二次元领域实在是太热了,获得电击文库授权与世嘉制作协力的《零境交错》上线刚满足月,腾讯游戏紧锣密鼓又投下了另一枚重磅新品,《初音未来:梦幻歌姬》,同样获得了日本版权方Crypton Future Media的全面品牌授权,得以收录Vocaloid系列虚拟电子歌姬庞大的正版曲库作为品牌护城河。
需要注意的是,《初音未来:梦幻歌姬》与《电击文库:零境交错》同样并非出自腾讯旗下嫡系团队研发,而来自国内厂商掌趣科技旗下的黑糖工作室,早在去年上半的腾讯游戏嘉年华即已公布,开发测试周期预计至少两年,在国内极度浮躁的手游行业氛围中,相对算得上花了大力气去“深耕”的产品。
用心与努力还是会有回报的。
单论作为“移动端音游”的硬品质而言,《初音未来:梦幻歌姬》无疑能够站在国产音游竞品中的顶峰,3D建模虚拟角色舞蹈的精细与流畅程度要远胜目前市面上的《劲舞团》类手游,即使要与PSV平台的掌上主机级作品《歌姬计划X》对比,也可以说不相伯仲。
当然,两款作品3D渲染的风格要有那么些不一样,《初音未来:梦幻歌姬》的角色建模明显要比《初音未来》系列的主机音游要更白皙丰润一些,明显的高光磨皮美化,像是惨遭过美图秀秀毒手,主机音游的老玩家未必能够接受这种画风,不免为本作招来了“二次元原教旨主义者”的一片骂声。
总会有些认死一张脸的玩家。
《初音未来:梦幻歌姬》作为音游的核心玩法可以看作是《节奏大师》的升级版,经典的四轨下坠,马路对面理发店阿姨也能快速上手那种,更符合大众玩家对音游的预期。但是对于更专业的音游玩家而言,很容易发现游戏中的音符下坠与音律鼓点匹配时常不是那么恰当,打歌与其说考验的是乐感,不如说是在考验玩家观察音符下坠的眼力,谱面大有改进的空间。
玩家会在许多曲目信息的“编舞”一栏看到眼熟的B站舞见的ID,因此游戏中虚拟偶像所演出宅舞的专业性,还是有一定信用背书的。,
游戏包体很大,如果您来不及下载试玩的话,可以看看游戏批评试玩的过程:
画面背景里的3D舞蹈固然很炫,但也增加了画面整体的色块变化复杂度,音律节奏激烈时很容易出现玩家漏看下落音符的状况,因此假如您发现某个关卡舞池背景实在太花哨,干扰太多,可以在游戏设置中切换成2D模式,打歌界面就会完全变成《节奏大师》的风格,减轻游戏中的视觉压力。
说实话,EASY和NOLMAL难度还好,HARD难度以上,游戏批评并不认为玩家在处理疯狂下坠扭动的音符的同时还有闲情逸致看跳舞。
高质量的实时演算3D舞蹈背景造成的另一个问题是,《初音未来:梦幻歌姬》在多数中端以下手机或平板上可能会出现卡顿与拖慢的情况,这对于音游体验而言是致命的,玩家要么只能切换到2D模式继续游戏,要么最好稍等一阵,看看掌趣是否能对本作进行更好的机能适配优化。
那么这是否意味着手机硬件机能较差的玩家就失去了欣赏3D舞蹈的权利?
也不是。
在通关任意歌曲的HARD难度之后,《初音未来:梦幻歌姬》允许玩家在“歌曲练习”模式中进行“MV鉴赏”,剥离音游玩法全屏播放舞蹈MV,还加带歌词字幕,即使不作为一款音游来游玩,也能够成为V家舞蹈MV的集成播放器。
眼尖的玩家还会在“MV鉴赏”看到一个“AR鉴赏”功能,目前尚未开放,然而其玩法却是可想见的:通过玩家移动设备的摄像头取景,将游戏中的虚拟偶像投射到现实景色中演出舞蹈,可能还会附带录像功能,开放予玩家利用游戏中的功能素材进行二次创作。
相对传统上内容固定的MV视频,《初音未来:梦幻歌姬》的3D舞蹈MV最大的优势在于参演角色、角色身上的服装与配饰,都能够由玩家自己DIY,从而给创作提供无限的想象空间。当然,想要让创作有更多的选择,可能要榨干玩家的钱包,也就是所谓“逼氪”。
作为一款手机音游《初音未来:梦幻歌姬》并不以售卖单曲或曲包为主要盈利形式,当前收录的61首曲子满足一定条件,可能是等级,可能是打通活动,全部可以免费游玩,但角色、服装、配饰这些内容,则需要像卡牌手游那样GACHA抽取,被划分为UR、SSR、SR、R四个阶级,抽取必得SR以上,而打通歌曲,经常会掉落R级卡牌,算是一种低保,让不愿意花钱的玩家确实也能够玩下去。
然而类似卡牌养成 音游的模式也就意味着,想要在游戏中获取高分,乐感好、打击精准,甚至是FULL PERFECT手到擒来,那也是远远不够的,玩家的打歌得分评级直接关联到进入关卡前所配置的“歌姬”与两名“伴舞”的特定属性之和,并受到服装与配饰的加成影响,“歌姬”与“伴舞”的羁绊与技能发动也会对分数产生些微的随机扰动,想要在所有乐曲中获取高分,不仅是可能的金钱消费,更要求玩家长期投入大量时间打歌积攒升级、突破素材,养成多种多样的角色组合应对不同歌曲的属性需求。
养成练度不达标的玩家,即使是FULL PERFECT完美通关,甚至在许多曲子的HARD难度都会出现无法过关的评价,自然也就导致众多习惯了《DEEMO》与《CYTUS》等曲包售卖制音游的核心向玩家对《初音未来:梦幻歌姬》恶评如潮,这是可以理解的现象。
练度不达标还可能有什么后果?
