深夜聊天室:评测游戏那些事儿

深夜聊天室:评测游戏那些事儿

首页音乐舞蹈愤怒的节拍更新时间:2024-06-29

作为公司里数一数二的工具人,相较于其他编辑而言,我日常的工作内容比较琐碎,今天做个硬件开箱,明天出差参加个采访,后天又得写个专栏啥的……堪称是编辑部里的一块砖,哪里需要哪里搬。

但在这些零零散散的工作里,要说我最爱*,那还得是写游戏评测了。尽管作为一个偏科严重的美系玩家,本人游戏池并不如许多编辑那么广,但开车、打枪、看剧情的游戏倒是没少玩,因此也接到过不少对胃口的评测任务。

或许在许多玩家看来,能提前玩到还未发售的游戏是一件非常幸运的事,但实际上工作就是工作,带着目的性去玩游戏总归不那么自在,比不上闲暇之时按照自己的节奏慢慢去品味游戏的乐趣。

下班回家窝在躺椅上打机,才是享受的游玩方式

一方面,并不是所有游戏给的时间都很宽裕,很多情况下都需要在两三天的时间内打通一个二三十小时的游戏。这时就容不得我们慢慢做支线,悠闲看剧情了,而是想着赶快推进度,早点通关为写稿争取时间。

这其中令我印象比较深的那次就是评测《瘟疫传说:安魂曲》,本来我对这款游戏期待已久,但由于发售日期跟十一假期临近,所以留给我评测的时间实际上相当紧凑,那几天早上八点多起床抱着PS5去上班,晚上六七点吃过饭后又在家里继续推进度到半夜,愣是用两天的时间将这个流程二十多小时的作品给通关了,虽然游戏质量还算不错,但这活儿*也确实是身心俱疲。

另一方面,作为一名社交型玩家,我喜欢慢慢通关游戏的很大一部分原因,便是可以边玩边与同事朋友们讨论,但评测过程中因为得考虑到保密,所以只能将游玩过程中的惊喜或愤怒压抑在心里,这还是挺难受的。

当然,有弊就有利,在我看来做游戏评测这种事情其实很有价值,它不仅能帮助玩家们去辅助判断一款游戏该不该买,更是能将自己的意见扩散开来,传达到制作方耳中,所以还是很需要慎重对待的。

所以很多评测打分之时,编辑部里都会吵的沸反盈天

聊天室的最后还是老规矩,请大家也来聊聊自己的工作中有哪些有趣或难熬的事儿,欢迎在评论区与各位分享。

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