如果说神作这个词需要定义,那么狗司机会用「合金装备这样的作品」来定义。从MGS1开始算起,所有的正传作品都是满分级作品。不管从作品质量和销量来看,合金装备都担当的起神作一词。抛去民族矛盾,不得不佩服小岛秀夫的独具匠心和精益求精的工匠精神。
游戏抛开打打**正面硬刚的做派,以潜入敌后为方式,揭开了一幅横跨将近一个世纪的画卷。以呼唤和平为主旋律,以强劲的科技武器「合金装备」作为噱头,穿越多个时代,以不同的主角视角展现着一个围绕着继承「The Boss」和平意志的故事。
游戏核心传统但故事不落俗套,内容量庞大但叙述井井有条,每部作品和其他作品剧情相互呼应但都别具特色。完美的作品赋予了玩家绝佳的游戏体验。
合金装备的世界观是严肃而细致的得益于小岛秀夫的制作理念,游戏的剧情与操作联系非常紧密。关乎世界命运的剧情和仅限潜入战术的模式的给人以非常强的压迫感和紧张感,让人几乎无法以娱乐的心态在玩一周目。作品内一些娱乐搞笑设定也许是作者不忍心看玩家都专注于任务以致崩断了神经而专门设置的。
细致则更是合金装备的主要招牌。一代的光学迷彩电梯战,二代的胖子炸弹人战,三代的狙击对决战,四代笑面章鱼战,五代的静静战以及其他数不清的细节有的让人眼前一亮,有的让人细思极恐。游戏每一帧传达的都是作者的严谨认真,每一刻都在和玩家交流着信息。
所以,游戏结束的时候,放下满是汗的手柄,不得不长吁一口气,从紧绷的状态下缓过神来,回想自己为了拯救世界是多么的不容易,也不得不为作者伸出大拇指。因为也同时体会到其为了作品排除万难,抽丝剥茧的艰辛
合金装备的世界观是反战并呼吁和平的整个正传中,贯穿主线的是「The Boss」对于和平的期望和一次次世界卷入危机。而我们扮演的特工是万里无一的精英,不惜以其代价,跨过千难万险,去执行一个个看似不可能完成的任务。但我们能做的并不像终结者和兰博那样一人一枪扫平一切。敌人的狡猾与强大让我们只能像蛇一样悄然无声的靠近目标,一击制敌。一旦卷入混战,等待我们的基本上就是“Game Over”的大字。这不仅是游戏机制的体现,也是游戏期望以如此方式告诫我们,在战争中如此精英都不堪一击,我等凡人岂不更是战争和野心的牺牲品?
游戏中的英雄,都为了和平做出了常人难以做到的牺牲:「The Boss」,一个伟大的爱国者不惜以叛国之名被爱徒终结;「左轮山猫」,一个优秀的特工不惜以忘记自己为代价摧毁爱国者系统;「固体蛇」,忍受着身体和心理的双重折磨,一次次救世界于水火却不受英雄之名。「Big Boss」最后倒在恩师坟前,说出了“也许世上根本就不需要蛇”的心声。
虽然伟大的牺牲是他们作为强者的责任,但细细想来,如果没有战争,特工和战士们就不想过上幸福的生活么?我们的安稳幸福,也是因为无数我们看不见的英雄做出了巨大牺牲。我们又如何不去珍惜,反而与和平对立,妄图挑起战火?
合金装备的世界观是充满黑色幽默的就像写文章一样,有时候正面的叙述反而不容易引起注意,突如其来的反转却让读者印象深刻。不得不承认,小岛秀夫是这方面的高手,也是个开车会急转的老司机。「The Boss」最初的和平理念,只是希望世界各国和睦共存,不再发生战争。而和她相熟并接受她理念的众人都或多或少的出现了偏差。「Big Boss」也好「Zero」也好,都在随后的路上越走越偏,甚至将世界又引入了更大的危机中。
戏剧化的是,与「The Boss」没有一面之缘且是她去世后多年才诞生的固体蛇正确的理解了「The Boss」的理念,并通过消灭她的继承者来捍卫了世界的和平。这真是个天大的讽刺,相当于「The Boss」的牺牲并没有换来她想要的和平,反而成为了之后无数纷争的导火索。
类似这样的黑色幽默和紧张感一样蔓延在游戏里,好像在悄悄的告诉玩家「你做的一切都如同一个笑话”,却每每在结尾又告诉你“恭喜你,你完成的笑话拯救了这个世界」。不错,别人弃如敝屣的东西,我们求之而不得。但这都不是放弃的借口。也许,故事的最后,你也会为原来的自己献上一段逆袭的黑色幽默。
合金装备的故事结束了,蛇的传说却会永远流传。脱离了科乐美的小岛,也终于可以在之后的作品中更好的展现自己的才华。愿他始终能不断突破框架,带给我们全新的史诗大作。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved