以曹操并不需要出什么增加攻速的装备,因为他的输出手段不是只靠普攻,技能 普攻才能最大化的输出。

◆五秒钟的持续时间,说明曹操的持续作战能力还是不错的。

曹操向指定方向发起斩击突袭,对路径上的敌人造成160/185/210/235/260/285( 84%物理加成)点物理伤害;最多可以发动3次,每次斩击间隔不能超过8秒,并且第三次斩击会将敌人击飞0.5秒

一技能解析:首先三段位移,第三段有一次0.5秒的击飞效果,虽然时间不长,但是配合二技能减速留人,粘人已经足够了。

(曹操崛起也是因为很早之前的一次一技能改动,一是加快了技能释放动作,二是增加了可以穿越墙壁的效果,虽然位移距离总是被大家诟病,但是那次改动意义重大,让曹操直接从下水道,一跃冲向了热门战士的行列)

◆近身作战时三段一技能虽然可以秒放,但是期间一定要衔接普攻,打断技能后摇,使输出最大化。

注意:连续使用一技能时尽量手动控制技能方向,因为在周围目标多时,智能施法的方向总会不太理想,所以不要太懒,手动控制方向,才会有自己想象中的效果!

◆一技能机制比较特殊,每段都有8秒的使用间隔,是曹操唯一的突进技能,如果在不明确敌方有没有位移技能时,只要已经近身了,就不要一股脑的连续用完一技能,这时敌方一个闪现或位移,就会因为技能真空期,只能眼睁睁的看着敌人逃跑,甚至被射手、法师拉开距离,远程消耗。

一技能第三段可以配合闪现,延长技能的释放距离,出其不意打出控制。

须知:因为大家都知道曹操的第三段一技能有击飞效果,都会有所警惕,如果傻傻的连续用一技能三段,没等你靠近,人家就已经做出防范措施了,还直接浪费掉了最重要的三段位移,那么在使用第三段时秒加闪现,就能稳定击飞,大家防范技能加闪现的意识还是比较欠缺的,一般有防范技能的意识,就已经算是作战意识合格了。

(如果已经提前知道了敌方没有位移技能,想要把输出最大化,那就先用闪现,然后突进,把技能和普攻的伤害都打满,当然你想在第几段的时候添加闪现都可以,都要看实战时的具体情况了)

曹操剑指天下,向指定方向挥出强大剑气,对路径上的敌人造成240/300/360/420/480/540( 90%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;被动:普通攻击命中敌人时减少1秒纵横天下的冷却时间

二技能解析:一个中等距离的减速技能,留人,逃跑时候很实用,并且每次普通攻击命中都会减少1秒冷却时间。

◆被动的命中敌人减少1秒冷却时间,不只是限于敌方英雄,还包括野怪、小兵和防御塔。

◆二技能在满级后只有7秒冷却时间,使用二技能后,在5秒之内打出四下普攻就能刷新二技能,完全可以维持被动的攻速加成不断,如果在有暗影战斧和蓝BUFF时的35%冷却时间,技能满级冷却只有4.6秒,每三次普攻就能刷新一次二技能。

注意:虽说每一次普攻都能减少一秒二技能冷却,但是不用刻意出攻速装备,因为我做了一个小实验,在二技能同样是7秒冷却时间,30%攻速时四秒钟能使用两次二技能和四次普攻,但是我把攻速堆到200%时,三秒钟能使用两次二技能和五次普攻。

通过这个实验,说明曹操出攻速装备性价比其实是不高的,并且攻速的高低对一技能衔接普攻的速度并不会有多大影响,所以高攻速并不能带来高收益,更何况谁会把攻速叠加的那么高呢?

◆上面说到后期二技能加普攻就能维持被动,所以并不需要用一技能维持攻速加成效果,一技能还有更多用处,一技能的主要目的是留人追人,最后才是快速使用打出伤害。

◆二技能的指示器是非常真实的,不像有些英雄的实际施法距离会比指示器远一点点!差那么一丝丝都不会造成伤害。(由下至上施法时尤为明显,很大可能是视角问题,从其他方向施法时感觉会好一点)

◆二技能可以攻击到草丛内的敌人,但是敌人不会暴露视野,攻击到后会有声音反馈,要仔细听,距离太近就听不到了,会跟释放声音重合!

大招解析:核心中的核心,冷却时间很短,增加属性非常多,释放时拥有解控效果,瞬间恢复20%已损生命,并且增加攻击力,满级增加200点,现在的一把破军也才增加180点,开启大招后,相当于八秒内手上无形中多拿着一把破军,最重要的是回血效果和20%的韧性加成,也是他单挑时的资本,在减少被控时间的同时打出更多伤害,自身还能保持血量,8秒钟有多长呢,大家可以在心中默念8秒,就会感觉到这个技能的强大了,一波团战最多也不过就7到8秒吧。

因为现在的大招有解控效果,所以使得曹操并不怕那些有眩晕技能的英雄了。一个大招完美化解,所以在敌方有这种英雄时,大招的使用时机就很重要。

虽说会恢复20%已损生命,但是绝对不代表越晚开越好,因为他还有更重要的伤害加成和韧性加成,并且持续8秒,所以在要去打输出时千万不要吝啬,有时候敌人丝血逃跑,可能就是差没有开启大招就上前输出时的那点伤害。

◆大招也是有伤害的,在人群中使用,也是一次不错的AOE伤害,必要时闪现加大招也是一个不错的选择。

◆20%韧性加上抵抗之靴的35%韧性,能抵消一半的被控时长,所以抵抗之靴完美适配曹操。

◆普攻或技能命中敌人后的恢复效果是以次数计算的,就算是普攻或技能打到再多的人,一次也只是恢复一次,就算是一次二技能先后打到两个人也是恢复一次生命。

◆命中回血的效果对建筑物无效,但是增加的攻击力有效。

◆在残血后想要恢复更多血量时,可以把目标分开打,增多攻击次数。

属性总结:位移,击飞,减速都具备,还有大招的各项属性加成,打团也有不俗的抗伤能力和切后排能力,算是一位合格的战士英雄,既可以自己切后排,持续作战能力也可以吸引火力给己方刺客切后排的机会。

召唤师技能

首推闪现,给位移距离短的曹操多加一段120秒使用一次的位移,可以做出许多令敌人出其不意的操作,其他召唤师技能相比闪现显然低一个档次。

当然要客串打野的话,就必须带惩戒了,少一段位移,多一次减速,个人推荐还是打上单,因为曹操打野的话抓人成功的条件很苛刻,从远处走过去敌人会逃跑,用技能突进过去,又没有了留人技能,比较尴尬,就像达摩打野一样,想要主动抓人非常困难,只能蹲人。

出装建议

抵抗之靴必备,不解释。

暗影战斧打脆皮或战士已经足够,15%的冷却缩减和30%几率的普攻减速都很适合曹操。

反伤刺甲是战士用来克制物理伤害英雄的首选装备,不仅有420点的物理防御加成,还能反弹伤害,一举多得。

破军,大幅增加曹操的收割能力,不留给敌人过多的挣扎空间。

有人说为什么曹操不出末世呢?他不是普攻比较多吗?

答:前面也提到了,曹操需要技能和普攻混合使用,并不是很需要攻速,被动增加的攻速在加上铭文的攻速已经足够。

一把末世2160金币,给曹操购买性价比确实不高,10%的物理吸血,曹操也不是很需要,如果曹操大招回血也是按照百分比恢复的话,那可以考虑末世,可惜不是。

末世的被动—破败,敌方血量越少效果越差,破军恰恰相反,所以还不如多攒几百金币购买破军来的实在。

不死鸟之眼可以考虑,但是在敌方中单比较强力时还是魔女斗篷实用性高一些。

铭文建议

十个鹰眼,十个狩猎,红月( 1.6攻速 0.5%暴击率)根据个人喜好添加,不要太多,五个足够,剩下的补充异变。

10%移动速度,前期有着不错的物理穿透,18%攻击速度加上被动的攻速增加和每升一级的攻速增加(每升一级增加1%攻击速度),已经到了比较舒适的档位,少量暴击率运气好的话会有惊喜。(如果个人感觉并不需要这点攻速,又脸黑不出暴击,完全可以怼上十个异变)

英雄克制

除了大家都害怕的东皇加张良,手较长的伽罗也比较克制曹操,因为曹操手不算长,位移距离又短,很容易被她消耗,不过埋伏到她的话,伽罗也只能乖乖被宰割了。

虞姬的物理免疫有时候也会令人烦恼,一定要先吓出她的二级能来,在对她进行疯狂输出!不然一套技能全打到空气上,后果可想而知。

还有就是韩信李白等位移较多的英雄,经常会故意骗出曹操大招,然后逃之夭夭,留我们在风中凌乱,所以我们在面对他们的时候一定要谨防上当受骗,在他们技能真空期时再好好教训他们,明知道他们就是上前*扰,就不要盲目开大。

每个英雄都有优点和缺点,充分了解后就能做到有备无患。

◆那么现在的热门英雄—橘右京,曹操是完全不怕的,因为可以解控,开启大招比橘右京的回血量多得多,见到橘右京,砍就完了,被他控到马上开大解控,还有就是跟他近身作战,因为橘右京中距离作战时是很强的,伤害和技能效果也会变得更好,我们就贴身跟他打,这样橘右京就会很难受,甚至会主动逃跑,切记!穷寇莫追!一个残血的橘右京更不要追!

还有像后羿这样的热门射手,因为腿短没位移,曹操也能很好的克制他们,只要一技能加闪现,就一定能贴身,开启大招后伤害很高,又有回血,不要怂就是了,不要犹豫,如果又想打,又想跑,打其实是最好的选择,因为曹操只要交掉一技能,就只能战下去,打到一半想跑,难!

技能加点分析

个人建议主二副一(开局点一技能),有大点大,其实还是有一点争议的,那我就来分析一下为什么这样加点。

可以看到技能的升级属性图中,一技能每升一级基础伤害只增加25点,冷却时间减少0.6秒,最后是7秒,二技能每升一级基础伤害增加60点,冷却时间减少1秒,最后也是7秒,但是每次普攻都会减少一秒!

一技能在一次对战中最多也就使用两套,并且有时候还不能快速使用完,但是二技能就不一样了,一次对战时间久的话可以使用四到五次,并且还有减速效果,根据这几种因素,和人建议主二副一。

对局思路

前期:曹操在没有四级时作战能力很差,还是猥琐发育的好,因为现在开局去跟射手换血肯定亏,与其在那被动的等着兵线,还不如去中路小草丛看一下视野,情况安全可以去偷小猪,也能帮我方打野看一下敌方打野的打野路线,如果敌方选择蓝开可以连大猪也偷掉,打乱敌方打野节奏,让他不能快速到四,只能去蹭线上经济,他蹭线,就会暴露位置,我们就能防止被抓,如果敌方守着小猪,两个小猪可以争取一下,大猪就别考虑了。

小河蟹尽量争取,双方争取的几率还是五五开的,用二技能最好,一技能一定要留两段,不然被埋伏跑都跑不了。

猥琐到四级后,曹操就是质的飞跃,如果看到敌方打野在其他路暴露了视野,就可以考虑单*敌方射手了,可以先假装是去和平清兵,他放松警惕后,出其不意突到他脸上,前期有大招的回血,敌方射手又没有发育成型,是最适合压制他的时候了,敌方残血要回到塔内时,越塔也是可行的,击*掉后就不要再贪了,敌方就算没来支援,应该也已经在路上了,快撤就行,再想推一下塔的话,小命不保。

其实曹操的赖线能力还是不错的,因为有大招的大量回血,不用频繁回城,在血量不健康时,完全可以开大清小兵,因为大招的冷却真的很短。

如果敌方频繁来我方上路压制,重点照顾我们的话,可以让队友快来支援一下,这可能也是一次配合队友反包的机会,不过一定要沟通好,意见要一致。

队友赶不到的话,防御塔就可以放弃了,因为强行守的话,那就是塔毁人亡,这是最糟糕的,放掉外一塔,在二塔处清兵更安全,并且敌方射手不在的话,还可以安全的补刀。

中期:其实中期的曹操跟敌方射手是绝对有一战之力的,可以考虑去他们意想不到的草丛埋伏一下,因为曹操埋伏敌人比主动出击效果更好。

没有什么埋伏机会的话,敌人又死守在防御塔下,就去支援其他队友,从其他路打开优势,然后在集结一起入侵野区或者是推进,都要看阵容搭配了,曹操其实什么地形都可以作战,因为有回血技能,给队友发信号,一起越塔都不是不可能的,如果队友在野区作战能力强就可以去反野,如果有一位比较强力的射手,就可以围绕着他快速推进,更快的终结比赛,因为现在的战士被拖到后期后,切后排的难度还是很大的。

一切的团战或单挑都要以推塔和拿资源为目的,不要为了打架而打架,比如知道敌人已经被打回家了,野区或者是防御塔下没人,你却不去拿资源,去其他地方乱逛,那就白白浪费了滚雪球的机会。

带线牵制也是曹操应该做的,因为中期不带线,后期想深入带线的话,曹操不像韩信李白那么灵活,想跑是不太容易的。

后期:如果到了后期,其实已经是曹操的乏力期了,因为敌方C位装备已经成型,尤其是射手,有个好辅助保护的话,是很难针对,这时候打团曹操第一个上很容易被集火秒掉,就算先开启大招也扛不住后期射手的狂轰乱炸,这时就要稍微怂一点了。

己方有开团型的辅助,可以让辅助先吸收些关键技能,曹操在第二时间进场,也不能进场太晚,我们是战士,是要适当的上去*扰敌方输出,这时候一技能第三段加闪现就非常实用了,只要突然间近身敌方脆皮,他想的第一件事绝对是躲开,而不是站撸,这就是非常好的反打机会。

在不暴露视野的情况下绕后,更能打乱敌方阵型,跟队友沟通好,前后包夹,使敌人进退两难,但是要记住在没有什么关键控制时,大招要先开,不然很容易因为伤害不足被反*。

优势:不浪是一点,曹操单挑能力不错,但是如果觉得优势就一打二的话其实还是比较吃力的,因为曹操需要近身作战,如果跟一个射手和一个战士作战,只能对一个目标造成伤害,很容易被令一个人消耗,上面已经提到曹操其实是一位要么战,要么死的英雄,因为只要把一技能都交掉,就只能战下去,想跑就要等第二次一技能了,一技能又短又慢,也是曹操的短板,所以没有足够实力,一定不要尝试一打多。

优势的话其实除了去推塔,还可以把兵线优先清掉,让敌方去防守,自己去敌方野区反野拿资源,还可以在敌方野区BUFF处埋伏,耐心等,总会有鱼儿上钩的。

如果是一个人的顺风,那就更要去其他路支援了,可以跟对线不过敌方的队友换线,以免一路被打穿,导致被逐一击破。

劣势:装备和等级都会低于敌方,就要改掉顺风局的思路,激进时走的路线都要小心警惕,尤其是被抓后,就不要轻易再去那个地方,你可能会想已经在这里被抓一次了,敌人不会再来了吧,那没准敌方尝到甜头就还想再来一次!

◆逆风情况下曹操可以考虑出输出的,因为已经逆风了,现在再补防御装,作用已经微乎其微了,因为穿了跟没穿一样,可以先出一把名刀,让自己有一定的反*能力,防守反击成功几次,或许局势就会有逆转。

◆反之优势的话,更不能出全输出,却可以考虑补一下防御,因为敌人经济不好,本来就打不动自己,出到防御后,敌人绝望的感觉更加深刻了。

实战

这是一个巅峰赛的四*素材,原本我方优势,集结一起拿掉大龙后,因为技能都在真空期,血量也不健康,被敌方抓住机会打了一波团灭,把局势拉了回来,他们趁着我们都阵亡,直接去拿暴君,我们也提前意料到,我打算先一个人去争取一下,虽然没有抢到,但是这波是绝对可以打的,因为他们也像我们上一波被团灭一样,技能跟血量不是满状态,队友也意识到了这一点,我一个人先开启大招冲锋陷阵,即使是牛魔大招没打到人,诸葛亮还没有支援到场,我们四打五还是赢了,并且在没有一技能时,果断闪现追上虞姬,因为只要盯着敌方C位打,他就没有输出空间,只能选择后退,或是边退边战,不退就是直接被送回泉水,虽然这波并不是曹操一个人的功劳,但是起到了关键作用,抗伤 收割都做到了,所以说曹操这位战士还是比较全面的,不仅是单带强,打团收割也很强。

总结

曹操在大家眼里更多的是带线为主的形象,但其实并不是,个人觉得曹操不管是带线还是打团,都有不错的效果,是当前版本强度还算不错的战士,并且可边可野,又快赛季末期了,大家想要上分稳定一点,曹操绝对是非常好的选择,希望大家看完本期文章后,能对曹操有更充实的了解!

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