《初音未来:梦幻歌姬》为希望获取真人互动体验的玩家提供了“协力表演”模式,五名玩家在一个房间中协力打歌,统计总分决定最终的评价与奖励,同一首曲子不同玩家可以选择不同难度打歌,适应打歌技巧水准不一的玩家组队,一看就是借鉴了去年日本市场推出的音游《BanG Dream!》。
不过假如玩家角色的“表演力”过低,可能会被队友认为团队中拖后腿的角色,因而可能有着不是被人踢出房间,就是别人进了你的房间瞅一眼马上退出的风险,满满的被歧视感,因而也就让玩家更有努力“提升自己”的动力,某种程度上可以看作音游运营“逼肝逼氪”的小伎俩。
不过或许由于《梦幻歌姬》的代理方是腾讯,你也会在游戏中看到非常《王者荣耀》风格的每日奖励与周常奖励,几乎每天都能领到数额不等的钻石,即使玩家完全不愿意为游戏氪金,仅仅依赖游戏固定供给的周期活跃奖励,每个月蹭到4、5次免费十连抽是完全可以做到的,相对某些日系偶像养成音游凭签到与活动奖励攒个免费十连可能要一个月以上,《梦幻歌姬》对无氪玩家事实上要相对友好许多,只要玩家确实为游戏投入了爱、时间与精力,游戏体验绝对不会太差。
作为一款3D虚拟偶像舞蹈 卡牌养成音游,就综合品质而言,掌趣耗时近两年研发的这款《初音未来:梦幻歌姬》在硬品质方面几乎肯定可以击败目前移动端平台上的所有竞品,甚至包括《偶像大师灰姑娘》,发行在日本市场甚至可能会有比在国内更好的表现,但限于游戏的商业变现形式,注定难以吸引拥有PSV、PSV,已经体验过主机版《初音未来:歌姬计划》,对养成型音游盈利模式有刻骨仇恨的那部分核心向V家粉丝。
然而对于中国市场主流的更加大众化,更加低龄化的V家粉丝而言,这会是一款非常具有黏着力的“陪伴型”手游。除却核心音律玩法与角色数值养成两大主线外,掌趣在2DLIVE角色的触摸互动,剧情对话的多线展开等维度也下足了功夫,即使不作为一款音游,这也会是一款非常出色的虚拟偶像互动模拟器,而且自带MV定制演出鉴赏功能,几乎可以作为每个忠实V家粉丝玩家手机中必备的身份象征。
仍然会有玩家抱怨,为什么主机版《初音未来:歌姬计划》的收录曲目可以达到200首以上,而这款《梦幻歌姬》却只有61首,以至不能玩到《千本樱》等许多名曲。需要注意的是,手游这东西是要讲运营生命周期的,研发商不会一口气将所有内容放出来,而会随着活动推出与版本更迭逐渐拓展游戏的内容,假如您嫌弃这款新游曲子太少,游戏批评建议您或许一年后可以再来看看。
主机音游的曲库往往是发售时就限死的,或者很长一段时间才出一个付费下载DLC,但一款想要具备长线生命力的手机音游,几乎必然要求研发商绞尽脑汁去策划新内容,新活动,跟随V家虚拟世界的现实动向去追加更新曲目,而未来的新曲,都不需要玩家进行额外消费。
陪伴不仅是玩家与虚拟偶像的互动,陪伴也是玩家与游戏的共同成长。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved