曾经,bilibili的鬼畜区和音乐区出现了一种名为”枪声音乐“的音乐形式让人耳目一新,这是一种用游戏或现实中枪声踩着音乐节奏,模拟打击乐和非噪声乐器,听起来十分带感的艺术表达形式。成为潮流背后,是FPS的打击音效和音乐的节拍两者本有着不错的相性,此融合形式也启发了许多游戏制作人。
B站的枪乐视频有着几十甚至上百万的播放
近期,就有一款结合了音乐和FPS的游戏《重金属:地狱歌手》(《Metal: Hellsinger》)在Steam正式上线,它是由Funcom发行,Outsider工作室开发的重金属节奏第一人称射击游戏,其制作成员曾参与过《收获日2》 《战地3》的开发。而在不到一周的时间,该游戏已经获得了2691篇用户评价,其中好评率高达97%。
事实上,在上月举行的科隆游戏展上,《重金属:地狱歌手》已凭借其独特的体验获得了全场“最受期待PC游戏奖”与“最佳动作游戏奖”。
当射*敌人变得充满节奏感
《重金属:地狱歌手》带给笔者的体验感受有点类似《毁灭战士(DOOM)》,玩家扮演的半人半恶魔”无名”,为了夺回自己的声音在地狱中过关斩将。伴随着抖腿的音乐、快节奏的移动方式、手感很棒的打击反馈,整个战斗体验很容易调动玩家的肾上激素。
当然,这得建立在踩对拍子的情况下。
虽然大部分节奏游戏的操作都与拍子同步挂钩,但《重金属:地狱歌手》并非强制玩家跟随节拍才能进行操作,而是采取了对上节拍能获得更有利于战斗的奖励。
当攻击与节拍同步,武器则能造成更高的伤害,换弹也是如此,跟随着节拍按R键能提高换弹效率。
快速换弹过程
具体操作上,游戏的屏幕中央有个滚动的节拍条,随着音乐的节拍收缩,只要操作踩中拍子,玩家的每一次操作都将被分为优秀和完美两个档次,越是精准获得的战斗体验就越流畅。
而当适应了攻击方式与节拍的融合玩法后,玩家所需要考虑的通关机制也需要变得复杂起来。为此,游戏中加入了引导玩家不断保持节奏的“怒火等级”,更加强调了游戏的节奏感。
冲刺躲避敌人攻击、破坏道具、换弹等所有卡在拍上进行的操作都能提升“怒火等级”,反之脱离节拍的操作和受到伤害也会使其下降。怒火等级越高,造成的伤害和得分将成倍增加,当达到最高的16x时,还能听到完整的改编乐曲。
怒火已满,黑嗓登场
其中,游戏内共有6种不同的武器,供玩家发挥想象力搭配出征。根据武器的类型不同,它们的攻击节奏也随之变换,例如两个拍子1发的散弹,一个拍子1发的双持手枪等等。
同时武器的效果更是与机制息息相关。默认携带的”骷髅头”伤害偏低,更大的作用在于赶路时能进行空打维持怒火等级,让玩家跟随节奏持续保持手感。用不同武器连续打出多个同步节拍还能形成组合技,更快的获取怒火,从不同的排列组合中找到属于自己的节奏。
尽管体量小,但每个关卡完成后还会解锁3种带有不同特定条件挑战模式,像是随机武器,无法治疗等条件,完成挑战后也能获得相应的BUFF。除此之外,游戏也有着成熟的排行系统,刺激着玩家不断的追求突破上限。
重金属音乐加持,爽快感拉满
如名字所称,游戏中的配乐都是重金属音乐类型,这种音乐的特点即节奏强劲凶猛,氛围狂躁喧嚣,能让听众宣泄压力。
游戏一共有着8个关卡,每个关卡都有一首基础音乐和boss战音乐,有着多达十几首的高质量乐曲,且配乐专门为这款游戏而谱写,非任何一张专辑里包含。其主唱阵容极为豪华,均为金属乐界的大咖,如Serj Tankian(System of a Down乐队)、Matt Heafy(Trivium乐队)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity乐队)等。
重金属音乐密集的鼓点与游戏类《DOOM》的玩法可谓是相得益彰,将游戏的爽感提升了好几个档次。当操作与音乐的鼓点进入同一个节奏时,爽快的战斗卡点和音乐的躁动让玩家肾上腺素持续飙升,伴随着主唱的歇斯底里的嗓音瞬间情绪拉涨至高潮。
结语:
诚然,游戏也有着明显的缺点,或是受限于开发成本,敌人的种类以及攻击模式都较为匮乏单一,特别是boss战,8个关卡有7个都是同一boss,且攻击方式无非就是用不同的动作发射各种光波。
但这种具备创意的玩法融合给玩家带来几个小时的爽快感以及新鲜感远能够覆盖它的不足,无论是射击游戏爱好者或是节奏游戏爱好者,这都是一款值得尝试的游戏。
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