如今,音游的种类不断推陈出新,画面也越来越追求华丽繁复。不少人认为,炫目的视效、复杂的玩法,已经成为音游不可或缺的一部分。
Kui却不认可这一点。在他心目中,传统音游仍然拥有不可替代的吸引力。作为游戏制作人,他一直坚持只做自己喜欢的音游。
跟早期《不可思议乐队》版本不同的是,最新的系列版本将会打磨很多系统,添加许多场景、图鉴与成就系统,游戏的打击反馈也会得到进一步优化
2013年,Kui开始开发《不可思议乐队》。他是一个非常典型的“独狼式”游戏开发者。除了音乐得到他人签约授权以外,游戏内部的程序、美术设计、 UI全部出自他一人之手。
Kui开发了6年的《不可思议乐队》
一个人开发一款游戏长达数年,Kui遇到过许多来自技术和设计上的挑战,他甚至自我吐槽“我一个程序实在不想去画画了”。最终推动他走下去的,是对传统音游的喜爱,以及对自己原则的坚守。
不久之后,Kui受邀加入了南京水幻之音,这是一家常年专业做音游的公司。在这里,他终于将《不可思议乐队》完成。
《不可思议乐队》给人的第一印象是可爱。游戏谱面上方的画面里,是4个欢快游行的小伙伴:狗、熊、兔子、小熊猫——尽管Kui坚持自己画的是一只浣熊。
这些小动物的萌系属性让Kui有了意外收获:他曾经试做了50组主题钥匙扣,共计200个,20分钟就全部卖光了。
4只动物的造型相当可爱
《不可思议乐队》是一款非常“简单”的游戏。一方面是因为上手容易,Kui认为它“跟太鼓达人的上手难度差不多”。 另一方面是指游戏风格十分简单纯粹,“这就是一款传统的音游,我把它做好就行了”。
“太过花哨玩家就会更依赖背板,我不希望做一个玩家需要背谱通过的游戏。”Kui如是说。
《不可思议乐队》的难度偏向传统音游玩家的习惯。歌曲分为11个难度等级,加上游戏的3种难度和4个评分结果,新玩家可以轻松上手,技术型玩家也能得到挑战。歌曲风格是偏童话的交响曲、管弦乐、复古电子乐以及民族风音乐,整体偏向休闲、轻松。
游戏分为Basic、Advance、Expert共3种难度
《不可思议乐队》的谱面呈现方式十分独特:游戏谱面是定轨,轨道呈左右对称分布,乐器主要模仿军鼓,当左右音符接近中间判定框时,玩家可以点击屏幕击打音符。
玩家完成一些歌曲达到某些成就后,即可解锁新歌,成就难度并不高。打歌过程中还能通过收集分数解锁更多背景图片,额外增加了“收集”元素。背景图片风格与4只“主角”小动物保持一致,城堡、万圣节、糖果山、中国风等主题为选歌环节增添了不少乐趣。
除了手机平台之外,《不可思议乐队》还将登陆PC和NS平台。PC版与NS版本中增加了单独的故事模式,以及新的动物伙伴和更多音乐。此外,PC、NS版画面也有较大提升,动物小伙伴会随着音乐一起跑跑跳跳。,之后的版本游戏还会大量更新动物小伙伴。这也是Kui对一直期待这部作品并给与自己鼓励的玩家的一些心意
Kui表示,不论哪个版本,未来都将继续更新动物伙伴与歌曲数量。这是他给自己的挑战,也是给玩家的回馈。对于他来说,《不可思议乐队》不只是一个游戏,而是陪在自己身边、与他共同成长的伙伴,是一个一心想做音游的开发者真正想拿出的东西。
《不可思议乐队》手机版将于8月23日发售,由心动网络发行,定价18元,首周折扣仅需12元。
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