带你回忆那些游戏里陪你走完整个流程的同伴们

带你回忆那些游戏里陪你走完整个流程的同伴们

首页音乐舞蹈哥伦比亚英雄更新时间:2024-05-07

人是孤独的,却也是群居的动物。心理学研究表明,人类会本能的寻求反馈以获得安全感,对孤独或毫无反馈产生恐惧。我们害怕恐惧,所以不得不寻找伴侣。

现实的颓废与游戏世界的精彩纷呈

可是现实不能总让人如意,当带着这份孤独进入电子游戏的世界,希望能有个陪我一起冒险的伴侣。这篇文章就和大家一起看看那些让人印象深刻的游戏里作为伴侣存在的NPC们。

《合金装备:幻痛》——静静

玩过《MGSV》的玩家对“静静”这个美丽而又致命角色应该印象深刻。由于“声带虫”的原因,静拥有超人一般的体质。不用吃饭,只要晒太阳就可以进行“光合作用”,从而得到人体所需的各种营养物质。呼吸器官变成了皮肤,为了保持呼吸通畅,着装上只能尽可能的“清凉”。此外,她还可以施展隐形和瞬移之类的超能力。能在直升机里用机炮打爆导弹,精准的狙死战斗机舱里的飞行员,徒手空降母舰也能毫发无损。

精准狙*

得益于优秀的AI系统,静在作战时也是非常强大的伙伴。随着静和我们操作的蛇叔合作次数的增加,两人之间也越来越默契。遭到攻击,不用我们给她命令,她也会自己撤离到安全的地方。

给我印象最深刻的还是在黑夜里静用狙枪给蛇叔点烟的画面,直到那个时候我才意识到,这一场场的战斗中,因为有了她,才变得安逸。

黑夜里的狙击点烟

可是小岛秀夫最终还是没有给玩家一个美好的结局。静为了救蛇叔,还是用英语发出了呼救。当蛇叔醒来,静早已消失在了沙漠中。留下的只有静用英语录好的磁带。

为了救Big Boss而说话

我并没有选择沉默,我想将自己的感受表达于你,用我们共通的语言。我为了复仇而接近了你,我被赋予的是语言的复仇。我有着和他们不一样的语言,不,那并不是语言。所以我选择感激他们的语言,于是又重归寂静。我是“静”,一种不存在的语言。

静静录好的磁带

也是这样经历过失去,才让后来静静的归队又召回一大批玩家。

《食人的大鹫》——特里克

和上田文人团队的前两个作品《ICO》和《旺达与巨像》一样,《食人的大鹫》也继承了“你和我”的理念。《ICO》里主角和Yorda,《旺达与巨像》里旺达和他的马,再到本作的少年和Trico。

帮Trico拔鱼叉

如鸟类一般的手足和体毛,让人联想到狗一般的脸部,猫一般的身躯,长长的尾巴,背后长出的羽毛,以及和少年产生鲜明对比的巨大身躯。上田文人的团队写了无数条代码,才造出了这个巨型萌物。

游戏里,我们操纵的少年给Trico喂食,帮它拔去身上的枪和鱼叉,时间越长,二者间的默契也越深。

给Trico喂食

到游戏的末尾,Trico带着少年义无反顾地冲下悬崖,背景乐也戛然而止。随着Trico张开翅膀后升空,音乐再次进入高潮,这个画面带给我的震撼,时至今日我再回顾依然感动的热泪盈眶。

《生化奇兵:无限》——伊丽莎白

伴随着系统提示音的一声“哈利路亚”,穿过乌云,宛如天堂一般圣洁的哥伦比亚城出现在我的眼前,第一次见到那充满童话色彩的云端城市,我真的被震撼到了。广场上熙熙攘攘的人群,无处不在的小鸟,对种族主义的歌功颂德,这些元素汇聚在一个FPS游戏里,在这之前我是想都不敢想。

初见哥伦比亚城

当然,这个游戏里最让人印象深刻的还是那个能给玩家加红加蓝,给钱给弹药,甚至会给你开裂境提示你有Boss的伊丽莎白。

打开裂境的能力

战斗以外的时间里,会跟你吐槽,遇到火堆会蹲下热手,会时不时翻箱倒柜。以致于,一段时间里,我怀疑是不是有人在背后操纵这个角色。她不需要我们时时刻刻的关心,相反,她能把你照顾的很好。自从她和我一起行动之后,只要她一会不在,我就有些怅然若失。尤其是跳舞那段,我发现在这个游戏里,我再也离不开她了。

《最后的生还者》——艾莉

大部分的主机玩家和熟悉顽皮狗公司的朋友对于《最后的生还者》这个名字一定不会陌生。在它发售后的一个月内,就获得了近30个媒体的满分评价,其中包括IGN、CVG和Eurogamer这样的著名网站。随后的一年里,光是它拿到或提名的大大小小的奖项就已经达到了夸张的200余项。顽皮狗公司用游戏这一艺术载体讲了一个鲜有的好故事。

