打破传统音游的桎梏,Muse Dash的火爆并非偶然!

打破传统音游的桎梏,Muse Dash的火爆并非偶然!

首页音乐舞蹈Muse Dash更新时间:2024-06-18

本文将凭荼汉三现有的两小时轻度体验对Muse Dash作出一点浅谈,包括对游戏质量的评价和体验过程的一些吐槽,日后可能会随着体验深度的不同和游戏的更新进程更新评测,敬请期待。

Muse Dash凭着有别于大部分传统音游的新颖玩法在一开始就给了我不一样的游戏体验。分屏操作可以简单易懂的将玩家带入音乐节奏中,同时也保留了增加难度的空间,作为手机音游的突破口不失为一次非常棒的尝试;这里也包含了Muse Dash可爱的UI设计、关卡以及人设,综合美工的用心都是非常予人好感的。

曲库的选用比较合七荼的胃口,但相对的问题也如之前的测评所言而存在,基于这样的玩法Muse Dash的曲库很难引入更舒缓的曲子,只是就目前短期体验而言瑕不掩瑜。

总体而言Muse Dash的存在绝不只是在一次简单的尝试,它优秀的品质和良心的定价足以让荼汉三向更多喜欢音游的玩家安利出去,可爱的风格和不错的打击音效,节奏感也始终在线,以一款成功的音游为标准评价它绝对是合格的。

一眼看来Muse Dash的游戏质量确实值得奉上一份五星好评…

嗯,接下来就是放下一脸严肃暗搓搓吐槽的时间了(´ . .̫ . `)

首先是一些小技巧和建议,打怪通关是Muse Dash的亮点所在,但是游玩过程中一定不要盯着怪物或者Boss或者你操作的小姐姐看,认真听音乐,相信你的耳朵和节奏感。

就荼汉三个人的感受而言长按音符的手感比起单音有些糟糕,触击音效也弱了一些,很容易造成失误。

连打的时候要冷静千万不能沉迷戳戳戳,看清后面的怪物因为不管是进入连打还是退出全程都是无缝衔接,而且连打设置也不同于太鼓达人被放在关卡的节点,多加注意很快就能适应。

划重点,关于教程里没有的摆锤,它真的不是用来躲的而是用来打的_(:зゝ∠)_

Boss的攻击动作最好无视,盯着看往往会慌,跟着节奏打大多都会碰上,所以应该也是属于音乐的部分。

不管评分如何只要打到最后都会有经验奖励,所以别像强迫症末期患者荼汉三一样只要miss了就关曲重来,在到后期挑战高分之前积累经验解锁新的歌曲和小姐姐都是很重要的。

说到最后扣了一分的原因,果然还是因为游戏过程卡顿频发会错漏判定,而且有时候音乐也会乱掉…不知道是不是我手机的原因,后台清理的干干净净也还是会有这样的情况出现,不得不说对游戏体验的影响很大,往往会浪费玩家不少的精力和时间(对我这样的强迫症影响尤其严重x),如果是优化问题的话希望能够尽快解决,还给Muse Dash作为音游必须的流畅体验。

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