我们操纵的主角乔尔是个自私,冷漠的中年大叔。二十年前,他的女儿因感染真菌被士兵射*。自那以后,他只在乎自己的事,不顾他人死活,更不用说拯救世界什么的。所以当他见到艾莉并得知这个女孩感染了真菌,第一个想法就是*了她。一路上也很多次想过放弃和艾莉去找火萤,只是为了省去不必要的麻烦。

失去女儿的乔尔

在失去女儿后,乔尔就不再拥有希望这个东西,也不知道为谁而活。一路上,他与艾莉之间的隔阂慢慢消失,希望又在他心底燃起。这个希望仅仅是让艾莉好好活着,而不是拯救世界。

在这满是丧尸和腐败的末世中,也能见到茂盛的草木,湛蓝的天空,清澈的湖水。似乎,在没有了人类后,大自然的生命力正逐渐恢复。

偶遇长颈鹿群

游戏在乔尔和艾莉遇到长颈鹿群的时候到达高潮。美丽的女孩,可爱的长颈鹿,到处都透露着一种颓废的美。乔尔犹豫了。这个世界似乎不需要人类来拯救,也无法拯救,人类只是在救自己罢了。他对艾莉说,我们不一定非得这么做,不一定非得拯救人类,她有自己的选择。他不希望艾莉为了拯救其他和自己毫不相关的人牺牲。可是艾莉是善良的,她坚定自己的使命,希望人类社会能回归正常。

草木茂盛的末世

在这场冒险中,两个人都不止一次救过对方。在乔尔心里,艾莉早就成了女儿一样的存在,比自己生命更加重要。所以,当马琳告诉乔尔要拯救世界会牺牲艾莉时,乔尔毫不犹豫地选择了放弃世界,保全艾莉。这一反俗套的结局或许有失大义,但也正是这样才体现了人性的美好。

为了救艾莉,哪怕放弃世界

不是所有人都能成为英雄,就像《天气之子》里的梵高,《奇异人生》里的Max(如果选择救Chloe)。我是个自私的人,对我而言,有时候拯救爱的人比拯救世界更重要。

《风之旅人》

和上面几款游戏不一样,这次在游戏里陪伴你的,不再是AI,而是真实的人类玩家。时至今日,《风之旅人》也是我最爱的游戏之一,它所带给我的感动是独一无二的。爬上小山丘上的墓碑,一束白光从远处的山间射向天空,随后游戏名“Journey”出现。没有任何的新手引导,背景介绍,旅途也就此开始。

开端

独自一人摸索明白了游戏机制,来到序章末尾。从这里开始,玩家会遇到其他玩家,不过至多同一时间只会遇到一人。我们无法通过文字或是语音的交流,有的只是游戏独有的符文信号。在没有联网的情况下,独自一人探索地图,破解谜题,整个游戏体验会大打折扣。有个目标相同的人在身旁,配你一起欣赏美景,交流互动,才能体会到这游戏的灵魂所在。

夕阳下的流沙滑行

非常幸运,第一次就遇到了个陪我走完全程的朋友。一起夕阳下流沙滑行,互相依偎顶着风雪前进。相比游戏最后灵魂升空时的震撼,一路上的点点滴滴更让人感到温馨。在到达雪山前,游戏会通过壁画的方式展现出玩家之前经历过的场景。玩家会看到哪些关卡是自己独行,哪些是有同伴扶持,之前的经历也在此时成了彼此最有意义的回忆。

记录一路经历的壁画

来到游戏的终点——山间的白光,这也是玩家们最后可以进行互动的地方。走进白光也就意味着游戏的结束,一个陪你走完全程的伙伴以后再也无法相见。同伴当时用脚步在地上不断地给我画着爱心,我也如是回应着。

从没有一个游戏能如此的触动人心,因为你面对的是个实实在在的人,Ta表达的情感也是真实的,而不是其他游戏那样由程序设定。很遗憾,这样的画面我没能记录下来。在这之后的游玩体验中也再没有遇到过这样的同伴,有的只是半路掉队,和为了成就疯狂赶路的高玩。

顶着风雪前进

我不知道这个红色斗篷的同伴在现实中是个怎样的人,Ta或许并没有游戏里表现的那样善良。这个游戏杜绝了一切负面行为的可能,这使得每个人在游戏世界中都会自发的表现善意的一面。

旅途终点

一个人的悲伤,是一种绝望,而一群人和你感同身受的悲伤,就是一种生命的理所应当。孤独的我们,需要共鸣来对抗。有人与你同行,就是希望。几千字的文章肯定写不完,各位可以在评论区分享出你们的故事。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved